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Tópico: Test Server Ice Islands 2007

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  1. #1
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    Mudanças nas vocações

    As mudanças nas vocações foram amplamente comentadas durante a semana. Resumindo a história toda (que eu sei que vocês já conhecem), os guerreiros (knights e pallys) teriam seu poder de ataque aumentado, enquanto os magos (druids e sorcerers) encarariam a situação oposta. É, uma diminuição nos danos.

    Antes de conferir na prática, tudo o que se via era um monte de guerreiros comemorando e magos (druids e sorcerers) esbravejando, chutando tudo. Depois de conferir na prática, esse cenário não mudou muito. Só que eu acho que a CipSoft se tocou que o balanceamento não estava muito... "balanceado". Então resolveram mexer novamente nas fórmulas, durante o test server. O objetivo continuou o mesmo, guerreiros mais fortes e magos com poder reduzido. Mas não com diferenças tããão gritantes. Com a nova fórmula o dano dos guerreiros diminuiu em 15%, enquanto os magos tiveram o dano da sua runa sudden death (SD) mais variado, podendo assim alcançar picos maiores de estrago.

    No fim das contas, o que temos é uma maneira praticamente nova de se jogar com guerreiros, principalmente por causa das novas habilidades. Todas elas, entretanto, são acessíveis apenas para jogadores com uma Premium Account. Confira a seguir detalhes das habilidades/magias para knight e paladin:

    » Knight
    O knight recebeu 3 novas habilidades, muito úteis em combate:

    - Whirlwind Throw (Exori hur)
    O famoso "bumerangue" que a galera tanto falou aí. Pra você usar, tem que estar com algum oponente na mira (travado o ataque nele). Custa apenas 40 pontos de mana e já pode ser usado a partir do level 15. Ótima habilidade pra finalizar monstros que fogem com baixo HP.

    - Groundshaker (Exori mas)
    Uma habilidade de área em que o knight faz todo o chão a sua volta tremer, atingindo todos os inimigos dentro de um determinado espaço. Veio pra "substituir" a GFB. Qualquer knight com level 33 ou mais pode usá-la, ao custo de 160 pontos de mana.

    - Fierce Berserk (Exori gran)
    É uma versão mais forte do "exori". Pra usá-la, você deve estar pelo menos no level 70 e gastar 340 pontos de mana.
    Além dessas três novas habilidades, o "exori" foi reformulado. Agora ele custa 120 pontos de mana e pode ser usado no level 35 ou maior.


    » Paladin
    Agora sim podemos dizer que o paladin é um verdadeiro lutador com armas de distância. Se por um lado perdeu sua versatilidade ao lidar com magias, por outro ganhou muitas outras coisas. Novas armas, novas munições e novas magias. Tudo pra manter os inimigos longe e vencê-los antes que eles encostem. Dá uma olhada nas magias novas dos pallys:

    - Ethereal Spear (Exori con)
    No level 23, um paladino pode criar um spear mágico e atirar no oponente. Se mostrou bastante eficiente no test server, pois dá a possibilidade de desenvolver ótimos combos. Gasto de mana? 35 pontos.

    - Conjure Sniper Arrow (Exevo con hur)
    No level mais constrangedor de todos (24), agora pelo menos o paladino tem um motivo pra ficar contente. Com esse level ele já pode usar essa magia e conjurar 5 sniper arrows, ao custo de 160 pontos de mana e 3 soul points.

    - Conjure Piercing Bolt (Exevo con grav)
    Assim que chegar ao level 33, o paladin consegue conjurar piercing bolts. Basta falar as palavrinhas mágicas e desembolsar 180 pontos de mana + 3 soul points. Na hora aparecem 5 desses novos bolts prontinhos pra vc usar.

    - Enchant Spear (Exeta con)
    Mais ou menos similar ao "enchant staff" dos magos, um paladin agora pode encantar seu spear e fazer com que ele fique mais forte. Para isso, é necessário level 45, 350 de mana, 3 soul points.

    - Conjure Power Bolt (Exevo con vis)
    Os power bolts já estavam implementados no jogo, mas eram raríssimos. Depois do update eles devem se tornar uma munição mais comum, prometida como sucessora da SD. O dano que o power bolt causa é bem satisfatório. Com 700 pontos de mana (e mais 3 soul points), um paladin level 59 pode conjurar 10 desses bolts.

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  2. #2
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    Muuuuuito bom essa Matéria

    Deu uma resumida em todo o Test Server, mostrando basicamente tudo do que nos aguarda no Test Server Público, hehe. Esse tópico me lembrou bastante as outras matérias feitas, como a do Port Hope. A gente fica sempre ancioso pelo Update!

    o/
    I'm back, baby!

  3. #3
    Avatar de Diego Bolado
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    gostei...

    vlw tibiabr :}

    soh ve se atualiza mais as entrvistas e tals o site ta mto parado

    cya !

  4. #4

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    Citação Postado originalmente por Paçoca Ver Post
    Muuuuuito bom essa Matéria

    Deu uma resumida em todo o Test Server, mostrando basicamente tudo do que nos aguarda no Test Server Público, hehe. Esse tópico me lembrou bastante as outras matérias feitas, como a do Port Hope. A gente fica sempre ancioso pelo Update!

    o/
    e Veridico que a bp di power bolt vai custa 12k?

