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Tópico: Blood/Train

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  1. #1
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    Bom, eu vou te explicar o porquê.

    1º - Vamos falar sobre modos de ataque
    Temos o modo full defense, o balanced fighting e o full attack, correto? Na hora de caçar, o full attack e o balanced naturalmente são os mais usados. Maas, na hora de treinar, vc vai ver que não é a mesma coisa. Em primeiro lugar, eles têm modo diferente de se comportar durante o treino. Humm, eu explico.



    Modo Full Defense
    No modo full defense, vc deve tirar um hit de sangue a cada cinco hits. Vamos supor, vc da um hit, daqui 5 hits vc tem de dar outro, senão o treinamento não flui.

    Modo Balanced Fighting
    No modo Balanced, vc deve tirar um hit de sangue a cada dez hits. Seguindo a lógica, se vc der um hit agora, daqui a dez, vc é obrigado a dar outro pra que o treino tenha seguimento.

    Modo Full Attack
    No modo Full Attack, vc deve tirar um hit de sangue a cada quinze hits. Ou seja, se vc hitar agora, deve hitar daqui a quinze hits, pra que o treinamento vá pra frente.


    Mas tio Ryan, como assim?
    Enfim, se vc tiver um char no level 1, com 10 em todas as suas skills, vc entenderá. Pegue uma arma e um escudo, e faça o processo num rato. Eu vou explicar melhor.

    No modo full defense, se vc der um hit, seus skills vão subir nos próximos cinco hits. Se vc der um hit antes desses tais cinco, a contagem recomeça, e vc vai subir skill enquanto continuar hitando regularmente (isso seria a cada 5 ataques, ou antes disso). Assim vale para o balanced, no caso, dez hits, e no full attack, com quinze hits. Naturalmente, se houver alguma forma de treinar com monk em full attack ainda, esta seria a melhor forma de treinamento, desde que vc atacaria em full attack e teria os skills subindo quinze vezes após um hit de sangue, de acord com as propriedades do modo de luta.


    Caso não tenha(m) entendido algo, avise(m) que eu explico novamente.


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    Última edição por Neal Caffrey; 13-02-2008 às 08:07.
    Jason Walker e o Retorno do Príncipe
    Sexta história da série de Jason Walker e contando. Quem sabe não serão dez?

    Este fórum exige que você aguarde 120 segundos entre posts consecutivos. Por favor, tente novamente em 1 segundos.

  2. #2
    Avatar de Gorpa City
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    Citação Postado originalmente por CRonaldo 10 Ver Post
    Bom, eu vou te explicar o porquê.

    1º - Vamos falar sobre modos de ataque
    Temos o modo full defense, o balanced fighting e o full attack, correto? Na hora de caçar, o full attack e o balanced naturalmente são os mais usados. Maas, na hora de treinar, vc vai ver que não é a mesma coisa. Em primeiro lugar, eles têm modo diferente de se comportar durante o treino. Humm, eu explico.



    Modo Full Defense
    No modo full defense, vc deve tirar um hit de sangue a cada cinco hits. Vamos supor, vc da um hit, daqui 5 hits vc tem de dar outro, senão o treinamento não flui.

    Modo Balanced Fighting
    No modo Balanced, vc deve tirar um hit de sangue a cada dez hits. Seguindo a lógica, se vc der um hit agora, daqui a dez, vc é obrigado a dar outro pra que o treino tenha seguimento.

    Modo Full Attack
    No modo Full Attack, vc deve tirar um hit de sangue a cada quinze hits. Ou seja, se vc hitar agora, deve hitar daqui a quinze hits, pra que o treinamento vá pra frente.


    Mas tio Ryan, como assim?
    Enfim, se vc tiver um char no level 1, com 10 em todas as suas skills, vc entenderá. Pegue uma arma e um escudo, e faça o processo num rato. Eu vou explicar melhor.

    No modo full defense, se vc der um hit, seus skills vão subir nos próximos cinco hits. Se vc der um hit antes desses tais cinco, a contagem recomeça, e vc vai subir skill enquanto continuar hitando regularmente (isso seria a cada 5 ataques, ou antes disso). Assim vale para o balanced, no caso, dez hits, e no full attack, com quinze hits. Naturalmente, se houver alguma forma de treinar com monk em full attack ainda, esta seria a melhor forma de treinamento, desde que vc atacaria em full attack e teria os skills subindo quinze vezes após um hit de sangue, de acord com as propriedades do modo de luta.


    Caso não tenha(m) entendido algo, avise(m) que eu explico novamente.


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    Olha queria lhe pedir algo. O skill subiria se vc desse um hit a cada 15 ataques ou der um hit no tempo que se daria esses 15 ataques. ?

    Vou explicar, treino com monk em full def, e as vezes, as vezes ele ficar até 15 ataques sem tirar dano, mas isso somente as vezes, e se sua teoria esta certa, meu treino com certeza não esta 100% efetivo, pq creio que a cada 15 minutos ele fica 5 ataques sem tirar dano.

    Então se o skills subisse 100% efetivo se desse dano a cada 15 segudos em full atque, não seria melhor treinar em full ataque, e sempre que o monk ficar no yelon parar e recomeçar a atacalo? Pois assim tiraria dano do monk a cada 15 segundos, isso se fosse 15 ataques revertidos em tempo e não em ataques propriamente dito.

