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Tópico: Vamos conversar sobre a Ilha de Rook e Seus Habitantes

  1. #1

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    Atenção Vamos conversar sobre a Ilha de Rook e Seus Habitantes

    Bom primeiramente gostaria de agradecer a você por ler esse texto, ele é uma visão de uma comunidade, os Rookers.

    No nosso servidor vejo as pessoas que jogam em rook muito unidas, vi que temos alguns boss para matar, algumas criaturas que dão certos itens em rook, porém cada dia que passa vejo o afunilamento dos players, vejo que a vida do rooker é fazer loots para usar na quest da SOF e caçar minotauros, de os basicos até mage. Porém temos que analisar uma coisa, por mais que os players em rook sejam unidos eles sentem falta de algo que faça eles irem alem em Rook. Por exemplo vejo um tem a Sof meio que acabou ele pode até desanimar, já li comentários de pessoas tristes com rook, muitos podem ler isso aqui e falar ahh não ta satisfeito vai para main, porém tem uma parcela de players em rook, e ela tem interesse pela ilha.

    Vejo que inúmeros players quando falamos de rook eles falam ahh é transitório ou ahh é só pegar lvl 8 e sair e se no fundo o player quer habitar rook conhecer melhor os segredos, em um jogo existem aqueles que querem o topo, e existem aqueles que só querem desvendar mistérios.

    Sei que vai mencionar lá em cima você fala de novos lugares de caça... ai eu te respondo sim, novos lugares de caça, novas quests mais objetivos, os rookers tem algumas necessidades que as vezes aparentemente os rookers tentam sanar a comunidade é unida, porém existem coisas que vão alem do rooker, por exemplo áreas de caças novas posologia de bichos de main que poderiam ir para rook, dependendo do bicho que for colocado pode abrir espaço para uma nova quest, o que peço nesse post seria uma analise dos GMs sobre os moradores da ilha e seus anseios, assim como players de main land os de rook também tem desejos vontades e cia.

    Soube hoje pelo grupo de Whatsapp de Rook que:

    Adicionado o Boss Grand Master Oberon com a sua respectiva mecânica e acesso (é necessário derrotar todos os outros bosses falcon);
    Adicionado, áreas novas de caça em rook
    Corrigida as raids Undead Cavebear, Cormaya Dwarfs, Venore Feverish e Yalahar Vampires;
    Corrigido o healing dos monstros Minotaur Cult Prophet e Orc Cult Priest;
    Corrigido bugs de mapa relacionados a Cults of Tibia Quest;
    Foi adicionado um spawn na Glooth Tower.

    Vemos que inúmeras coisas relacionadas a main são feitas agora e em relação a Rook, vamos ser obrigados a caçar na Quest da SOF ou teremos áreas de caça de verdade algo para um player acima do lvl 100 talvez para ele pensar em se inspirar e tentar 200 ou 400 em rook, pensa temos que pensar no futuro real da ilha, pois os players que habitam nela estão clamando aos GMs por apoio, e não estão pedindo ahh queremos item a b ou c eles querem uma vida digna e descente como você de main que pede varias coisas.

    Se você chegou até esse ponto, saiba que Rookers merecem e exigem respeito do server, como você respeita seus players, mostrando que eles são importantes, como mostra que são importantes.. Dando o Suporte necessário para eles, Como você da suporte necessario, tentando atender as expectativas deles.

    Os Rookers querem apenas poder continuar jogando sem parar em ou caço na SOF ou meu objetivo acaba, sabemos que as criaturas em rook já são enfraquecidas e nerfadas e até em itens a unica coisas que rookers clamam é sair da depressão e contamos com a ajuda sua e do GMs não deixei Rook morrer nem rook acabar, Rook é como uma planta se não regar ela não cresce.

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  2. #2

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    Comecei a jogar no servidor na primeira semana de Janeiro deste ano depois de ver um video no youtube sobre a maze of fury no taleon. Foi o que me motivou a criar uma acc. Jogo em Rook, fiz a missao ate a parte antes do dragao pois nunca tem player suficiente pra concluir a quest. Ja tenho set e taurus mace, falta apenas a spike sword. Donatei, comprei mount, addon, ate exercise weapon pra testar se subia skill. Agora tenho nada pra fazer pq rook nao atrai tanto player pra conseguir concluir a missao que apenas 1, dos mais de 20 envolvidos pra poder concluir, vai receber a sword e, obviamente, nao serei eu pq comecei recentemente. Tenho interesse em permanecer em rook e no server, continuar donatando se aparecer algo atraente na store mas para isso a ADM precisa oferecer algo aos players desta ilha...

