Acredito que os maiores problemas para implementar coisas novas para Rook são os seguintes:
1 - Cautela para não "desbalancear" o jogo e atrapalhar a experiência singular que a ilha proporciona. Ou seja, não pode ser levada qualquer arma ou qualquer hunt pra lá, pois a ideia não é transformar Rook numa 2ª main, e sim manter a nostalgia de tempos antigos, com as dificuldades de skill/armas fracas e baixa XP/hr;
2- O outro problema é o custo. Ou seja, tempo de planejamento, criação, desenvolvimento, etc. É complicado investir numa ilha que não tem nem 10% dos jogadores ativos do Taleon.
Dito isso, gostaria de deixar 2 sugestões aqui (e tb ler sugestões dos demais), para aproveitar o que o mapa já tem:
- Dawnport - Aproveitar o que já tem criado lá
Criar um caminho para Dawnport e aproveitar a estrutura para criar hunts, e até mesmo casas na cidade.- Main - Aproveitar alguma área subutilizada
Trilhar um caminho pelo subsolo (semelhante ao caminho para Fibula) para um local de main atualmente subutilizado (pq muitas criaturas de main não são mais procuradas) e criar uma história que envolva a tentativa de criaturas de Rook irem para Main, e o local seria isolado de alguma forma (com pedras por exemplo) para que os players de main não acessem ou joguem qualquer coisa para o outro lado e vice versa. Isso poderia ser feito com uma cave de dwarfs por exemplo.
Estamos falando de Rook! Não pode ter hunt demon, hydra, SS, juggernaut, boquinha, livro voador, etc. Mas muitas criaturas antigas e de pouco XP tornariam o jogo mais dinâmico, divertido e aumentaria a possibilidade de mais players ativos: scarab, larva, elfs, cyc, bichos de tumba, dwarfs, amazons, valks, slime, beholder, quiçá dragon, etc.![]()
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