  5. #5
    Avatar de rapaxd
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    É o test server e o update vieram pra mudar bastante o aspecto do jogo.
    Agora uma reflexão...
    eles implementaram monstros parecidos com os de muitas áreas cheias na nova ilha (Svargrond). Porquê?
    Eu acho que tenho a resposta: Fazer com que diminua o acumulo de pessoas numa mesma caverna ou area (PoH, Mount Sternun...) e dando os privilégios para os premmium accounts, que ajudara um pouco também aos free's, que terão caves um pouco mais vazias...

    É isso.




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  6. #6
    Avatar de Pearkoren
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    Citação Postado originalmente por rapaxd Ver Post
    É o test server e o update vieram pra mudar bastante o aspecto do jogo.
    Agora uma reflexão...
    eles implementaram monstros parecidos com os de muitas áreas cheias na nova ilha (Svargrond). Porquê?
    Eu acho que tenho a resposta: Fazer com que diminua o acumulo de pessoas numa mesma caverna ou area (PoH, Mount Sternun...) e dando os privilégios para os premmium accounts, que ajudara um pouco também aos free's, que terão caves um pouco mais vazias...

    É isso.
    nem tinha pesado nisso..
    >>frost dragon

    Bastaaaante parecidos com os dragon lords, tanto em força quanto no loot. Habitam a ilha de Okolnir, que é praticamente uma versão gelada de Dragon's Lair. São semelhantes aos parentes vermelhos até na exp: 2100.
    frost dragon tbm servem para diminuir as pessoas em D-Lair
    I needed somewhere to hang my head; Without your noose
    You gave me something that I didn't have; But had no use
    I was too weak to give in; Too strong to lose
    My heart is under arrest again; But I'll break loose
    My head is giving me life or death; But I can't choose
    I swear I'll never give in; I refuse

  7. #7
    Avatar de gabriellsimoes
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    mt bom Ander! organizou as ideias q o povo mostrou!!
    gostei

    ps: agora power bolt vai ser + comum! legal. e lvl 59 pra faze 10 vai melhora mt, pq antes era 1k de mana () pra faze 1!!!!!!
    __↔__
    ~


  8. #8
    Avatar de Pearkoren
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    Citação Postado originalmente por gabriellsimoes Ver Post
    mt bom Ander! organizou as ideias q o povo mostrou!!
    gostei

    ps: agora power bolt vai ser + comum! legal. e lvl 59 pra faze 10 vai melhora mt, pq antes era 1k de mana () pra faze 1!!!!!!
    uma pekena correçao...
    p-bolt eh 800 mana e faz 1!!!(agora)
    I needed somewhere to hang my head; Without your noose
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  9. #9
    Banido Avatar de Chamexfunker
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    estragaram o tibia...
    lvl pra usa arma...
    magia tirando menos...
    pensa o druid q soh tinha exori vis, agora nao vai tira nada
    ou seja... druid agora pode amassa e joga no lixo :/
    kina??
    se fudeu tbm... a maioria tinha grana pra compra armas fortes em leveis baixos
    agora se fuderam tudo
    tudo fudido
    tibia agora ta fedendo!!!!!!?!?!?!?!
    pelo amor de deus
    proximo update vai precisa de agilidade... força... magic level e inteligencia pra usa as armas

    You See Priston Tale...
    flw eu jogava tibia pq era simples
    agora vai fik uma bosta
    esses q tao comemorando eh pq nao pensa, meu deus lvl 158 ml 76 tirando 450 na sd
    mas onde tamu...

  10. #10
    Avatar de Krelling ¬¬
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    Citação Postado originalmente por Chamexfunker Ver Post
    estragaram o tibia...
    lvl pra usa arma...
    magia tirando menos...
    pensa o druid q soh tinha exori vis, agora nao vai tira nada
    ou seja... druid agora pode amassa e joga no lixo :/
    kina??
    se fudeu tbm... a maioria tinha grana pra compra armas fortes em leveis baixos
    agora se fuderam tudo
    tudo fudido
    tibia agora ta fedendo!!!!!!?!?!?!?!
    pelo amor de deus
    proximo update vai precisa de agilidade... força... magic level e inteligencia pra usa as armas

    You See Priston Tale...
    flw eu jogava tibia pq era simples
    agora vai fik uma bosta
    esses q tao comemorando eh pq nao pensa, meu deus lvl 158 ml 76 tirando 450 na sd
    mas onde tamu...
    450 na sd? bebeu? ou "eh pq nao pensa"?
    agora sorc vai ralar pra upar ml o que antes eles tiravam de dano na sd por lvl agora vão tirar se tiverem mls altos

    o dano dos knights vai ser aumentado e terão armas novas, que mesmo mais fracas (atk;def) vão tirar igual ou até mais que as que você usa hoje, só esperar pra upar e pegar a tão desejada arma... mas imagine só que agora os danos vão depender principalmente do skill, um lvl 10 pega um skill cavalo compra sua arma que ira ser também super cavala e sai destruindo tudo :confused:

    ai sim... mages teriam um motivo MUITO forte pra chorar, e não seria um ou outro seriam todos.

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    Paladin forever! :king:


    ------------------------

    23:47 Tocadora do putero [1]: e sorcerer sao masi pra atake


    Gratz Lula!



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