
Postado originalmente por
Night Flyn
essa história de "ah, a cipsoft matou o pvp do jogo", "ah, a cipsoft estragou o jogo", "ah, bons tempos do tibia 7.4". bons tempos de quando um mage era um knight com menos ataque?
bom tempo aonde os knights gastavam nada em runas (pois todos knights tinham seu multiclientzin e uma outra account com um druida level 11 para fazer sua uh)? onde mage não caçava em nenhum local? aonde paladino ficava mil anos catando spear para treinar enquanto knights assistiam tv enquanto isso?
Falou muita merda agora!
Desde quando mage era kina com menos ataque? Não sabia que Kina usava SD, UE... Mas pra low level fica difícil perceber né? Era o RPG funcionando, mages mais difícil de upar no começo, a vocação mais fraca no começo e a mais forte depois, é assim que tem que ser...
Mage não upava em lugar nenhum né? Então mage HL só surgiu depois do 7.8?
Pally upa skill de distance à 1.05x, enquanto kina upa à 1.1x, ou seja, você acha que deviam ter a mesma facilidade? A diferença pode não parecer muita nos primeiros skills, mas depois do 50, faz muita diferença.
Tempo que Pally leva pra upar skill
Tempo estimado para avançar de 10 para 60 em distance skill:
21 horas e 20 minutos.
Tempo que Kina leva pra upar skill
Tempo estimado para avançar de 10 para 60 em melee skill:
42 horas e 40 minutos.
Ahh e todo Kina tinha no mínimo 3 client aberto né? Pra jogar, fazer UH e HMM/GFB, por isso que não havia comércio de runa né? E agora sem vender runa e tomando waste em hunt, mage ganha dinheiro com o que?
A única coisa que melhorou mesmo foi o fato de os druids não serem mais sorcerers que fazem UH ao invés de SD e que soltam Poison ao invés de Explosion.
Esse "balanceamento" atual é fajuto, tão tentando igualar as vocações. Se o problema era o MC, porque não fazer um sistema de controle de IP? A Cip não gasta um centavo com anti-cheat, anti-MC... Preferem mudar o jogo pra tentar combater isso.