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Tópico: Proxy Tunneling: uma solução contra o lag?

  1. #41
    Avatar de Murilo Oliveira
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    Eu assino um, e bem na minha internet de 500kbps eu nem conseguia jogar no 'num lock' e se eu arriscasse alguma magia tipo utani hur o char ja ficava 'doido', depois de assinar um proxy tunneling a melhoria foi de 500% garantida em meu caso. Só tive que fazer umas pesquisas pra descobrir em que cidade fica os servidores americanos(Que eu jogo) e escolher o servidor + próximo ao deles... E eu posso até tar errado ao afirmar mas eu acho que a mesma empresa que hosteia o serv de proxy tunneling é o mesmo que hosteia os servs americanos(pois quem faz isso é um serviço tercerizado de Cip) e ambos se localizam na mesma cidade. Só uma teoria

    @topic, muito bom tinha bastante gente 'boiando' a respeito ai assunto.

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  2. #42
    Avatar de D!eg0
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    No tempo que eu jogava tibia eu usava o ************, é aqui do brasil mesmo e embora no site deles tenha algumas configurações prontas já pra otimizar para WoW, Aion e Tibia, dá pra botar qualquer jogo pra funcionar com isso. Eles tem 3 servidores americanos e um aqui no brasil mesmo. Eu tenho uma internet realmente ruim e usando os servidores deles eu consegui diminuir meu lag até em servidores europeus.
    Se alguém quiser testar ele eu recomendo, tem uma conta de testes que você pode testar a vontade e o atendimento via e-mail é muito rápido.
    Última edição por D!eg0; 01-04-2010 às 12:31.
    Retired :triste:
    Cadê aquele Tibia legal de antes? Hein CIP???
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  3. #43
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    Boa matéria, eu mesmo já ia pedir uma opinião dos moderadores mediante a isto.

    Citação Postado originalmente por GrYllO Ver Post
    Excelente artigo!

    Aos usuários que estão aguardando o lançamento de um serviço 100% confiável: aguardem
    Opa, me deu uma alegria agora.
    Esperando esse serviço.. boa sorte em tal projeto.

  4. #44
    Avatar de amik knight
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    começei a usar o nolag a 2 dias, realmente cumpre o que promete!!

  5. #45

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    eu comprei o serviço pra servidor americano e a porra do server de solera agora ta temporariamente na alemanha #vdm




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  6. #46

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    Pq quando alguem fala q usa nolag os moderadores do forum nao editam e colocam ****? E quando dizem q usam ql qr outra empresa eles editam e poe ***?

  7. #47
    Avatar de D!eg0
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    Citação Postado originalmente por IceKiller80 Ver Post
    Pq quando alguem fala q usa nolag os moderadores do forum nao editam e colocam ****? E quando dizem q usam ql qr outra empresa eles editam e poe ***?
    Não é eles que editam, é automatico do forum, maldita censura :mad:
    DKOAPSKDPSA
    Brincadeira, é até bom em partes, evita que pessoas mal intencionadas postem links maliciosos, mas tem site ai que bem que podia deixar né?
    E o nolag não deve tá "cadastrado como censurado" ainda.
    Retired :triste:
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  8. #48

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    Tem muitas empresas melhores que essa nolag que nem online está mais..

  9. #49

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    Nunca ouvi falar destes programas de proxy tunneling. Estudei redes a algum tempo atrás, e o protocolo TCP/IP (o mesmo do tibia) automaticamente já segue pelos nódulos e servidores de forma a traçar a melhor rota possível.

    Não existem servidores conectados diretamente uns aos outros, existem servidores com internet mais rápida. Pensem bem, se fosse assim, para cada servidor "diretamente conectado" seria necessária a criação de cabos de fibra ótica sub-aquáticos para conectá-los, já que alguns estão noutros continentes.

    Para mim a única justificativa para a conexão ser melhorada seria a internet mais rápida: os jogadores usam de um servidor mais próximo para enviar e receber dados (cliente-servidor), e este faz o mesmo de forma mais veloz que eles enviariam (servidor-jogo). Resultado: No trecho servidor-jogo a velocidade é maior, diminuindo o delay do jogo.

  10. #50
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    Citação Postado originalmente por Deadly Prototype Ver Post
    Nunca ouvi falar destes programas de proxy tunneling. Estudei redes a algum tempo atrás, e o protocolo TCP/IP (o mesmo do tibia) automaticamente já segue pelos nódulos e servidores de forma a traçar a melhor rota possível.

    Não existem servidores conectados diretamente uns aos outros, existem servidores com internet mais rápida. Pensem bem, se fosse assim, para cada servidor "diretamente conectado" seria necessária a criação de cabos de fibra ótica sub-aquáticos para conectá-los, já que alguns estão noutros continentes.

    Para mim a única justificativa para a conexão ser melhorada seria a internet mais rápida: os jogadores usam de um servidor mais próximo para enviar e receber dados (cliente-servidor), e este faz o mesmo de forma mais veloz que eles enviariam (servidor-jogo). Resultado: No trecho servidor-jogo a velocidade é maior, diminuindo o delay do jogo.
    Na realidade, além deste, existe uma melhora na conexão por conta do tunelamento, já que os dados transmitidos via SSH não sofrem "paradas" por firewalls como dados sem este encapsulamento. Sem contar que os servidores proxy podem estar configurados para aceitarem multiplas conexões de um mesmo cliente, otimizando a conexão.

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