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Resultados da Enquete: Você concorda com as mudanças da cip???

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  • Não, preferia o jogo como era antes

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Resultados 21 a 30 de 52

Tópico: >>PROTESTO CONTRA BALANCEAMENTOS E ALGUMAS SUGESTÕES<<

  1. #21

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    A CIP só falou de possibilidades, nada concreto.

    E mesmo se fosse concreto, a gente nem imagina como isso vai ser em prática.

    Espera uns 2 meses pra fazer esse tópico de novo.

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  2. #22
    Avatar de Kurt-ym
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    como a cip disse
    tibia nunk vai ficar balanceado

    vai ser sempre 6 mêses de kina e pally e 6 mêses de druid e sorcerer

  3. #23
    Avatar de Leho
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    Então vo lhe responder algumas coisas:

    Citação Postado originalmente por Gahndalf Ver Post
    1-Balanceamento da defesa dos personagens:
    POR FAVOR!!, NÃO VENHA ME FALAR QUE AQUELE MAGO QUE TEM SKILL DE SHIELDING 25 VAI CONSEGUIR DEFENDER O MESMO QUE O GUERREIRO QUE TEM 60!!!
    resposta:

    Citação Postado originalmente por Leho Ver Post
    Em relação a mage ficar com "mais def" é o seguinte:
    uma das nossas grandes reclamações foi a de que nós morremos muito facil e por isso devemos dar danos mais altos e etc... a cip não vai aumentar nossos danos mas vai diminuir nossas chances de morrer, e muitos estão pensando que eles nos darão mais def. Não, provavelmente não, porque o problema do mage são os combos, e a def é exclusivamente pra hit fisico e isso não ajudaria muito. O grande problema é em relação a combo de bixos magicos, por isso a cip não vai aumentar nossa def e sim nossa resistência a essas magias, fazer com que elas (as criaturas) combem menos não tem sentido porque todas as vocações seriam beneficiadas, então o mais lógico mesmo é que essas magias de monstros se tornem menos efetivas em magos.
    Pode-se notar isso que eu falei se comprova com o fato de que sem utamo vita eu não deito pra behemoth e deito pra DL, sendo que teoricamente behe é mais forte, porém o dano dele é fisico.
    ...

    Citação Postado originalmente por Gahndalf Ver Post
    2-Balanceamento do tempo de caçada dos personagens:
    Concordo com essa idéia, desde que nenhuma classe seja afetada.
    Uma solução que proponho é que sejam aumentadas as cargas das runas que são tão nescessarias para o lvling dos magos .
    Bem, eu discordo, porque meu principal meio de hunt não são runas, e sim MFs, te digo que tem vezes que eu pego um lvl inteiro sem disparar uma charge de qualquer runa.
    Última edição por Leho; 04-11-2007 às 20:54.

  4. #24
    Banido Avatar de Dread_knight
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    XORA EMO XORA

    PQP VOCES SÃO PATÉTICOS

  5. #25
    Avatar de Mo Hawk
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    Concordo em partes. sobre um level 11 poder matar um level 10 é a mesma coisa do que dizer q dois garotos de 10 anos não podem bater num de 11(suposição)


    Sobre balancear a defesa, nao sei se vocês entenderam, mas magos serão mais resistentes a Magia do que os Knights e Paladins, e Knights e Paladins sao mais resistentes a Meele q magos...
    simples
    ;P




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  6. #26
    Avatar de Pharrd
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    No update passado eu só fui reclamar quando lançaram o "TS", não seria um pouco cedo para apedrejar a CIP ?

    "A vantagem de ter péssima memória é divertir-se muitas vezes com as mesmas coisas boas como se fosse a primeira vez" Friedrich Nietzsche

  7. #27
    Avatar de Gahndalf
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    Ideia Não é bem isso....

