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Tópico: The elder scrolls IV - Oblivion

  1. #621
    Avatar de Sealiah
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    Citação Postado originalmente por pwnerer Ver Post
    uma pergunta pra quem joga Shivering Isles ae...
    depois q vc entra na ilha (depois de ter matado o Gatekeeper e talz), tem como voltar pra Cyrodill?
    a partir de que momento exatamente o retorno é possível?
    Tem como voltar sim, é só ir no "Door to Cyrodil" e entrar no portal, o retorno é possível a qualquer momento.

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  2. #622
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    Azar...
    Em umas 5 horas catei level 5, já era silencer na dark brotherhood ( wow ¬¬ ) e na missão de purificar o templo adivinha o que aconteceu? Bug!
    Agora a seta vermelha não aponta pra PORRA nenhuma e se eu vou no carinha receber o premio ele diz que não matei todos! Além disso agora mesmo no meio do mato não posso usar fast travel porque "os guardas estão me perseguindo" ¬¬
    Tenso.
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  3. #623
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    Citação Postado originalmente por Lester the Hell Bunny Ver Post
    Azar...
    Em umas 5 horas catei level 5, já era silencer na dark brotherhood ( wow ¬¬ ) e na missão de purificar o templo adivinha o que aconteceu? Bug!
    Agora a seta vermelha não aponta pra PORRA nenhuma e se eu vou no carinha receber o premio ele diz que não matei todos! Além disso agora mesmo no meio do mato não posso usar fast travel porque "os guardas estão me perseguindo" ¬¬
    Tenso.
    deve tá faltando alguém msmo... tem uma mulher que só aparece lah em certos dias

    #Sealiah
    e fica onde essa Door?
    tenho que voltar todo o caminho que eu fiz até agora? ;/

  4. #624
    Avatar de Sealiah
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    Abre o mapa, vai aparece o mapa do shivering island em vez do mapa de cyrodil, dai vai lá onde no começo tu falo com o Hasskill(?), no momento que tu entro na strange door, dai clica lá, dai lá vai estar a Door to Cyrodil.

    Ou você já ta na parte da quest onde tudo fica com os cristais do Jyggalag?

  5. #625
    Avatar de Leo The Returns
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    O post é ali >, Curioso!
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    Citação Postado originalmente por Lester the Hell Bunny Ver Post
    É.. Imagina você level 28 ( bwahahhaha ) matando drags em um dungeon?
    *.*



    EDIT: Alguém sabe algo sobre vampirismo? Como toma sangue das pessoas e talz? Fiz um outro char que ta lvl 3 em umas 4 horas ( o outro ta lvl 3 em 16 horas UEHUEHUEH ) e catei vampirismo com ele =P
    Eu sei, meu char era vampiro. Vampirismo se pega de outros pessoas com Vampirismo (ninguém sabe quem foi o primeiro?) ou pode pegar numa quest da dark brotherhood em que o vampiro de lá de passa a doença dai é só dormir por uns tempos (cerca de 72 horas esperando ou dormindo). Vampirismo ganha poderes de acordo com o nivel de vampirismo que aumenta conforme você não se alimenta, o primeiro poder é hunter sight, que dá visão de vida a 100 pes e visão noturna, já os outros poderes não lembro. Você só começa a tomar dano de sol no nivel 50 de vampirismo para frente (chegando nesse nivel ápos 24 horas sem tomar sangue), mas quando maior o nivel de vampirismo maior será os outros bonus, como emcaracterísticas e em skills. Para tomar sangue é só ir em alguém dormindo, e assim terá duas opções quando der espaço Alimentar/Conversar ou Alimentar/Roubar, lembrando que é só em alguém dormindo XD... outras coisa se aprende jogando mesmo XD




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  6. #626
    Avatar de Lester the Shepherd Girl
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    Vou postar uma coisa que pode ajudar os novatos como eu a fazer uma build no mínimo descente.

    http://www.gamefaqs.com/computer/dos...e/924363/42063

    ta em inglês =/
    Última edição por Lester the Shepherd Girl; 22-01-2009 às 22:01.
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  7. #627
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    Citação Postado originalmente por Lester the Hell Bunny Ver Post
    Vou postar uma coisa que pode ajudar os novatos como eu a fazer uma build no mínimo descente.

    http://www.gamefaqs.com/computer/dos...e/924363/42063

    ta em inglês =/
    Não li todo o tópico, mas descordo de algumas coisas. Tipo eles dizem que atletics é uma ótima major skill, é ótima se tu quer avançar leveis preocemente.

