Minhas criticas sobre Tibia:
1- Balanceamento das Vocações:
Vocações (Passado):
Desde o começo do jogo as vocações nunca mudaram. Knights eram maioria, talvez porque eles eram faceis de jogar e talvez porque eles eram conhecidos por "nunca morrer", ou apenas porque eles conseguem dinheiro mais facilmente sem ter muito suprimento.
Paladins eram a vocação mais versátil. Eles podem blokar como um Knight e bater como um mago, entretanto, isso era muito dificil para transportar munições por todas as hunts, fazendo as caças muito curtas.
Magos eram os "matadores". Eles combavam danos absurdos em 1 ou 2 turnos. eles podiam matar monstros rapidamente, eles podiam se mover rapido, mas tudo com um preço. Magos eram a vocação mais complicada de jogar e muito dificil para os leveis mais baixos, porcausa dos ridículos skills e hitpoints (mais tarde o problema foi resolvido com a introduçao das wand e rods). Druids tinham menos poder de fogo q os sorcerers, mas eles conseguiam sobreviver sem isso.
Vocações Presente - Como "Tibia" eh nos dias de hoje:
Knights são a maioria. Eles têm menos heal q antes, Knights tem as mesmas características caçando ou batalhando, a unica mudança é o dinheiro q nunca mais vai ser como antes, talvez as HEALTH POTION TENHAM UM PREÇO MUITO ALTO, entretanto com a troca dos danos, knights agora podem matar criaturas mais rapidamente.
Paladins se tornaram o q nos podemos chamar de PIOR vocação do jogo. Eles tem armas q quebram, eles não podem se healar direito, seus danos mágicos são ridículos, eles não podem ser rune makers mais e eles FREQUENTEMENTE CAÇAM MAIS FACILMENTE Q O KNIGHT. As assasisn stars sao uma ótima opção, e ateh o lvl 79 voce vai sofrer. depois do lvl 80 se você não tiver dinheiro, VOCE VAI CONTINUAR SOFRENDO.
Mages agora são uma verdadeira bagunça. Novas magias com velhos nomes, velhas magias com novos nomes, novas roupas, novos itens, novas armas...a unica vantagem disso tudo eh q DRUIDS PODER IGUAL OU MAIOR Q OS SORCERERS, eles apenas escolhem o nome e tipo de magia q vão usar agora.
2- As caçadas:
Algumas versoes atras level up era mais dificil q atualmente. Nao apenas os novos danos e caçadas foram introduzidos mas tambem as regras de respawns foram trocadas, por exemplo, agora se vc ficar no mesmo sqm onde a criatura "re-nasce", mas em um nivel diferente, a criatura vai renascer normalmente. tambem as criaturas podem denascer 10 sqm proximos da sua posiçao original.
Outro ponto importante no problema do balanceamento foi a reduçao do preço do Mana Fluid (Agora Mana Potion), isso antigamente custava 100gp. agora eh vendido por 50 gp e recupera mais mana.
Usando Mana potions Knights podem caçar por mais tempoe lucrar mais. Runas e Health Potion sao agora vendidas nos NPCs, fazendo qualquer hunt possivel qualquer hora e extinguindo os Rune Makers.
Sorcerers foram os mais beneficiados, com as Mana Potions baratas grandes hunts foram possiveis: infinitas Hydras, DLs e warlock hunts, MATANDO CRIATURAS NA VELOCIDADE DA LUZ fazendo os magos "overpower" eeles conseguiam 2,3,4x a exp de qualquer outra vocaçao em um dia.
Com a reduçao dos danos dos magos, a exp q eles conseguiam com o antigo dano agora eh apenas um sonho. Roupas de proteçao elemental para os magos foram introdusidas para dar chance de qualquer lucro.
Paladins tem a opçao de usar as Assassin Star para caçar, eles podem pegar uma boa experiencia, mas gastam muito, desde que eles nao conseguem mais usar SD descentemente, nem exura vita, que foi substituido por exura san, com heal menor e maior custo de mana (Great Spirit Potion eh usavel). pelo menos Power Bolts agora podem ser obtidas em NPCs, isso da aos paladins a possibilidades de calar criaturas fortes de uma forma "legal" com um bloker.
Knights tem ficado na mesma quando caçam com Mana potions. Quando estao caçando usando Health potions eles vao raramente tem algum lucro e com a introduçao da Health potion para lvl 130+, knights podem morrer blokando alguma coisa forte, reduzindo a "imortalidade".
3- Os Problemad de Rookgaard - O que precisa ser mudado.
Todos os comandos basicos, criaturas, caracteristicas de mapa, itens e importantes conhecimentos sobre o jogo foram introduzidos na famosa "Newbie Island".
Seria isso tudo para o incio de uma fantastica aventura em um MMORPG? NÃO.
