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Tópico: Proposta para Mundos Optional Pvp

  1. #11
    Avatar de Mozenaco
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    Adicionei a proposta no fórum oficial ajudem lá: http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=3752918


    Vlws

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    Proposta para Mundos Optional Pvp - http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=459626

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  2. #12
    Avatar de Ornitorrinco Vesgo
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    Mas o que aconteceria se, alguém com o pvp desativado, ficasse curando alguém com o pvp ativado em um duelo com outro player?
    Quer dizer, ele influenciaria no resultado da batalha sem possuir nenhum risco de ser prejudicado.
    Fora isso, é uma boa proposta.

  3. #13
    Avatar de Mozenaco
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    Citação Postado originalmente por Ornitorrinco Vesgo Ver Post
    Mas o que aconteceria se, alguém com o pvp desativado, ficasse curando alguém com o pvp ativado em um duelo com outro player?
    Quer dizer, ele influenciaria no resultado da batalha sem possuir nenhum risco de ser prejudicado.
    Fora isso, é uma boa proposta.
    A priori penso que o objetivo deste sistema não seja matar players em mundo optional. Assim como na war, eu acho que curas advindas de players que estão fora da batalha tem seus efeitos normalmente distribuídos, então neste sistema um "Exura gran mas res" curaria também a todos como acontece na WAR. O legal desta proposta está em duelar com amigos na hora que quiser. Mas mesmo assim é um ponto que somente a Cip poderia saber se é certo ou não. Vlws
    Última edição por Mozenaco; 08-07-2012 às 21:50.
    Proposta para Mundos Optional Pvp - http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=459626

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  4. #14
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    Acho melhor tipo, o cara clica no outro cara e chama pra luta, se o outro quiser o pvp, clica no cara que desafiou e algo do tipo de "accept the battle", ai começa a porrada de ou e outro, pra por esse sistema para mais de 1 pessoa já acho que seria algo a pensar, e quanto as curas, acho que ele não poderia ser curado por ninguem, não seria possivel

  5. #15
    Avatar de Lord Mestre de Tenebra
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    Citação Postado originalmente por Ornitorrinco Vesgo Ver Post
    Mas o que aconteceria se, alguém com o pvp desativado, ficasse curando alguém com o pvp ativado em um duelo com outro player?
    Quer dizer, ele influenciaria no resultado da batalha sem possuir nenhum risco de ser prejudicado.
    Fora isso, é uma boa proposta.
    Crianças, vamos com calma.

    Meio absurdo impedir a relação entre jogadores no sentido de cura, não? Só porque um esta dentro da party battle e o outro não, ha.

    Pensem na seguinte situação:
    • Em um mundo PVP um grupo de jogadores(grupo Alfa) deseja matar um jogador Beta, mas não querem virar pk sob hipótese alguma.
      Com essa última condição se estabelece algo similar aos mundos option-pvp.
    • O grupo Alfa chama o jogador Beta para uma party conjunta, arquitetam um plano de tal modo que ele não possa sair da mesma.
    • Tudo parecia perfeito quando um jogador Omega começa a healar o alvo Beta.
    • Beta se salva graças a Omega.

    Pensem como seria um absurdo impedi-lo(omega) de salvar Beta.

    Antes que digam: "...mas Alfa ainda poderia virar PK pô". Poupe o meu tempo.
    Ponham se na posição de Beta, você foi incurralado. Ou na posição de Omega, um amigo foi enganado e esta sendo exterminado, "o que fazer?!".


    Vocês ficam pensando apenas como os Predadores, mas nunca como as vitimas.

    Repensem.




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    Última edição por Lord Mestre de Tenebra; 09-07-2012 às 01:12.

  6. #16
    Avatar de Mozenaco
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    Citação Postado originalmente por Lord Mestre de Tenebra Ver Post
    Crianças, vamos com calma.

