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Tópico: Anexo do "[Artigo Oficial] Tibianos, qual é a sua vocação?": Druids

  1. #21
    Avatar de alvesm17
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    Citação Postado originalmente por Kaar Ver Post
    Druid não teria que ter ataque primário e sim cura, druida = healing nao dano.


    ata tira todo ataque dos Druida deixa eles so se curar e ser atacados!

    seria legal né?? sorcere te ataca sd vc da Exura Gran e fica nisso... Sorcerer ataque e druida cura..

    entao tira todos os pot de cura do jogo e os healing de sorc... pq somente druida pode se curar

    risos.....

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    21:27 Max'well [104]: 19:27 You lose 129 hitpoints due to an attack by The Evil Eye.
    21:27 Kran Lem [106]: uia
    21:27 Gui'Maxwell [94]: o.O
    21:28 Max'well [104]: loot sux =(
    21:28 Hyot Stored [72]: q lvl era o cara?

  2. #22
    Avatar de JV Chequer
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    Não é questão de druida não atacar e ficar brincando com a natureza, a questão é que druida por sí so não é um mago de gelo.
    Ele por ele mesmo não ataca diretamente com magia na maioria das vezes, ele procura usar magias ligadas à natureza, summonar E TRANSFORMAR em animais, coisas do tipo. O uso de runas com grande poder de fogo que vão de encontro a natureza como GFB e SD não fazem nenhum sentido. CASO um Druida usasse uma runa focada em SEU ATAQUE MÁGICO, seria um ataque individual, e não ligado à questões de morte, na minha concepção, lógico, creio que deveriam tirar sim as SDs do Druida, assim como runas de fogo em área, assim como magias de gelo com uma área bruta.

    Basicamente, o que queria no Tibia, minha maior reclamação é a falta de LÓGICA nas vocações, totalmente estranho comparado com um RPG de mesa, onde Paladinos são arqueiros sagrados(wtf?), Druidas são magos de gelo e cura e Sorceres são magos de Fogo e Energia.

    Falta muito a melhorar, ao invés da promotion ser só um upgrade bobo, ele deveria ser algo que separasse as vocações dentro delas mesmas, deveria poder focar em magros elementais e magros necromantes, druidas de cura e druidas de summon/ataque, paladinos de ataque divino ou ataque físico, knights de defesa ou bárbaros de ataque, coisa do tipo.

    Espero que Tibia cresça futuramente nesse assunto que são as vocações, parece que eles tem tant medo de ficar preso à definição conturbada deles e ao choro dos players, que esquecem do "core" de cada nome por trás da vocação.
    Última edição por JV Chequer; 25-07-2011 às 20:54.
    Regards,
    JV Chequer


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  3. #23
    Avatar de Daniel Larusso
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    Bom, pelo post, não fala nada de death damage e ainda vao melhorar os summons pra druid, ou seja, com certeza impossibilitarão o uso das SDs pra eles.
    Nem dúvido, a Cip adora omitir fatos como esses, mas acho que seria legal se druids pudessem fazer melhores summons, compensaria, talvez, a possível falta da SD.

  4. #24
    Avatar de Sero
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    Resumidamente, quais aspectos deste conceito você particularmente gostou?

    Gostei bastante dos druids terem acesso a novas summons, que os ajudem a caçar de fato. Essa ideia de novo sistema de summons para druids é muito interessante e promissora, ajudaria bastante essa vocação que foi ofuscada pelo knight e paladins.


    Qual aspecto você não gostou e por quais razões?


    Não há aspecto que eu não tenha gostado.

    Você vê algum problema para o druid se ele for concebido desta forma?


    Não, está ótimo assim.

    O que você mudaria sobre este conceito? E como faria isso?

    Só lembrar mais dos buffs e debuffs, que devem ser a especialidade da vocação healer do Tibia.



    Citação Postado originalmente por JV Chequer Ver Post
    Não é questão de druida não atacar e ficar brincando com a natureza, a questão é que druida por sí so não é um mago de gelo.
    Ele por ele mesmo não ataca diretamente com magia na maioria das vezes, ele procura usar magias ligadas à natureza, summonar E TRANSFORMAR em animais, coisas do tipo. O uso de runas com grande poder de fogo que vão de encontro a natureza como GFB e SD não fazem nenhum sentido. CASO um Druida usasse uma runa focada em SEU ATAQUE MÁGICO, seria um ataque individual, e não ligado à questões de morte, na minha concepção, lógico, creio que deveriam tirar sim as SDs do Druida, assim como runas de fogo em área, assim como magias de gelo com uma área bruta.

    Basicamente, o que queria no Tibia, minha maior reclamação é a falta de LÓGICA nas vocações, totalmente estranho comparado com um RPG de mesa, onde Paladinos são arqueiros sagrados(wtf?), Druidas são magos de gelo e cura e Sorceres são magos de Fogo e Energia.

    Falta muito a melhorar, ao invés da promotion ser só um upgrade bobo, ele deveria ser algo que separasse as vocações dentro delas mesmas, deveria poder focar em magros elementais e magros necromantes, druidas de cura e druidas de summon/ataque, paladinos de ataque divino ou ataque físico, knights de defesa ou bárbaros de ataque, coisa do tipo.