Rookgaard eh um lugar terrivel e chato para qualquer iniciante. A maioria dos novos jogadores desistem no primeiro dia ou na primeira semana por causa das limitaçoes deste lugar.Os rookers (pessoas que nao saem de rook mesmo após o lvl 8) sao os mais prejudicados, falando em pouca experiencia, porem eles atrapalham muito os novos jogadores com suas traps e com seu "roubo" de exp dos novos jogadores, fora q, a quantidade de botters em rookgaard eh muito elevada principalmente nos lvls mais altos.
4- Coclusao:
Sim Cipsoft, voces tentaram balancear o tibia de novo, entretanto o balanceamento fez tibia perder a identidade e ficou parecido com outros MMORPGs. A mudanças no sistema de Healing (cura) e as mudanças de dano mudaram o jogo para sempre.
Mesmo com todas as mudanças, para mim Tibia eh o melhor MMORPG ja criado, por causa de seu gameplay e mitologia. Talvez Tibia 7.4 tenha sido o melhor JOGO JA CRIADO.
Topico no forum oficial: http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=2112292
Traduzido por: Darkness Knight of Shadow
Problemas adicionados (Nao estao no post do forum oficial) :
Outros problemas que os tibianos sofrem hoje em dia eh a falta de lugares para caçar. Existem 2 motivos principais para isso:
-Botters
-Ultimo Update
Botters:
O importante nao eh pensar "POXA VIDA, ESSES BOTTERS ESTRAGAM TUDO" o importante eh pensar , pq uma pessoa usa bot? Existem motivos para o uso de bot e minha pesquisa com alguns jogadores concluiu que, caçar eh chato em certo ponto.
Um Botter começa com "essa vida" por se cançar de caçar em determinado level, caçar criaturas como scarab, apes, lizards, chakoyas, etc. em lvl muito alto eh muito chato, e muitas vezes eh dificilimo achar um Dragon Lair, geralmente tem que esperar 10~20 next (mundos FULL), entao uma pessoa tem que ir caçar em outros lugares, mas eh ai que mora o problema. Caves de Scarab, por exemplo, sao muito chatas de caçar no lvl 70+, por que? mesmo no terceiro andar de scarab voce tem que andar de ponta a ponta para achar 1~4 scarabs que dao uma baixa experiencia, e isso torna a caçada chata. Tortoise eh um lugar free, entao o numero de pessoas eh muito elevado, entao transforma a caçada chata o que faz uma pessoa a usar o BOT nas caves de tortoise pq ele pode fazer outra coisa enquanto sua experiencia aumenta.
Bot pode ser conciderado vicio? Sim. Cerca de 70 % do Tibia usa bot, e se uma pessoa tem muitas coisas para fazer e nao quer parar de jogar ela utiliza o BOT.
Soluçao para esse problema:
-Andares em caves com maior numero de bichos e com um tamanho muito maior para transformar a caçada mais divertida e rapida e com um lucro consideravel.
-Criaçao de mais Dragon Lairs com uma dificulade maior (existem pessoas que usam bot em dlairs, por isso d lair como o de Okolnir seriam ideais)
Ultimo Update:
O ultimo update foi uma bela porcaria, em questao de lugares pra hunt, a unica mudança foi no espaço de algumas caves e na ampliaçao do Mount Sternum de Thais.
O que deveriam fazer? Criar ilhas de criaturas e "cidades" no subsolo maiores para hunt como por exemplo Dragon Island, ou uma cidade de demons.
Poderiam ser criadas criaturas mais mais fracas (para leveis mais altos) e com uma experiencia consideravel com loot q cobre os gastos.
A pior noticia da semana foi saber que nao vao criar novas areas, e sim mudar Kazz (inutil) e Rook.
Power Abusers/Noob Chars:
Um grande problema da comunidade tibiana sao os power abusers. Por que existe um power abuser? Simplesmente por nao ter nada pra fazer. Apos a Anihilator Quest e Pits of Inferno quest nao existe mais nada que um lvl 130+ possa fazer, entao como ele vai conseguir itens para pagar suas hunts? inventando historias como "vc mato meu maker", "vc usa bot, paga ou morre!", entre outras, e que um lvl mais baixo nao pode fazer nada.
Os Noob Chars sao chars alguns players usam para PKlizar sem medo de tomar um hunted em seus Main Chars (char principal), por que isso acontece? Nao tem motivo, as pessoas se divertem matando outras e conseguindo seus itens, inventando historias.
Soluçao para esse problema:
-Criaçao de Quests para lvl 150/200+
-A aboliçao da opçao "hidden" para esconder chars da mesma conta
-Criação de um War Server onde pessoas podem usar seus main char para guerrear sem medo de perder nada.
-GMs mais “ativos”
-Proposta interessante: http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=229301
Autores: Darkness Knight of Shadow e Tia Jurema.
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