    Meio absurdo impedir a relação entre jogadores no sentido de cura, não? Só porque um esta dentro da party battle e o outro não, ha.

    Pensem na seguinte situação:
    • Em um mundo PVP um grupo de jogadores(grupo Alfa) deseja matar um jogador Beta, mas não querem virar pk sob hipótese alguma.
      Com essa última condição se estabelece algo similar aos mundos option-pvp.
    • O grupo Alfa chama o jogador Beta para uma party conjunta, arquitetam um plano de tal modo que ele não possa sair da mesma.
    • Tudo parecia perfeito quando um jogador Omega começa a healar o alvo Beta.
    • Beta se salva graças a Omega.

    Pensem como seria um absurdo impedi-lo(omega) de salvar Beta.

    Antes que digam: "...mas Alfa ainda poderia virar PK pô". Poupe o meu tempo.
    Ponham se na posição de Beta, você foi incurralado. Ou na posição de Omega, um amigo foi enganado e esta sendo exterminado, "o que fazer?!".


    Vocês ficam pensando apenas como os Predadores, mas nunca como as vitimas.

    Repensem.

    Transformando para mundo OPTIONAL, imagina que o Alfa e Beta estão em uma War o sistema já existente ou nesse meu sistema proposto. Um jogador Omega pode andar pela war e curar jogadores Beta sem sofrer nenhum dano. Então é justo também que nesse sistema não seja alterado nada referente a cura de terceiros. Concordo com vc. aproveita e vai lá no fórum oficial e da um Sing! Vlws
    Última edição por Mozenaco; 09-07-2012 às 01:24.
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  7. #17
    Avatar de Joe Dee
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    Eu vou além... eu acho que deveria ter uma opção pra cada player decidir se quer PVP ou não, independente de estar em uma party ou não. A mudança dessa opção de ON pra OFF e vice-versa, levaria 5 minutos pra entrar em vigor, igual é no WoW.

  8. #18

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    gostei da proposta, mas acho que isso deveria valer para todos, não só para party. Se eu quiser ficar com modo pvp ativado e atacar quem ta com modo ativado também, deveria ser valido.

  9. #19
    Avatar de Sombra de Izan
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    Apoiado a proposta, go go ao fórum oficial.

  10. #20
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    Eu achei a proposta muito bem elaborada e detalhada, porém antes de formular uma proposta precisamos visar alguns pontos:
    • Que benefícios essa mudança trará para o jogo? Qual o objetivo?

    A CipSoft analisa tudo isso antes de aprovar uma proposal, não vi muita objetividade nessa ideia porque o único objetivo seria a diversão - test hits e duelos - , visto que dificilmente usariam para disputar um respawn ou algo do tipo. Vale lembrar que a qualquer momento outro jogador pode interferir praticando heal em alguém, sem contar na já existência de war system - que provavelmente será o principal empecilho para uma possível aprovação - que visa resolver os assuntos de maior porte por meio de PvP.

    • Qual a relação trabalho/benefício para colocar essa ideia em prática?

    Será que o trabalho que teriam para desenvolver um mecanismo para distinguir qual ação provoca evolução ou não no level - tanto do skill quanto do magic - , além do próprio sistema, compensa os benefícios que essa proposta traria ao game? Ao meu ver não.


    Dificilmente a CipSoft irá incrementar, como já justifiquei, só que acharia interessante poder "brincar" um pouco de PvP com amigos, seria algo diferente a se fazer, mesmo que abra espaço para espertinhos matarem jogadores que desconhecem o sistema.

    Agora imagine, caso esteja jogador X e Y na party, aonde o Y se esconde e o X convida um Z para se juntar, convidando-o a um duelo - que a princípio seria um contra um - e ele aceita, todos se atacarão entre si então poderiam haver problemas em relação a covardia e outros fatores que seriam negativos, faltou então detalhar se o jogador pode cancelar o "PvP Mode" a qualquer momento, tornando o sistema mais confiável e seguro, ou não.

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