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Tópico: Balanceamento das Vocações II

  1. #531

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    A unica maneira de impedir que um knight permaneca numa cave por muito tempo na minha opiniao seria limitar a eficiencia do ataque com o tempo, criando se uma nova barra para essa finalidade.
    Comecando com 100% de eficiencia e diminuindo com o tempo, se voce demora muito para matar consequentemente os custos sobem e voce tem que se retirar.
    Mas essa opcao nao seria muito bem aceita pela maioria, imagino.

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  2. #532
    Avatar de Anderson Luiz Abreu
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    Tipo, de começo acho q devia ser criado outro wand e outro rod mais fortes, pq, ce há munição e armamento até pra lvl 90+ pq pros mages tem q se resumir ao lvl 32?
    e eu acho q kinas ce continua como no ultimo update vão vira shooters e nao bloklers
    A questão dos druidas eh óbivio q ja tava na hora de mexe pq fica dificíl um druida lvl 70+ caça sem ser p.a, só na rod ele vai faze o msm xp q um lvl 32 ow senão gasta com runas pra caça um bixo mais forte.

  3. #533
    Avatar de brnmarton
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    Tô curioso agora pra saber como vão conseguir mudar tanta coisa de uma só vez... dependendo da cagada que a CIP fizer dessa vez, ou eu volto a jogar no meu elder ou continuo no meu elite. De qualquer forma não vou reclamar... hahaha nada como ter opções

  4. #534

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    Sorc num pode fikar mt tempo nas hunt. Pq ele faz mt xp em pouco tempo, ja knight passa a semana toda caçando pra conseguir fazer um poko de xp.

  5. #535

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    Cool Update nota 4.0

    Primeiro uma coisa...
    KNIGHT quando upa=15 HP 5 MANA 25 CAP=15+5+25=45
    SORC e DRUID quando upa=5 HP 30 MANA 10 CAP=5+30+10=45
    PALADIN quando upa=10 HP 15 MANA 20 CAP=10+15+20=45
    45 é o que cada Vocação ganha por upa um lvl podemos ver que knight ganha em hp e cap/sorc ganha em mana mais perde em hp e cap/paladino é balanciado Ok!

    Podemos Ver também que Sorcerer e Druid são vocações Magicas usa magias runas e tem magic level
    Podemos ver também paladin tem armas de ataque usam magias e runas e tem magic level, mais nao igual aos sorc.
    Podemos ver também que Knight tem arma combate corpo a corpo,usam runas(mais comuns Uh,HMM,GFB,EXPL) ml eh lento mais eles ganham em skills igualmente as paladin

    Resumo do Update minha Opinião Por que nao reformulão essa merda de dano coloca sorc e druid dano ml e lvl/knight e paladin dano de skill e lvl.
    Palhaçada e ver Knight lvl 20 tirando 200 isso é lixo meu ate pouco tempo eu era lvl 70 tinha skill 80 quando tirava 200 era alegria poxa eu vibrava hoje eu tiro 350 e talz mal ligo

    Antigamente eu caçava o que guard toma dano pra kct mais tava la lvl 70
    hoje lvl 20 caçando guard pelo amor de deus isso era impossivel de se ver meu
    ORC FORTESS lugar foda poxa so lvl 70+ com experiencia no local saberia aonde ir pra nao se fuder
    ja vi lvl 20 caçando la
    se continuar assim daqui uns dias lvl 40 ta solando demon -.-'
    tudo isso por causa balanciamento errado
    Knight hita... em que termo perde?(corpo a corpo)
    Paladin hita... em que termo perde?(tem que carrega munição)
    Sorc hita... em que termo perde?(pouco Hp,muita mf)
    druid igual sorc

    O que pode ser feito?
    Coloca a porra de uma MF que cure mais meu
    não custa copiar esses rpgs 3D não?
    é medo?
    poxa la tem mf cura 50,100,500, e talz
    a mf do tibia varia de 50~150+-
    o life fluid pra que existe isso ninguem Usa
    me responda alguem que use life fluid...

