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Resultados 41 a 50 de 56

Tópico: [News] Feedback sobre o War System

  1. #41
    Avatar de Mathss
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    Padrão Já tava pensando nisso desde 2008

    Bem...

    Bora dividir em etapas:

    1ª etapa: Escolher o modo de guerra...

    Existirão 5 modos:

    1- Batalha limitada por pontos: Todos se enfrentam, a guild que matar um certo número do time adversario ganha.
    Pontos disponiveis:
    30
    50
    80
    100
    150

    2- Batalha limitada por tempo: Todos se enfrentam, a guild que matar mais em um certo limite de tempo, ganha.
    Tempo disponiveis:
    10 min
    20 min
    30 min
    1h
    1h e 30 min
    2h

    3- Matar um certo alvo: Um membro de cada guild ira ser o alvo(em alguns cassos é o lider ou vice lider), a guild que matar o alvo adversario ganha.

    4- Matar um certo alvo com pontos: Iqual a 3, a diferença é que quando o alvo morre, ao invez da guild ganhar, elas apenas marcam pontos.

    5- Matar TODOS: A guild que matar todos os adversarios ganha, quem morreu não podera participar novamente, indepedende das regras.

    2ª etapa: Número de jogadores:

    Poderar ser: 20, 30, 50, 80, 100, 200, 250 ou TODOS de cada guild

    3ª etapa: Formação:

    Pode ser:

    Generais: O lider é o Super general e 4 vice-liders serão os generais, eles definirão muitas coisas como:
    ►Um deles será o alvo em caso dos modos 3 e/ou 4
    ►Serão informados sobre cada morte
    ►Não sofrerão nenhuma magia de find person
    ►O mapa indicara a possisão dos inimigos(pontos vermelhos) e aliados(pontos verdes) indepedende das regras

    Nenhuma formação: Ambos são iquais, e qualquer um podera ser o alvo dos modos 3 e 4.

    4ª etapa: Regras:
    (Obs:. É impossivel quebrar as regras)

    1- Limite de campo: Os compeditores só poderão ir até uma distancia maxima a um determinado campo(ex: x = 50, y = 50)(50,50) podendo a distancia maxima ser:
    20 campos
    50 campos
    100 campos
    200 campos
    500 campos
    1000 campos
    ilimitado

    2- Pots, runas, flexas: Cada um desse iten é infinito ou não.

    3- Food automatico: Não precisar comer nada pois o HP e MP vai recupera automaticamente.

    4- Visualizar inimigos e aliados no mapa: no mapa aparecera as coordenadas dos inimigos(em vermelho) e aliados(em verde).

    5- Fogo amigo: Se os membros de uma mesma guilde pode se atacar ou não.

    6- Ataque de fora: Se os monstros/outros players de fora podem atacar os competidores ou não(obs; os competidores também não vão poder atacar).

    7- Protect zone: se pode entrar em uma templo eu em um depot opor exemplo.

    8- Perda de loot: ativada ou não ativada(obs: Se não tiver ativada, ninquem perde NADA ao morrer, mesmo que seja redskull).

    9- Perda de EXP, skills e ml ativado ou não(se não tiver não avera perda de nada que se encontre na janela de skill.

    5ª etapa: ecolher as recopensas da vitoria:

    ►Pots e blank runes
    ►20k dividido entre os vencedores(obs: tem que participar para receber)
    ►1k para cada vencedor(obs: tem que participar para receber)
    ►Bensão para cada vencedor(exclusiva em para vencedores de uma guildwar)
    ►Um set para o lider
    ►Um set para cada general
    ►Pots de live
    ►Pot de mana
    ►blank runes
    ►Medalhas
    ►Item exclusivo para vencedores de guild wars

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    Última edição por Mathss; 21-04-2010 às 22:51.

  2. #42
    Avatar de rafael_santos
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    espero que a cip coloque a mao na consciencia e perceba que quem quer jogar tibia em mundo pvp , quer o antigo unjust system de volta , e eu realmente espero que isso aconteça
    http://img34.imageshack.us/img34/8807/haahah.jpg
    MALANDRA É A TARTARUGA QUE PEGA CARONA NO JACARÉ

  3. #43

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    Eu acho que esse mathss viajou de mais...

    ~

    Parece que o atual sistema está gerando uma certa indignação entre os jogadores. Então bora pegar essa indignação e converter em propostas visando o melhoramento do sistema de war.
    ~

  4. #44
    Avatar de flamer
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    Cadê todo aquele pessoal que queria o "pvp system" antigo de volta? Acho que é hora de postar lá!