    Enfim não ficou bem claro, mas caso essa discussão vá pra frente, podemos ir explando essa idéia. E caso alguem não entendeu algo pergunte que tento explicar melhor..


    bom jogo
    Tibia Rooker 4ever.

    Xapisco de patente
    Lvl: 19 and up
    Worl: Elera


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    I love L2.

  3. #3
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    Concordo com a teoria dos 5/10/15 hits, agora, gostaria de saber se há algo concreto sobre o tempo de treina para cada %.

    Tipo, do 72 para 73 (se eu não me engano), notei que são cerca de 7 minutos para cada porcentagem. Treinando da forma correta, com slimes, constante sem vacilar.... pelo menos comigo foi assim.

    Existe uma relação de skills/tempo?
    "Eu ainda sonho com um mundo bem melhor,
    onde não haja miséria nem tanta tristeza,
    onde os irmãos de melhor maneira se compreendam
    e de alguma forma um bom caminho aprendam.
    E se o apelo é a você que está me ouvindo,
    que de repente pode estar se auto-destruindo,
    largue as drogas, as armas, abandone o alcoolismo,
    mano, hey mano, sua vida seguindo.

    Você tem que aprender que a felicidade não consiste apenas no prazer,
    pelo contrário ele está acabando com você.
    Pode crer, que nesta você não está só,
    venha conhecer e construir um mundo bem melhor."

    [ APC 16 - Um mundo bem melhor ]

  4. #4
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    @Gorpa City
    Naturalmente, o treino mais efetivo seria o em full attack. Mas o problema é que em full defense já tá difícil treinar de monk, imagina em full attack :/ tem que testar métodos alternativos, é o que eu tenho a dizer.

    @Sir Frenesi
    Foi o que eu expliquei ao cara aí de cima. Treinamento com slimes não é constante (apesar de ser meu favorito), até pq no meu nível de skills eles morrem com considerável velocidade. O monk é vulnerável a hit físico (hail bostasoft), então, têm de ser testados meios diferentes.

    @~
    Cadê a Tia Valeria pra falar da minha tese? "/


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  5. #5
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    Então não entendi o que você quis dizer com "constante"... Eu tiro "sangue" de um slime sem parar, fica entre 1-15 os hits, ai logo depois que eu mato um, vem outro logo em seguida e assim por diante. Ou seja, eu não fico muito tempo "parado" olhando para o além..

    Mas beleza, valeu pela explicação! ^^




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    onde não haja miséria nem tanta tristeza,
    onde os irmãos de melhor maneira se compreendam
    e de alguma forma um bom caminho aprendam.
    E se o apelo é a você que está me ouvindo,
    que de repente pode estar se auto-destruindo,
    largue as drogas, as armas, abandone o alcoolismo,
    mano, hey mano, sua vida seguindo.

    Você tem que aprender que a felicidade não consiste apenas no prazer,
    pelo contrário ele está acabando com você.
    Pode crer, que nesta você não está só,
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  6. #6
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    Citação Postado originalmente por Sir Frenesi Ver Post
    Então não entendi o que você quis dizer com "constante"... Eu tiro "sangue" de um slime sem parar, fica entre 1-15 os hits, ai logo depois que eu mato um, vem outro logo em seguida e assim por diante. Ou seja, eu não fico muito tempo "parado" olhando para o além..

    Mas beleza, valeu pela explicação! ^^
    Ah, então seu treino tá correto, não se preocupe. Se vc chegar a 90/90, vc vai ver o que é incomodante de verdade "/


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  7. #7
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    hummm mas tem algo errado no treino dele, igual ao meu aki com slime
    o skill do shield tah upando muito mais rápido do q o da arma (já está com 50% de diferença entre os dois), dar danos apenas naum está ajudando mas eu ainda acho melhor treinar com slimes do q com outros bichus pq naum tem q ficar correndo atrás d outros pra treino e... aff!!! acabaram d matar meu slime!!!
    "É Errado Jogar tíbia, errar É Humano, Por Isso Jogamos! :riso: "
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  8. #8
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    Citação Postado originalmente por CRonaldo 10 Ver Post
    @Gorpa City
    Naturalmente, o treino mais efetivo seria o em full attack. Mas o problema é que em full defense já tá difícil treinar de monk, imagina em full attack :/ tem que testar métodos alternativos, é o que eu tenho a dizer.

    @Sir Frenesi
    Foi o que eu expliquei ao cara aí de cima. Treinamento com slimes não é constante (apesar de ser meu favorito), até pq no meu nível de skills eles morrem com considerável velocidade. O monk é vulnerável a hit físico (hail bostasoft), então, têm de ser testados meios diferentes.

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    entao cara eu treino com monk na full def de short sword (skil 94) e ele aguenta na boa, da pra treinar susse (monk não sumonado).

  9. #9
    Avatar de Neal Caffrey
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    Citação Postado originalmente por felipedepacera Ver Post
    entao cara eu treino com monk na full def de short sword (skil 94) e ele aguenta na boa, da pra treinar susse (monk não sumonado).
    O monk summonado ou não summonado têm a mesma força. Sobre a short sword, o que eu tenho a dizer, é que de sword eu não bato, e de katana eu bato demais. Eu ainda acho o treinamento com slimes super eficiente, mesmo que eles morram com velocidade a qual todos reclamam. Com os slimes eu treino em full defense e bato com sangue com muita frequência, portanto, treinamento perfeito. Não me incomoda que ele morra rapidamente


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