  8. #628
    Banido Avatar de pwnerer
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    Citação Postado originalmente por Titus Ver Post
    Não li todo o tópico, mas descordo de algumas coisas. Tipo eles dizem que atletics é uma ótima major skill, é ótima se tu quer avançar leveis preocemente.
    na minha humilde opiniao, skills como acrobatics, atletics, block, heavy armor e mais algumas outras sao skills q, como vc disse, aumentam mto rápido... por um lado pode ser bom, pq vc vai upar rápido, só q se vc for um jogador q leva a sério a build, num vai conseguir aumentar os atributos satisfatoriamente :/


    o melhor que guia que eu já li sobre isso é esse:
    http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Character_Creation

    é bem explicadinho com topicos e tabelinhas, o do gamefaqs achei mto confuso ;~
    vo copiar um trecho desse guia q fala exatamente sobre oq a gnt tah discutindo aqui:

    Most Used Skills as Major Skills

    The most obvious way to set up a custom class is to set the major skills to be your character's most used skills. This is how the developers intended classes to be designed, based on the descriptions of the standard classes. The official game guide also proposes custom classes based on this assumption.

    There are several advantages to choosing major skills that are frequently used:
    • Those skills start at apprentice level, and can even be nearly at journeyman level
    • Your character will rapidly gain experience in those skills, and will quickly acquire access to the higher skill perks
    • Your character will level up more rapidly, gaining access to higher health, better equipment, more gold, and all the other bonuses that come with leveling
    • Leveling up occurs without any special effort


    The major disadvantage of this approach is that the character may level too quickly, especially if the bulk of your major skills do not directly improve your combat skills. Since monsters and enemies get harder as your level increases, custom classes that improve non-combat skills may find that monsters begin to outpace their characters. For example, a character with an ever-increasing Blade and Heavy Armor skill will have little problem with stronger monsters, but a character with an ever-increasing alchemy and sneak skill will inevitably find monsters who require stronger combat skills than they have.

    Least Used Skills as Major Skills

    In order to stay stronger than the monsters, it is necessary to level slowly; this is accomplished by intentionally picking major skills that are infrequently used.

    Although that means that your character's key survival skills all start at novice level, your character is free to work on improving those skills without it causing your character to level up. In other words, with a bit of effort, your character can improve those skills to journeyman level while still remaining at level 1. Thus, by making some sacrifices at the start of the game (such as a weaker character and putting more effort to initial training), you can end up with an ultimately much stronger character. This strategy only makes sense if you are sure that you are going to spend more than 10-20 hours playing Oblivion.

    By leveling slowly your character also maximizes opportunities to obtain the best available equipment.

    It is also recommended to choose as major skills ones that can be controlled; this prevents your character from accidentally leveling up when leveling up is not desired.

    One Major Skill for each Attribute

    Another strategy used to design a custom class is to choose one and only one major skill that is governed by each of the seven attributes (other than luck, which governs no skills). This enables maximum control over the attribute bonuses that you gain each level.

    Some compromises need to be made between this strategy and Least Used Skills as Major Skills. Many characters will have three most used skills that are all governed by the same attribute. For example, fighters are likely to rely on all three endurance skills (armorer, block, and heavy armor). Mages are likely to rely on all three willpower skills (alteration, destruction, and restoration).

    • One option is to choose the least important of the three skills and make that a major skill. That one skill is likely to dictate when your character levels up, at least for the first few turns, but leveling will still be relatively slow and controllable.
    • Another option is to keep all the most used skills as minor skills, and instead choose two major skills associated with an unimportant attribute (such as personality).

    • The disadvantage in this case is that it may be difficult to get +5 attribute bonuses for the doubled-up attribute.
    • For example, if both mercantile and speechcraft are chosen as major skills, getting +5 bonuses in personality will frequently require that all 10 skill increases for a given level are in mercantile and speechcraft alone.
    • However, since +5 bonuses in personality are not really needed, any shortfalls in bonuses will probably not have any detrimental effect on your character's development.

  9. #629
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    Citação Postado originalmente por pwnerer Ver Post
    na minha humilde opiniao, skills como acrobatics, atletics, block, heavy armor e mais algumas outras sao skills q, como vc disse, aumentam mto rápido... por um lado pode ser bom, pq vc vai upar rápido, só q se vc for um jogador q leva a sério a build, num vai conseguir aumentar os atributos satisfatoriamente :/


    o melhor que guia que eu já li sobre isso é esse:
    http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Character_Creation

    é bem explicadinho com topicos e tabelinhas, o do gamefaqs achei mto confuso ;~
    vo copiar um trecho desse guia q fala exatamente sobre oq a gnt tah discutindo aqui:
    Oque eu sei sobre level eu li nesse wiki aí, mas o guia ali do gamefaqs tmb é muito bom, e em alguns trechos melhor doque esse do wiki.
    Última edição por Titus; 22-01-2009 às 23:27.

  10. #630
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    Madness set é melhor que Daedric set :o
    com os encantamentos certos vai ficar supimpão ._.


    p.s. pena q é feio que dói ;~

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