Postado originalmente por
Tio sorriso
Não é bem isso.
Para dar danos altos (leia-se os best hits) existem fatores.
Atualmente o fator dos knights e paladinos é 1, ou seja, cerca de 10% de todos os hits chegam perto do topo, se seu melhor é 150 de dano, apenas 10% estarão na faixa dos 150 (apenas 10% tirarão 130-140-150 por exemplo).
Já os mages é fator 10, ou seja, se o máximo do char no exori vis é 150, 100% das vezes ele vai hitar 130-140-150, ou seja, os mages sempre dão danos altos, com esse update, eles querem reduzir essa porcentagem e manter algo decente, aumentando os hits dos knights e paladins (talvez para fator 2 ou 3) e diminuindo o fator dos mages de 10 para 2 ou 3 também.