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Tópico: Feedback sobre Imbuimentos

  1. #1
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    Post Feedback sobre Imbuimentos

    Tópico de referência: http://forum.test.tibia.com/forum/?a...d&threadid=206

    Citação Postado originalmente por Lionet
    Dear Tibians!

    Lots of imbuements are waiting to be tested! Please use this thread to give us feedback about imbuements (strength of effect, required creature products). You can find a list of all available imbuements here.

    If you have any suggestions or concerns, please help us understand them by explaining your point of view. We'll do our best to consider your feedback!

    Please also consider the following questions:


    • Do you think any imbuements are over- or underpowered? If so, which ones and why?
    • If you think certain creature products should be changed (amount or product itself), let us know!
    • What are your thoughts about the duration of the effects and the amount of gold needed for each imbuement?


    Please focus your feedback on imbuing, this is not a discussion about vocation balancing.

    If you'd like to give feedback about imbuable items ("make item abc imbuable / don't make item xyz imbuable"), please use the designated thread.

    Attention: At the moment, the test server assistants offer all imbuable weapons and needed creature products, the imbuable equipment (armors, shields, shoes etc.) will be added to the NPCs with one of the next updates. Please also note that you can use the assistants (keyword "shortcut") to get all necessary quest requirements to start imbuing right away!

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  2. #2
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    Padrão Informações Gerais

    • Each imbuement effect lasts for 20 hours. Time only decreases when item is equipped.
    • gold fee to carry out an imbuement
      • basic imbuement: 5,000 gold
      • intricate imbuement: 25,000 gold
      • powerful imbuement: 50,000 gold

    • success rate of an imbuement
      • basic imbuement: 90%, gold fee to raise it to 100%: 10,000 gold
      • intricate imbuement: 70%, gold fee to raise it to 100%: 30,000 gold
      • powerful imbuement: 50%, gold fee to raise it to 100%: 50,000 gold

    Further information on imbuement can be found in this teaser.

    List of imbuements introduced with winter update 2016

    Status: Nov 03 2016 (start of private test)