    :rolleyes:
    Citação Postado originalmente por Pharrd Ver Post
    No update passado eu só fui reclamar quando lançaram o "TS", não seria um pouco cedo para apedrejar a CIP ?
    A intenção de criar esse tópico não foi bem "apedrejar", foi na verdade, fazer as pessoas refletirem...
    Foi um meio de dizer: Basta... se forem começar a mexer em uma coisa, sempre vai aparecer uma outra, tipo..., apertam um parafuso aki e acabam espanando outro lá...
    eu acho que o jogo estava muito bem em seu estado original, e vou continuar defendendo essa idéia :enaccord1

  8. #28
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    O tibia deixou de ser bom quando ele virou esse CS em forma d "rpg"
    onde o q eh importante n eh o q cada classe faz ou a qual vc mais gosta d jogar, e sim qual consegue avançar de niveis mais rapidamente, matar mais gnt ou ficar rica mais rapido

  9. #29
    Avatar de Renan Goes
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    Citação Postado originalmente por Gahndalf Ver Post
    :rolleyes:


    A intenção de criar esse tópico não foi bem "apedrejar", foi na verdade, fazer as pessoas refletirem...
    Foi um meio de dizer: Basta... se forem começar a mexer em uma coisa, sempre vai aparecer uma outra, tipo..., apertam um parafuso aki e acabam espanando outro lá...
    eu acho que o jogo estava muito bem em seu estado original, e vou continuar defendendo essa idéia :enaccord1


    É bem ai o X da questão!
    Eu vou tentar explicar mais uma vez!
    Já cansei de falar a mesma coisa!!!!


    "Pense em uma balança, toda balança tem um limite máximo, por exemplo!

    Esta balança tem um limite máximo de 200Kg! Se passar de 200 Kg ela QUEBRA!

    Agora imagine que de um lado da balança tem 150 Kg(Kinas e Pallys) e do outro lado da balança tem 50 Kg(Mages).

    Então façamos o balanceamento!
    Vamo botar pesinhos do lado do Mages né?
    Que tal 100 Kg!
    Ai todo mundo diz ! " LESGAL NÉ AGORA TA TODO MUNDO COM 150 KG KEKEKE! VIU COMO É FACIL BALANCEAR KEKEEKEK !!!!!111!! sHIFT+1!!!!!!1!!"

    -.-

    Ai é o problema! A balança não suporta 150 Kg de cada lado! ela suporta no máximo 200Kg e ai já tem 300!

    Pra realizar tal balanceamento precisa diminuir 50kg e adicionar no outro! Assim todos vão ficar com 100 KG!

    Se não for assim, QUEBRA!


    "ahhhh mas eu falei parafusos e não uma balança!"
    Dá no mesmo pegue um parafuso e acocha ai c vai em outro e acocha mais e vai, e acocha,... uma hora a rosca morre! E tudo desaba!



    Pelo amor de Deus, entendam!:o


    E tá muito cedo pra falar algo!:eek:
    -----------------------------------------

    Abraços
    Renan
    ---------------------
    Abraços
    Renan
    __________________
    ---------------------



    "Alguns somente pulam, outros voam"

  10. #30
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    Citação Postado originalmente por Gahndalf Ver Post
    :rolleyes:


    A intenção de criar esse tópico não foi bem "apedrejar", foi na verdade, fazer as pessoas refletirem...
    Foi um meio de dizer: Basta... se forem começar a mexer em uma coisa, sempre vai aparecer uma outra, tipo..., apertam um parafuso aki e acabam espanando outro lá...
    eu acho que o jogo estava muito bem em seu estado original, e vou continuar defendendo essa idéia :enaccord1
    Ok, eu também gostava bem mais do Tibia antes de todas estas mudanças, mais como a CIP não deve voltar atrás em seus "updates" seria justo parar por aqui e deixar os Mages da forma ridícula que estão hoje ? ou continuar as mudanças e quem sabe algum dia chegar ao tal balanceamento justo ?

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