    pra min tem que arruma primeiro a base das runas e depois arruma balanciamento com cada voc se dando bem em suas areas

    me diz qual a necessidade de novas areas?
    pra continua essa #$%@$ de balanciamento prefiro que nao criei area nenhuma mais arrume o balanciamento deixe cada um com uma vantagem

    Respeito de Knight ter tempo reduzido isso é uma #$%@ muito frescura... Knight Tem Capacidade de carregar o que quiser quase...

    pra muitos nao quer dizer nada minhas palavras...
    so digo uma coisa é a minha ideia senao gosto quero mais vai #$@%¨&




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  6. #536
    Avatar de tyesco
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    parei de joga tibia -.-
    pra ke mexer nos outros char n sabe só melhorar os magos n ?
    pow tibia tem ki para de estragar uma vocação e melhorar outra se continuar assim nem vai prestar.
    http://blogdotyesco. zip .net (junte os espaço)
    Radio online super 10 e um servidor para jogar vamo la galera ouça radio.




  7. #537
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    Descurtir Falta de organização

    Este update vai estampar a falta de organização com este jogo

    Aonde ja se viu montar um update para igualar as profissões?

    Isso deveria ser algo constante em todos os updates passados!

    Pelo o que se imagina, vão melhorar a hunt de magos e piorar a hunt de pallys e kinas para igualar.Mas aposto que daqui a 2 updates ja irão corrigir as hunts de novo...

    Tbm nem acho que as hunts estão tão desiguais assim...

    Caço guard e tenho custos com munições, uh e mf

    Só que na caçada encontro mages blokando guards, matando na wands e tendo custos praticamente só com mf

    Não ta igualado?

    E piorar aa hunt dos kinas?

    Pow, é muito fácil comprar equipes e uh para sair hunt guard

    Mas e o fator skills?

    Horas de treino para sair para uma hunt guard descente...

    Update chegando... hora de fechar os olhos e rezar...

  8. #538
    Avatar de robel
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    tipow eu so sorc o esquema seria melhorar o preço das das runas, ou entao diminuir o gasto de mana pra fazer runas, pq pra sorc o gasto nas hunt e muito alto, a cip podia ver isso, antes dava pra fazer 20 hmm no meu lvl agora so faço 7 o q obriga a comprar...:mad:

  9. #539
    Avatar de Raphaelseda
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    A CIP teve uma otima ideia mais ela esqueceu que:
    1-kina sem dano alto = morte
    2- O tempo que o kina perde para treinar suas habilidades
    3- Tudo bem depois de skill 40/40 o kina ja fica bom para upar
    4- Se diminuir o peso kina nao pode andar armadurado. Esqueceram que equipamentos completos sao pesados? Tem o fato que eles nao pescam (nao costuma-se) e nao criam comida.
    5- todas as mudanças para igualar as coisas sao boas mais com muita atençao pq uma jogada em falso distroe a jogabilidade
    6- Pq nao diminui-se o peso da runa?
    7- gasta-se muito para sorcerer caça mais com 2 SD ele mata 1 dragao e um kina nem sempre.
    8- invisibilidade de sorcerer + HMM = DS morto

    Finalizando sorcerer e kinight esta bom assim, de fato druida esta fraco d+ e paladino apelativo d+
    Sem mais =)

  10. #540
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    Descurtir CIP desorganizada

    Citação Postado originalmente por Raphaelseda Ver Post
    Finalizando sorcerer e kinight esta bom assim, de fato druida esta fraco d+ e paladino apelativo d+
    Sem mais =)
    Bom, apelativo?

    Acho melhor então excluir a profissão dos paladins...

    Nunca uma profissão que acabe com os monstros a distancia será considerada "não-apelativa"...

    Eu tenho culpa que a CIP me criou lanças de 35 de ataque que são compradas em lojas?

    Todo p.a paladin ta pulando de alegria agora : )

    Culpa de quem?

    Cip né....

    Me destrói a lança free nos updates passados e agora volta com ela, porém mais forte e de acesso mais fácil aos p.a...

    Esta CIP cria e desfaz sem pensar isso sim...

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