Você endeusa demais a Parry, que não é uma runa tão boa. A questão de refletir o dano pode soar interessante, porém, o fator de aleatoriedade nela é MUITO alto.

Parry foi minha segunda runa, e eu me arrependo amargamente. A verdade é que runas elementais tem uma constância de dano que as tornam muito melhores na questão do dano, e são muito mais efetivas para aumentar a XP/H. Em meus testes, no Jugger Seal, a diferença de quando eu tinha Parry no Hellflayer, e depois Wound no mesmo bicho, a diferença na XP foi de quase 600k/h. Sim, a XP subiu quase 600k, apenas por estar com Wound ao invés de Parry. Por quê? Simples! A Parry reflete qualquer dano. Pode ser aquele dano melee de 50, pode ser o beam de 1.4k. É completamente aleatório.

Wound por sua vez, vai sempre causar 700 (5% da vida total do Hellflayer). Sendo que ela pode ativar no Exori Gran, atingindo todos os Hellflayers que estejam na box.

A verdade é que Parry só tem real serventia para players com Level muito alto, que irão caçar monstros que batem MUITO sempre, como por exemplo, os da Biblioteca ou as True Asuri. Caso contrário, não vale a pena.

Para Knights, as principais runas são:

1. Dodge
2. Freeze/Zap
3. Freeze/Zap
4. Wound
5. Adrenaline Burst
6. Curse
7. Parry

Sim, até mesmo Adrenaline Burst é mais interessante que Parry, uma vez que você pode colocar em algum bicho que tenha com frequência em suas hunts, mas com pouca vida (i.e. Plaguesmith), e que vai dar aquele boost na velocidade violento, te permitindo ir de um mob para o seguinte bem mais rápido, melhorando a XP/Hr.

Só recomendo Parry logo para EKs 600+