  3. #3

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    Realmente, Um player sozinho não consegue coisas grandes em rook e o problema é uma hora vira monótono jogo de uma jogada só por isso as pessoas se sentem que nem vc gguedess... Fica difícil se interessar por algo quando no fundo somos apenas jogados...

  4. #4
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    Uma das coisas que me fez criar conta no Taleon foi a quest da SOF em Rook. Tanto que criei chars em main e rook no mesmo dia (no antigo server SA).
    Após conseguir upar o char em Rook (já no SAN), percebi que a SOF seria praticamente inalcançável, pois precisava de muitos players ativos e participativos para completar a quest e Rook estava muito parada.

    Mais cedo ou mais tarde, todos desanimam. A pergunta que fica é: por que criar uma quest para o item lendário de Rook do global e depois não dar estrutura aos players?

    Citação Postado originalmente por Guilherme Novita Ver Post
    Realmente, Um player sozinho não consegue coisas grandes em rook e o problema é uma hora vira monótono jogo de uma jogada só por isso as pessoas se sentem que nem vc gguedess... Fica difícil se interessar por algo quando no fundo somos apenas jogados...
    Guilherme, dá uma olhada nesse tópico tb: https://forums.tibiabr.com/threads/515871-Rookgaard

  5. #5
    Avatar de Nansinho
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    Eu entendo um pouco a forma de pensar de vocês inclusive vejo ate como uma nova forma de jogar o jogo, mas acredito que dizer que deve atualizar rook porque ta monótono não é bom argumento, o local a principio tem por objetivo jogadores level 8 e possui uma historia interessante e pode se dizer que o taleon trabalhou bem e até inovou! agora a execução do projeto que não foi boa e inserir uma forma que incentivasse a busca pelo SOF ( ai que deveria vim a sugestão de como melhorar isso). Não é so rook que é monótono, o tíbia em si de certa forma chega uma hora que ele fica monótono mesmo e se recorre ao up level e alguns poucos objetivos pessoais...quantas cidades como por exemplo carlin também ricas em historia sofre desse mal (diria que o continente "tíbia" como um todo ta esquecido)... acredito que rook poderia ter melhorias quanto a parte técnica , mas inserir conteúdo somente em uma "cidade-ilha" é complicado, como eu falei anteriormente a lugares que merecem um carinho especial e possui historicidade e nostalgia tão fortes quanto rook.




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  6. #6
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    Ideia Ideias para Rookgaard

    Acredito que os maiores problemas para implementar coisas novas para Rook são os seguintes:

    1 - Cautela para não "desbalancear" o jogo e atrapalhar a experiência singular que a ilha proporciona. Ou seja, não pode ser levada qualquer arma ou qualquer hunt pra lá, pois a ideia não é transformar Rook numa 2ª main, e sim manter a nostalgia de tempos antigos, com as dificuldades de skill/armas fracas e baixa XP/hr;

    2- O outro problema é o custo. Ou seja, tempo de planejamento, criação, desenvolvimento, etc. É complicado investir numa ilha que não tem nem 10% dos jogadores ativos do Taleon.

    Dito isso, gostaria de deixar 2 sugestões aqui (e tb ler sugestões dos demais), para aproveitar o que o mapa já tem:
    • Dawnport - Aproveitar o que já tem criado lá
      Criar um caminho para Dawnport e aproveitar a estrutura para criar hunts, e até mesmo casas na cidade.
    • Main - Aproveitar alguma área subutilizada
      Trilhar um caminho pelo subsolo (semelhante ao caminho para Fibula) para um local de main atualmente subutilizado (pq muitas criaturas de main não são mais procuradas) e criar uma história que envolva a tentativa de criaturas de Rook irem para Main, e o local seria isolado de alguma forma (com pedras por exemplo) para que os players de main não acessem ou joguem qualquer coisa para o outro lado e vice versa. Isso poderia ser feito com uma cave de dwarfs por exemplo.