    * Premium imbuements are highlighted with a green background

    # Imbuement Effect Category Astral Sources Equipment Types
    01 Basic Scorch converts 10% of physical damage to fire damage elemental damage (fire) green dragon scale: 50 swords, clubs, axes, wands, rods
    02 Intricate Scorch converts 25% of physical damage to fire damage elemental damage (fire) green dragon scale: 50, fiery heart: 15 swords, clubs, axes, wands, rods
    03 Powerful Scorch converts 50% of physical damage to fire damage elemental damage (fire) green dragon scale: 25, fiery heart: 15, demon horn: 15 swords, clubs, axes, wands, rods
    04 Basic Venom converts 10% of physical damage to earth damage elemental damage (earth) swamp grass: 50 swords, clubs, axes, wands, rods
    05 Intricate Venom converts 25% of physical damage to earth damage elemental damage (earth) swamp grass: 50, slime heart: 100 swords, clubs, axes, wands, rods
    06 Powerful Venom converts 50% of physical damage to earth damage elemental damage (earth) swamp grass: 50, slime heart: 100, war crystal: 2 swords, clubs, axes, wands, rods
    07 Basic Frost converts 10% of physical damage to ice damage elemental damage (ice) polar bear paw: 100 swords, clubs, axes, wands, rods
    08 Intricate Frost converts 25% of physical damage to ice damage elemental damage (ice) polar bear paw: 100, frosty heart: 40 swords, clubs, axes, wands, rods
    09 Powerful Frost converts 50% of physical damage to ice damage elemental damage (ice) polar bear paw: 100, frosty heart: 40, seacrest hair: 1 swords, clubs, axes, wands, rods
    10 Basic Electrify converts 10% of physical damage to energy damage elemental damage (energy) rorc feather: 75 swords, clubs, axes, wands, rods
    11 Intricate Electrify converts 25% of physical damage to energy damage elemental damage (energy) rorc feather: 75, peacock feather fan: 5 swords, clubs, axes, wands, rods
    12 Powerful Electrify converts 50% of physical damage to energy damage elemental damage (energy) rorc feather: 75, peacock feather fan: 5, energy vein: 1 swords, clubs, axes, wands, rods
    13 Basic Reap converts 10% of physical damage to death damage elemental damage (death) vampire teeth: 20 swords, clubs, axes, wands, rods
    14 Intricate Reap converts 25% of physical damage to death damage elemental damage (death) vampire teeth: 20, undead heart: 60 swords, clubs, axes, wands, rods
    15 Powerful Reap converts 50% of physical damage to death damage elemental damage (death) vampire teeth: 20, undead heart: 60, sight of surrender's eye: 1 swords, clubs, axes, wands, rods
    16 Basic Vampirism converts 35% of damage to HP with a chance of 30% hit points leech pile of grave earth: 100 swords, clubs, axes, bows, shields
    17 Intricate Vampirism converts 50% of damage to HP with a chance of 30% hit points leech pile of grave earth: 100, blood preservation: 40 swords, clubs, axes, bows, shields
    18 Powerful Vampirism converts 80% of damage to HP with a chance of 30% hit points leech pile of grave earth: 100, blood preservation: 40, piece of dead brain: 1 swords, clubs, axes, bows, shields
    19 Basic Void converts 10% of damage to mana with a chance of 30% mana leech miraculum: 2 helmets, swords, clubs, axes, bows
    20 Intricate Void converts 15% of damage to mana with a chance of 30% mana leech miraculum: 2, lizard essence: 25 helmets, swords, clubs, axes, bows
    21 Powerful Void converts 25% of damage to mana with a chance of 30% mana leech miraculum: 2, lizard essence: 25, elder bonelord eye: 35 helmets, swords, clubs, axes, bows
    22 Basic Strike raises crit hit damage by 15% and crit hit chance by 10% critical hit rabbit's foot: 2 swords, clubs, axes, bows
    23 Intricate Strike raises crit hit damage by 25% and crit hit chance by 10% critical hit rabbit's foot: 2, sabretooth: 25 swords, clubs, axes, bows
    24 Powerful Strike raises crit hit damage by 50% and crit hit chance by 10% critical hit rabbit's foot: 2, sabretooth: 25, vexclaw talon: 5 swords, clubs, axes, bows
    25 Basic Lich Shroud reduces death damage by 3% elemental protection (death) gloom wolf fur: 100 armors, shields
    26 Intricate Lich Shroud reduces death damage by 8% elemental protection (death) gloom wolf fur: 100, flask of embalming fluid: 60 armors, shields
    27 Powerful Lich Shroud reduces death damage by 15% elemental protection (death) gloom wolf fur: 100, flask of embalming fluid: 60, mystical hourglass: 8 armors, shields
    28 Basic Snake Skin reduces earth damage by 3% elemental protection (earth) piece of swampling wood: 100 armors, shields
    29 Intricate Snake Skin reduces earth damage by 8% elemental protection (earth) piece of swampling wood: 100, snake skin: 20 armors, shields
