
Postado originalmente por
Cavaleiro Calmo
O equilíbro entre mana e health points (sangue) inclui a cap:
Knight: 15/5/25
Paladin: 10/15/20
Sorcerer/Druid: 5/30/10
Ainda podemos carregar mais coisa(potions), esse update melhorou a cura, e ainda temos a maior quantia de HP do jogo.
As potions dos mages também recuperam pouco, só que eles tem uma cura eficiente e eficaz.
Do que adianta carregar toneadas de Pots se elas continuam sendo ineficientes? Prefiro ter menos cap e ter mais eficiência. E podemos ter mais HP no papel, mas um mage ou um Pally com um Energy Ring já acaba com a superioridade dos Knights neste aspecto. A cura melhorou, fato, mas e aí? Continuamos
muito atrás. Vejo Paladins caçando Serpent Spawns e Medusas sem usar potions. E aí? O custo com munição deles é um argumento ridículo, tendo em vista que não gastam com mais nada. Knights estão muito atrás das outras vocações.

Postado originalmente por
Lukas carvalho
@freegells
é mais olha , Os knights Tem mais defesa que as otras vocações ... E agora com esse update fico uma maquiná :p , Eles gastam pots pra healar ? E os mages não ? Os paladins não ? Se acha que a mana sobe sozinha como mágica ?
Mages tem o exura vita , mas se a acaba a mana como ele pode usar a magia ? Oo tem que usar potion e sem contar que knight é a classe mais rica do tibia Oo
Nada mais justo do que usar um pouco de sua riqueza Para se curar :x
Paladin tem a mesma capacidade defensiva que um Knight, além de se curar melhor (Shielding avança na mesma Speed, pode usar um set defensivo completo, excetuando-se a Royal Draken Mail). Paladins e Mages gastam bem menos para se curar, uma vez que seu heal é mais eficiente. E uma GMP já dá pra 2 Exuras Vita de um Sorcerer, fora que o cara pra toorrar 8k de mana precisa tar usando muita spell, algo que com os CoolDowns, hoje não ocorre tanto. Fora que Knights hoje não são mais ricos não.