    Estamos falando de Rook! Não pode ter hunt demon, hydra, SS, juggernaut, boquinha, livro voador, etc. Mas muitas criaturas antigas e de pouco XP tornariam o jogo mais dinâmico, divertido e aumentaria a possibilidade de mais players ativos: scarab, larva, elfs, cyc, bichos de tumba, dwarfs, amazons, valks, slime, beholder, quiçá dragon, etc.

  7. #7

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    Citação Postado originalmente por Breaker Ver Post
    Acredito que os maiores problemas para implementar coisas novas para Rook são os seguintes:

    1 - Cautela para não "desbalancear" o jogo e atrapalhar a experiência singular que a ilha proporciona. Ou seja, não pode ser levada qualquer arma ou qualquer hunt pra lá, pois a ideia não é transformar Rook numa 2ª main, e sim manter a nostalgia de tempos antigos, com as dificuldades de skill/armas fracas e baixa XP/hr;

    2- O outro problema é o custo. Ou seja, tempo de planejamento, criação, desenvolvimento, etc. É complicado investir numa ilha que não tem nem 10% dos jogadores ativos do Taleon.

    Dito isso, gostaria de deixar 2 sugestões aqui (e tb ler sugestões dos demais), para aproveitar o que o mapa já tem:
    • Dawnport - Aproveitar o que já tem criado lá
      Criar um caminho para Dawnport e aproveitar a estrutura para criar hunts, e até mesmo casas na cidade.
    • Main - Aproveitar alguma área subutilizada
      Trilhar um caminho pelo subsolo (semelhante ao caminho para Fibula) para um local de main atualmente subutilizado (pq muitas criaturas de main não são mais procuradas) e criar uma história que envolva a tentativa de criaturas de Rook irem para Main, e o local seria isolado de alguma forma (com pedras por exemplo) para que os players de main não acessem ou joguem qualquer coisa para o outro lado e vice versa. Isso poderia ser feito com uma cave de dwarfs por exemplo.


    Estamos falando de Rook! Não pode ter hunt demon, hydra, SS, juggernaut, boquinha, livro voador, etc. Mas muitas criaturas antigas e de pouco XP tornariam o jogo mais dinâmico, divertido e aumentaria a possibilidade de mais players ativos: scarab, larva, elfs, cyc, bichos de tumba, dwarfs, amazons, valks, slime, beholder, quiçá dragon, etc.

    Cara, isso é uma boa ideia... Por exemplo pode um rooker pegar nível 1000 pode. Porém vai demorar... A ideia seria implantar quests entendemos todos aqui que se vc colocar armas de main pode desbalancear, porém será que um lvl 300, 400 em rook não merecem? Penso que assim até 120 em rook é suave... Chegou no 150 precisa da sof... Mas existe vida depois da sof? Poderia por exemplo fazer no mapa algumas áreas 100 mais por exemplo que nem vc falou de dwarf e outras criaturas... Aí pergunto, o que adianta vc lvl 150 com uma espada de 24 de ataque se seu skills não passa do 40. Assim se o pessoal não fizer algo por rook vai ser triste...

    Deveria ter casa, tipo poderia fazer em downport um subterrâneo de casas que nem kazz... Casas pequenas sabe... Fazer no subterrâneo uma passagem, tipo fíbula seria boa integrando áreas... Boas ideias breaker...

  8. #8

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    Boa noite pessoas eu sou chileno e tentar falar com um tradutor quero agradecer por um bom servidor com a minha ilha que eu sempre gostei rookgaard Eu sou atualmente um jogador ativo nível 79 e quero dizer que por enquanto estou me divertindo muito,

    -Poderíamos agora ocupar os Charms? eu tenho 106
    -para ocupar os Prey?

    por favor não deixe de lado esta grande ilha e os jogadores, para que se animem a ficar

  9. #9
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    Citação Postado originalmente por Bastender Ver Post
    Boa noite pessoas eu sou chileno e tentar falar com um tradutor quero agradecer por um bom servidor com a minha ilha que eu sempre gostei rookgaard Eu sou atualmente um jogador ativo nível 79 e quero dizer que por enquanto estou me divertindo muito,

    -Poderíamos agora ocupar os Charms? eu tenho 106
    -para ocupar os Prey?

    por favor não deixe de lado esta grande ilha e os jogadores, para que se animem a ficar
    Bastender, concordo com sua reivindicação! Para isso precisamos de mais criaturas / hunts em Rookgaard.

    Btw, venha jogar no server SAN. Temos um time maior que o ARES, e muitos já completaram a quest da SOF.



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