Postado originalmente por
Bob Joe
Cara, tem gente que ganha para pensar em melhoria para o jogo mais de 40h por semana, inclusive sondando foruns e Reddit em busca de soluções. Difícil acreditar que você tenha pensando em algo que eles não tenham pensado. O que acontece é que em uma empresa do tamanho da Riot, que é propriedade de uma ainda maior (Tencent), a ciclo ideia -> produto não é simples. São diversas etapas que envolvem níveis de dificuldade e de burocracia empresarial que provavelmente já mataram dezenas de boas ideias, talvez até alguma que pareça com a sua. E, enquanto a empresa continuar crescendo, mais engessado o processo fica.
O problema da Riot parece ser o mesmo problema de muita empresa que cresceu muito e precisa manter o mesmo jogo e renovar a base de usuários: os idealizadores se afastam muito do processo criativo e passam a se preocupar mais com questões executivas, deixando a filosofia do game de lado. Até a CipSoft parece que sofreu com isso.