    Espero que Tibia cresça futuramente nesse assunto que são as vocações, parece que eles tem tant medo de ficar preso à definição conturbada deles e ao choro dos players, que esquecem do "core" de cada nome por trás da vocação.
    Assim ia ficar igualzinho a maioria dos MMORPGs que tem por aí...

    Acho que há uma bagunça no Tibia, entre:

    Sorcerer e Druids continuam confusos, com poucas diferenças e coisas para se melhorar.

    Paladins ofusca as demais vocações, sendo um páreo apenas para knight.
    Última edição por Sero; 25-07-2011 às 21:17.
    "To escape criticism — Do nothing, say nothing, be nothing"
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  5. #25
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    As pessoas tem mania de querer deixar os druids como eram antigamente. Era vocação mais inútil de todas, de segunda categoria, e servia somente para fazer UH.

    Acho ridículo uma vocação ser totalmente dependente das outras para upar, se bem que no passado um druid não precisava ter level maior do que 11 para cumprir seu papel de maker de UH.

    Não é preciso jogar de druid, eu não jogo com esta vocação faz tempo, para ser sensato.




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  6. #26
    Avatar de Guii Lobo
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    Meu deus, gelo, porque nao pode ser água, e earth é imprestável no tibia, o dano é o mesmo, muitos monstros são fortes ou imunes ao elemento, o que mudou foi o nome, antes era poison, transformar em monstro é uma magia inutil, por exemplo os elementos, pensem, druid tem haver com natureza, mas só domina dois elementos (ice, eath), espero que os summons valem a pena, porque é certeza de que SD vai ser limitado somente aos sorcerers.
    Última edição por Guii Lobo; 25-07-2011 às 21:32.

  7. #27
    Avatar de nadinux gui
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    Citação Postado originalmente por Darles Ver Post
    Ditado aqui da minha cidade e bastante popular:

    "Não mexe na merda, senão vai fede mais ainda."
    Algo que realmente a cip precisa aprender

    Paladin ~ A arte de tocar sem ser tocado :icon058:

  8. #28

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    Concordo com a galera...pessoal fica querendo druid só como cura....se for assim tira as cura das otras vocações.
    Agora o otro vem fala pra trabalha mais com transformaçôes e summons...isso sim foi ridiculo, do jeito que o cara quer, no minimo um druid teria que sumonar um behemoth pra caça dl fazendo uma exp/hora considerável.

    Imagina a bagunça
    No primeiro char tudo eh facil...

    17:44 Gohan Of Death [21]: acho que vo cria um kina
    17:44 Gohan Of Death [21]: e por skill 80/80
    17:44 Gohan Of Death [21]: no lvl 8
    17:44 Gohan Of Death [21]: e mata os otro

  9. #29
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    Citação Postado originalmente por Sero Ver Post
    Assim ia ficar igualzinho a maioria dos MMORPGs que tem por aí...
    É porque eles sabem o que um Druida é, aparentemente.

    Galera quer um Druida para ser um deus da destruição, puro modismo, não pelo que a vocação representa.

    Sorc e Druida estão confusos justamente pela CIP ter transformado Druida em um Mago de Gelo.

    No mínimo Sorc deveria dominar o elemento Death e ter mais magias que envolvam Death, e Druida perder magias de muita destruição, seria o mínimo para começar a diferenciar as coisas.


    E quem fala que transformar e sumonar animais é algo inútil, é um pensamento bem patético, nunca jogou algo que não fosse Tibia, sumonar um urso atroz em um RPG, você mata mais do que muito mago na Bola de Fogo.



    Citação Postado originalmente por danielMC Ver Post
    Concordo com a galera...pessoal fica querendo druid só como cura....se for assim tira as cura das otras vocações.
    Agora o otro vem fala pra trabalha mais com transformaçôes e summons...isso sim foi ridiculo, do jeito que o cara quer, no minimo um druid teria que sumonar um behemoth pra caça dl fazendo uma exp/hora considerável.

    Imagina a bagunça
    Para mim deveriam tirar todas magias de Knight, tirando as que não são magias e sim ações especiais, como exori e coisas do tipo, deixar só um exura, seria o que mais faz sentido.

    Knight tem inteligência baixa, não deveria ser capaz de lançar magias complexas como magias de cura mediana.
    Última edição por JV Chequer; 25-07-2011 às 21:49.
    Regards,
    JV Chequer


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  10. #30
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    e la vamos nós de novo hehe

    Resumidamente, quais aspectos deste conceito você particularmente gostou?
    gostei dos summons, seria perfeito se esses summons fossem espiritos da natureza e q assumissem formas de animais hehe

    Qual aspecto você não gostou e por quais razões?
    a principio ñ vou citar nd, tenho umas duvidas sobre esse ataque fisico como seria

    Você vê algum problema para o druid se ele for concebido desta forma?
    por enquanto nenhum

    O que você mudaria sobre este conceito? E como faria isso?
    summons foram a grande sacada, mas o q mudaria a respeito do druid seria o jeito de caçar dele, atualmente ele caça igual a um sorcerer só q usando magias "diferentes" (os elementos no caso), summons podem ser uma possivel solução, mas a grande mudança seria sem duvida as magias, é no minimo estranho um mago da natureza ñ ser capaz de disparar uma "simples" rajada de vento contra os seus oponentes, algo grande deve ser feito nesse quesito, é trabalhoso, porém se bem feito ficaria mt melhor do q é hj

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    Simone Simons



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