  5. #45
    ShiryuShadown
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    Citação Postado originalmente por Siraniki Ver Post
    pq nunca ninguem esta satisfeito com o presente e sempre acha q o passado era perfeito?

    eu adoro o tibia atual
    sendo q começei no 7.1 ou 7.3

    para caçar ghouls no lvl 20 tinha q ser de giant sword ou hmm
    demorava um seculo pra upar


    a resposta e obvia: o passado era perfeito ;D pelomenos na opiniao da MAIORIA :/ o cara so falo a verdade e com toda a certeza a cip enxia os bolso, foi de tanto inventar merda q ta como ta ^^ pelomenos antes tinha bastante cave sem bot (ahhhh nem bot tinha )

    eu particularmente prefiria quando tinha exevo gran mas pox e mage usava burst arrow, isso nem tem taaaanto tempo assim mais enfim era mais interessante




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    Última edição por ShiryuShadown; 22-04-2010 às 00:14.

  6. #46
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    ah to puto, o dono da cip deve ter xar em pvp e ter tomado hunted ! o cara cria xar em pvp É OBVIO qe ele vai morre pa player um dia, se o cara crio la é pq qer mata tbem ! se nao qer toma p.a. VAI PA NON-PVP ahhhhh qe vontade de xinga esses putos !!! cip só tem qe entender qe qem joga em pvp FOI PQ ESCOLHEU ! e se nao gosta muda pa non pvp . POR FAVOR CIP ENTENDAAA O CARA SABIA QE PODERIA SER MORTO ! SE TOMO HUNTED EAE? PENA PA ELE , o resto qe se fode nessa budegaa !!!

    EDIT: Eu espero qe a cip entende qe se esse sistema ae continuar e só forem feitos ajusted pod crer qe n vai adianta em NADA ESSE TOPICO !
    A CIP TEM QE MUDA DRASTICAMENTE A FORMA DE WAR, war qem fez foi o player, nunca qe a cip penso qe uma guerra realmente poderia acontecer, Cara qnd eu vi a parada de trocar de mundo seria o fator dos hunteds voltar a joga de boa, mas vei junto esse sistema de bosta. A cip só faz meeeeeeeerda !
    Última edição por willzwayn; 22-04-2010 às 00:28.

  7. #47
    Avatar de Xis Tucar
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    Eu responderia da seqguinte forma

    Volte a ser como era antes

    apenas 2 injust por kill.

    FIM.

    a CIP poderia e deveria SIM, renunciar a este sistema de war, pedir desculpas, e voltar atraz e com certeza agradaria gregos e troianos.

    Digo isso em pvp normal, os optinonal pvp ( non-pvp ) podiriam sim ter war system incorporado ao jogo.

    BOM, esta é minha opnião né.

    se alguém discorda ENJOY.

  8. #48
    Avatar de Lucas Terra
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    War Mode hoje em dia só tem em mundo de gringo, que não tem medo de perder, ou no inicio de uma guerra... Em Neptera, está em war desde que criaram esse War System e até hoje nunca teve War Mode... PvP antigo seria o melhor, pegando black skull ainda... Ai sim eu me animava de jogar.. =)
    O jogo tá ficando muito facil... Olha a enquete, "pena de morte alta".. Antigamente era pior, antes tinha WAR em que você tinha altas chances de morrer e perdia mais na morte... Agora você tem toda frescura pra matar ou morrer, battle de 2h pra matar 2, todo mundo olhando pra todo mundo, só aceita War Mode se achar que consegue ganhar, antes você tinha que ir pra luta de qualquer maneira...
    Última edição por Lucas Terra; 22-04-2010 às 07:49.

    Fusao Team!
    Final Warning - Neptera
    Ancients Alliance - Grimera

  9. #49
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    Nao ligo pra esse war sistem,entao é meio inutil esse feedback praeu,mas pra quem nao gostou/gostou,é uma boa hora pra reclamar ;D


    "Dizem as lendas que o matador negro caminhou entre a terra dos puros Fey, na esperança de ser julgado por tudo que fez. As pequenas criaturas encontraram uma gota de pureza em seu coração, e o aceitaram como um ser justo. Assim nasceu Bloodwing, a mística ave que assumiu a forma tenebrosa das lembranças da guerra, o julgando silenciosamente mas permanecendo ao seu lado, seu pequeno suspiro de liberdade."

  10. #50
    Avatar de DanielLeonardoJasbick
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    War tem que ser na hora, um player implica com outro, gera conflitos, e começa uma war. War é emoção, é Guerra (nome que a CipSoft ta se esquecendo), como na realidade que as guerras foram formadas por um desentendimento entre 2 lados de ideias diferentes, e não com um consenço entre os lados para formarem uma Guerra :o

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