    30 Powerful Snake Skin reduces earth damage by 15% elemental protection (earth) piece of swampling wood: 100, snake skin: 20, kollos shell: 20 armors, shields
    31 Basic Dragon Hide reduces fire damage by 3% elemental protection (fire) green dragon leather: 50 armors, shields
    32 Intricate Dragon Hide reduces fire damage by 8% elemental protection (fire) green dragon leather: 50, piece of hellfire armor: 15 armors, shields
    33 Powerful Dragon Hide reduces fire damage by 15% elemental protection (fire) green dragon leather: 50, piece of hellfire armor: 15, draken sulphur: 25 armors, shields
    34 Basic Quara Scale reduces ice damage by 3% elemental protection (ice) winter wolf fur: 100 armors, shields
    35 Intricate Quara Scale reduces ice damage by 8% elemental protection (ice) winter wolf fur: 100, sea serpent scale: 15 armors, shields
    36 Powerful Quara Scale reduces ice damage by 15% elemental protection (ice) winter wolf fur: 100, sea serpent scale: 15, deepling warts: 50 armors, shields
    37 Basic Cloud Fabric reduces energy damage by 3% elemental protection (energy) wyvern talisman: 20 armors, shields
    38 Intricate Cloud Fabric reduces energy damage by 8% elemental protection (energy) wyvern talisman: 20, waspoid wing: 60 armors, shields
    39 Powerful Cloud Fabric reduces energy damage by 15% elemental protection (energy) wyvern talisman: 20, waspoid wing: 60, energy ball: 100 armors, shields
    40 Basic Demon Presence reduces holy damage by 3% elemental protection (holy) cultish robe: 25 armors, shields
    41 Intricate Demon Presence reduces holy damage by 8% elemental protection (holy) cultish robe: 25, cultish mask: 40 armors, shields
    42 Powerful Demon Presence reduces holy damage by 15% elemental protection (holy) cultish robe: 25, cultish mask: 40, hellspawn tail: 25 armors, shields
    43 Basic Swiftness raises walking speed by 10 skill (walking speed) damselfly wing: 100 boots
    44 Intricate Swiftness raises walking speed by 15 skill (walking speed) damselfly wing: 100, compass: 100 boots
    45 Powerful Swiftness raises walking speed by 20 skill (walking speed) damselfly wing: 100, compass: 100, glob of mercury: 100 boots
    46 Basic Chop raises axe fighting skill by 1 skill (axe fighting) orc tooth: 10 helmets, axes
    47 Intricate Chop raises axe fighting skill by 2 skill (axe fighting) orc tooth: 10, battle stone: 30 helmets, axes
    48 Powerful Chop raises axe fighting skill by 4 skill (axe fighting) orc tooth: 10, battle stone: 30, moohtant horn: 40 helmets, axes
    49 Basic Slash raises sword fighting skill by 1 skill (sword fighting) lion's mane: 60 helmets, swords
    50 Intricate Slash raises sword fighting skill by 2 skill (sword fighting) lion's mane: 60, battle stone: 30 helmets, swords
    51 Powerful Slash raises sword fighting skill by 4 skill (sword fighting) lion's mane: 60, battle stone: 30, cliff strider claw: 15 helmets, swords
    52 Basic Bash raises club fighting skill by 1 skill (club fighting) cyclops toe: 100 helmets, clubs
    53 Intricate Bash raises club fighting skill by 2 skill (club fighting) cyclops toe: 100, ogre nose ring: 25 helmets, clubs
    54 Powerful Bash raises club fighting skill by 4 skill (club fighting) cyclops toe: 100, ogre nose ring: 25, werewolf fangs: 100 helmets, clubs
    55 Basic Precision raises distance fighting skill by 1 skill (distance fighting) elven scouting glass: 80 helmets, bows
    56 Intricate Precision raises distance fighting skill by 2 skill (distance fighting) elven scouting glass: 80, elven hoof: 100 helmets, bows
    57 Powerful Precision raises distance fighting skill by 4 skill (distance fighting) elven scouting glass: 80, elven hoof: 100, spiked iron ball: 100 helmets, bows
    58 Basic Blockade raises shielding skill by 1 skill (shielding) protective charm: 2 helmets, shields
    59 Intricate Blockade raises shielding skill by 2 skill (shielding) protective charm: 2, brimstone shell: 60 helmets, shields
    60 Powerful Blockade raises shielding skill by 4 skill (shielding) protective charm: 2, brimstone shell: 60, frazzle skin: 35 helmets, shields
    61 Basic Epiphany raises magic level by 1 skill (magic level) elvish talisman: 100 wands, rods, helmets (sorc, druid)
    62 Intricate Epiphany raises magic level by 2 skill (magic level) elvish talisman: 100, magic chalk: 10 wands, rods, helmets (sorc, druid)
    63 Powerful Epiphany raises magic level by 4 skill (magic level) elvish talisman: 100, magic chalk: 10, medusa hair: 25 wands, rods, helmets (sorc, druid)
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  3. #3
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    Padrão Reorganizei para facilitar o feedback

