no top (rota de cima) geralmente se usa champions que tenham recursos de sustain, isso é, aguentar ficar bom tempo sem volta pra base por conseguir recuperar vida/mana de algum jeito, pois é a lane que vai receber menos ajuda do jungler, é tipo um 'lobo solitário' do jogo hue ... geralmente esses têm bastante vida e defesas, ou têm um bom dano por causa de alguma habilidade que passe a armadura toda por exemplo, algo assim -- mas é bom quando esses tenham habilidades que possam "iniciar" uma luta, e aguentar ser a linha de frente (tank). champions de exemplo: garen, fiora, yorick, vladmir...
no meio/mid: é bem variado, mas geralmente se prefere um mago/assassino, que consiga burstar (queimar toda a vida rapidamente) alvos mais fracos, e é bom quando ele tenha recursos pra fazer o roam, que consiste em ir gankar a lane de baixo, o que ajuda muito. é bom também que ele tenha escape, já que é uma das lanes mais gankadas pelo jungler. zed, le blanc, katarina, fizz, akali...
bot lane: a rota que o adc e o suporte dividem. encarregado de dar a maior parte dano do time (DPS), o ad carrier é sempre um champion ranged, que tenha escape e geralmente é frágil e fica na linha de trás das lutas só no ataque básico. ele é o que precisa de mais farm pra conseguir gold pros itens e assim ter dano, então o suporte não pode atrapalhar ele nisso. // o suporte é um papel até dificil, são champions que sempre estão ao lado do adc fazendo de tudo para que ele escape/não cheguem nele, então ele geralmente tem habilidades com atordoamentos, lentidão, snare (não sei o nome em pt), assim como alguns populares ultimamente têm habilidades pra encher o saco dos inimigos de lane, dando dano considerável... mas ele também é suporte do time todo, não podendo se esquecer disso. ele é o principal encarregado de colocar wards no mapa.
o jungler, é de longe, o papel mais difícil e importante do time. consiste em um champion que tenha sustain, habilidades com CC (crowd control: atordoar, slow, snare), ou (muito dificil ter os dois) dano legal pros ganks, mas principalmente um recurso pra "iniciar" as lutas em time. no começo, consiste em farmar nas áreas entre as lanes, nos monstros neutros, conseguir gold e levels (mais rápido que os outros) lá, pegar buffs especiais dos monstros, e assim gankar, que é simplesmente chegar em uma lane por trás (ou não) do oponente que esteja mais avançado ou na sua lane que esteja mais em apuros, agindo como um elemento surpresa. ele deve focar principalmente no bot e mid lane, que ficam perto do dragão, já que se os oponentes dessas lanes estiverem mortos depois de um gank bem sucedido, seu time pode fazer o drag com tranquilidade. pra ele é essencial usar a summoner spell smite (golpear), que dá dano massivo em monstros, assim garantindo-os contra outros players que não tem. é um papel de velocidade e estratégia. se você vai bem, seu time vai bem, e se você vai mal, seu time vai mal.