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Tópico: Vamos conversar sobre a Ilha de Rook e Seus Habitantes

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  1. #1
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    Ideia Ideias para Rookgaard

    Acredito que os maiores problemas para implementar coisas novas para Rook são os seguintes:

    1 - Cautela para não "desbalancear" o jogo e atrapalhar a experiência singular que a ilha proporciona. Ou seja, não pode ser levada qualquer arma ou qualquer hunt pra lá, pois a ideia não é transformar Rook numa 2ª main, e sim manter a nostalgia de tempos antigos, com as dificuldades de skill/armas fracas e baixa XP/hr;

    2- O outro problema é o custo. Ou seja, tempo de planejamento, criação, desenvolvimento, etc. É complicado investir numa ilha que não tem nem 10% dos jogadores ativos do Taleon.

    Dito isso, gostaria de deixar 2 sugestões aqui (e tb ler sugestões dos demais), para aproveitar o que o mapa já tem:
    • Dawnport - Aproveitar o que já tem criado lá
      Criar um caminho para Dawnport e aproveitar a estrutura para criar hunts, e até mesmo casas na cidade.
    • Main - Aproveitar alguma área subutilizada
      Trilhar um caminho pelo subsolo (semelhante ao caminho para Fibula) para um local de main atualmente subutilizado (pq muitas criaturas de main não são mais procuradas) e criar uma história que envolva a tentativa de criaturas de Rook irem para Main, e o local seria isolado de alguma forma (com pedras por exemplo) para que os players de main não acessem ou joguem qualquer coisa para o outro lado e vice versa. Isso poderia ser feito com uma cave de dwarfs por exemplo.


    Estamos falando de Rook! Não pode ter hunt demon, hydra, SS, juggernaut, boquinha, livro voador, etc. Mas muitas criaturas antigas e de pouco XP tornariam o jogo mais dinâmico, divertido e aumentaria a possibilidade de mais players ativos: scarab, larva, elfs, cyc, bichos de tumba, dwarfs, amazons, valks, slime, beholder, quiçá dragon, etc.

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  2. #2

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    Citação Postado originalmente por Breaker Ver Post
    Acredito que os maiores problemas para implementar coisas novas para Rook são os seguintes:

    1 - Cautela para não "desbalancear" o jogo e atrapalhar a experiência singular que a ilha proporciona. Ou seja, não pode ser levada qualquer arma ou qualquer hunt pra lá, pois a ideia não é transformar Rook numa 2ª main, e sim manter a nostalgia de tempos antigos, com as dificuldades de skill/armas fracas e baixa XP/hr;

    2- O outro problema é o custo. Ou seja, tempo de planejamento, criação, desenvolvimento, etc. É complicado investir numa ilha que não tem nem 10% dos jogadores ativos do Taleon.

    Dito isso, gostaria de deixar 2 sugestões aqui (e tb ler sugestões dos demais), para aproveitar o que o mapa já tem:
    • Dawnport - Aproveitar o que já tem criado lá
      Criar um caminho para Dawnport e aproveitar a estrutura para criar hunts, e até mesmo casas na cidade.
    • Main - Aproveitar alguma área subutilizada
      Trilhar um caminho pelo subsolo (semelhante ao caminho para Fibula) para um local de main atualmente subutilizado (pq muitas criaturas de main não são mais procuradas) e criar uma história que envolva a tentativa de criaturas de Rook irem para Main, e o local seria isolado de alguma forma (com pedras por exemplo) para que os players de main não acessem ou joguem qualquer coisa para o outro lado e vice versa. Isso poderia ser feito com uma cave de dwarfs por exemplo.


    Estamos falando de Rook! Não pode ter hunt demon, hydra, SS, juggernaut, boquinha, livro voador, etc. Mas muitas criaturas antigas e de pouco XP tornariam o jogo mais dinâmico, divertido e aumentaria a possibilidade de mais players ativos: scarab, larva, elfs, cyc, bichos de tumba, dwarfs, amazons, valks, slime, beholder, quiçá dragon, etc.

    Cara, isso é uma boa ideia... Por exemplo pode um rooker pegar nível 1000 pode. Porém vai demorar... A ideia seria implantar quests entendemos todos aqui que se vc colocar armas de main pode desbalancear, porém será que um lvl 300, 400 em rook não merecem? Penso que assim até 120 em rook é suave... Chegou no 150 precisa da sof... Mas existe vida depois da sof? Poderia por exemplo fazer no mapa algumas áreas 100 mais por exemplo que nem vc falou de dwarf e outras criaturas... Aí pergunto, o que adianta vc lvl 150 com uma espada de 24 de ataque se seu skills não passa do 40. Assim se o pessoal não fizer algo por rook vai ser triste...

    Deveria ter casa, tipo poderia fazer em downport um subterrâneo de casas que nem kazz... Casas pequenas sabe... Fazer no subterrâneo uma passagem, tipo fíbula seria boa integrando áreas... Boas ideias breaker...

  3. #3

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    Boa noite pessoas eu sou chileno e tentar falar com um tradutor quero agradecer por um bom servidor com a minha ilha que eu sempre gostei rookgaard Eu sou atualmente um jogador ativo nível 79 e quero dizer que por enquanto estou me divertindo muito,

    -Poderíamos agora ocupar os Charms? eu tenho 106
    -para ocupar os Prey?

    por favor não deixe de lado esta grande ilha e os jogadores, para que se animem a ficar

  4. #4
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    Citação Postado originalmente por Bastender Ver Post
    Boa noite pessoas eu sou chileno e tentar falar com um tradutor quero agradecer por um bom servidor com a minha ilha que eu sempre gostei rookgaard Eu sou atualmente um jogador ativo nível 79 e quero dizer que por enquanto estou me divertindo muito,

    -Poderíamos agora ocupar os Charms? eu tenho 106
    -para ocupar os Prey?

    por favor não deixe de lado esta grande ilha e os jogadores, para que se animem a ficar
    Bastender, concordo com sua reivindicação! Para isso precisamos de mais criaturas / hunts em Rookgaard.

    Btw, venha jogar no server SAN. Temos um time maior que o ARES, e muitos já completaram a quest da SOF.



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