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  4. #4

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    O Skill Distance no último nível (Powerful), está errado no test server, precisa de 80 Elven Astral Observer, enquanto os outro níveis pedem Elven Scouting Glass. E msm o npc não está vendendo esse Elven Astral. Deixei um post no forum do test.

    Mandou bem nessa tabela.

  5. #5
    "Treta has been planted" Avatar de Skiann Torphyx
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    Único porém que vejo nesse sistema, fica em torno do pvp. Caso alguém faça um set inteiro com imbuimento contra death, provavelmente vai se tornar quase imortal em pvp.




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  6. #6
    Avatar de GrYllO
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    Citação Postado originalmente por Skiann Torphyx Ver Post
    Único porém que vejo nesse sistema, fica em torno do pvp. Caso alguém faça um set inteiro com imbuimento contra death, provavelmente vai se tornar quase imortal em pvp.
    Eu vi isso, mas pensei de outra maneira... dá pra você mandar um imbuimento Reap com 50%, ou seja, imagine um Blood Raged Annihilation/Fierce Berserk ou alguma ultimate spell de um mage com Reap?

    RIP alvo disso

    Além do Lich Shrould só estar disponível para armaduras e escudos, a proteção é multiplicativa, ou seja, não basta simplesmente somar as proteções...
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  7. #7
    Avatar de Allison S.
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    uma coisa que eu não entendi ai foi a proteção holy e não ter dano holy.
    Não tem monstros no jogo que usam holy (talvez algum boss novo do TS que não testei) e o dano holy de paladin em player já é bem fraco (monstro 100% - player 50%) logo, quem usaria esse imbuement?
    Editado:
    eu sei que as outras vocs recebendo dano holy ficariam bem roubadas (kina com combo de spells hitando 1k ficaria 500 de holy que é maior que o meu dano na caldera em silencer que é 25% vulnerável) mas pra essa proteção ter sentido a cip precisa criar monstros que usam holy
    Última edição por Allison S.; 04-11-2016 às 11:31.

  8. #8
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    Citação Postado originalmente por Allison S. Ver Post
    uma coisa que eu não entendi ai foi a proteção holy e não ter dano holy.
    Não tem monstros no jogo que usam holy (talvez algum boss novo do TS que não testei) e o dano holy de paladin em player já é bem fraco (monstro 100% - player 50%) logo, quem usaria esse imbuement?
    Isso que eu ia dizer... cadê o imbuimento de dano por holy? E por qual razão as armas à distância não estão inseridas nas que podem receber imbuimentos de dano?
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  9. #9
    Avatar de Allison S.
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    Citação Postado originalmente por GrYllO Ver Post
    Isso que eu ia dizer... cadê o imbuimento de dano por holy? E por qual razão as armas à distância não estão inseridas nas que podem receber imbuimentos de dano?
    por causa das flechas elementais, aparentemente ficaria muito zuado a mistura de tudo isso. Agora eu to em duvida se apoio a remoção delas ou se criam logo novas munições
    Ah, eu dei uma editada no post anterior.

  10. #10
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    Citação Postado originalmente por Allison S. Ver Post
    por causa das flechas elementais, aparentemente ficaria muito zuado a mistura de tudo isso. Agora eu to em duvida se apoio a remoção delas ou se criam logo novas munições
    Ah, eu dei uma editada no post anterior.
    Vamos combinar que as flechas elementais são meio inúteis? Eu não veria problemas em um dano combinado de arco imbuído + flechas elementais

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