Bom a um tempo eu estava com a impressão que o dano de knights estavam baixos, eu treino com meu ek em monks, skill 99 de sword e level 144, utilizo uma arma com 8 de atk, e não consigo matar os monks, beleza, um amigo rp level 151 com skill 89, foi treinar com small stones(atk 5), e ele conseguiu matar o monk, dai depois disso tentei achar algum rp em level próximo, ao qual eu dei um set identico a este que estou usando, arma com atk semelhante, e skill próximo para fazer uns testes e eis os resultados: ( Quando eu ataquei o rp, ele estava em full defense com o shield e o restante do set igual ao meu para não haver diferença, quando o rp atacou eu estava full defense e esse set visto na foto)
Agora vamos aos dados: o rp que me ajudou a fazer os testes tinha level 151, skills 95/89, como arma utilizou um crossbow normal, para não ganhar atk extra, e sua munição era a drill bolt atk 56.
Segue para os dados do meu ek agora: level 144, skill 99/95, como arma emerald de atk 49.
É óbvio que ele iria bater mais, justamente por ter uma arma de maior ataque msm considerando meu skill maior, porém o quão mais está exagerado, segue: ao total o rp me deu 21 hits, seu maior ataque foi 222, e o menor 63, e fazendo a média entre seus atks temos o valor de 153, com meu ek eu dei 27 hits, mas estarei considerando apenas os primeiros 21 hits, meu maior ataque foi 151, e o menor 14, e a média foi de 82, ou seja temos ai que em média um rp bate quase o dobro de um ek...
Não existe uma fórmula oficial de dano, mas utilizando o tibia-stats, botando uma arma de atk com 1 + a anterior, ele adiciona 4 de dano, e 1 de skill adiciona 2 de dano, temos ai que o rp tinha 28 de dano a mais, subtraindo -8 pelo meu skill, dá um total de 20.
Quando estava analisando uma forma de equilibrar isso eu pensei em aumentar em % o dano de knight, porém quando jogava a % em cima dos valores, o dano médio continuava bem abaixo do paladin, e um aumento muito grande em % faria o maior dano que eu dei ficar maior que o maior dano do paladin, o que não faria sentido, visto que conforme analisado ele deveria bater um pouco mais. Se considerarmos apenas o dano máximo de cada um e jogarmos 30% a mais para o ek, 151 viraria 196, mas a média ficaria muito abaixo.
Então o maior problema ao meu ver fica entre a faixa do dano mínimo ao dano máximo, e a constância com que se dá danos elevados e que faz o dano médio subir, que no knight como vimos é quase 2x menor do que um paladin, enquanto o dano mínimo do meu knight foi 14, do paladin foi 63, 4,5x mais, esse dano mínimo do knight precisa subir muito.
Eu não consigo cravar uma solução definitiva, pois não conheço a verdadeira fórmula/mecânica de dano no tibia.
Paladin sempre foram monstros nos ataques comparados a knights, pois suas armas tem atk muito maiores do que a de um knight, seu boost de skill da 50% ao invés dos 35% dos knights, suas armas dão boost de acerto e +atk nas armas, que é muito mais vantajoso do que ganhar +skill de bonus. E olha que enquanto no teste meu ek já estava praticamente com todo seu poder de ataque disponivel, o rp ainda tinha muito a adicionar em seu ataque.
Até que em pvm (player vs monster) o ek está bom e tem utilidade, mas partiu pro pvp ele é totalmente inútil, já vi mage 200 blocando um ek no exura...
Enfim algo tem que ser feito, tibia tem muitas poucas vocações pra haver um desbalanço grande assim, o ek está claramente "nerfado", o teste não teve uma amostragem grande de hits, se quiserem posso fazer algo mais elaborado, as fotos foram postadas sem edições, e como dá pra ver, o teste foi hoje.
Publicidade: