O que não falaram e eu acho que afetou muito o Tibia também foi a criação das wands e rods, que descaracterizou a dificuldade dos mages uparem no começo e descaracterizou também o futuro dano maior, já que mage não tinha mais dificuldade pra upar, também não podiam continuar com um dano muito maior do que o dos outros quando estivesse com level mais alto...
Os mages runavam no começo, ganhavam um dinheiro "fácil" e dava pra comprar equips melhorzinhos para poder amenizar a falta de skills.
Mage no RPG se caracteriza pela dificuldade no começo, mas a superioridade futura, agora a Cip facilitou o começou e cortou o dano futuro pela metade, ou seja, ela igualou as vocações.
A Cip devia ter combatido o uso de MC e não mudar o jogo. Aliás, muitas reclamações vêm de "inovações" que a Cip colocou no jogo para igualar os cheaters aos não-cheaters ao invés de combater o uso de cheat.
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