Página 2 de 5 PrimeiroPrimeiro 1234 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 11 a 20 de 47

Tópico: Novos itens, efeitos e transferências bancárias

  1. #11
    Avatar de dopha
    Registro
    17-06-2006
    Posts
    2.853
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Vivi tempo o suficiente pra ver os npcs de tibia aceitando cartão, que momento.

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

  2. #12
    Avatar de adventuresintibia
    Registro
    16-11-2008
    Localização
    Venore
    Idade
    35
    Posts
    294
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    A ideia das transferências eu gostei, a ideia dessas novas armas e danos vamos ver, não sabemos de fato como vai funcionar então só nos resta esperar e ver a qual nível de level eles vão aplicar tal facilidade!
    "Manda quem pode, e obedece, aquele que tem juízo!"


  3. #13
    Cavaleiro do Word Avatar de CarlosLendario
    Registro
    23-03-2012
    Localização
    São Paulo
    Posts
    2.376
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Gostei do esquema do banco, bem útil. E creio que a Cip devia ter implementado esse esquema de dano crítico e roubo de vida/mana há muito tempo, meio tarde fazer isso agora com o estado atual do jogo. É possível que se essas armas não forem muito boas e forem difíceis de serem conseguidas, os players deixem de lado assim como as armas encantadas.



    ◉ ~~ ◉ ~ Extensão ~ ◉ ~ Life Thread ~ ◉ ~ YouTube ~ ◉ ~ Bloodtrip ~ ◉ ~ Bloodoath ~ ◉ ~~ ◉

  4. #14
    Parceiro YouTuber Avatar de icarouou
    Registro
    05-05-2011
    Localização
    Svargrond
    Idade
    36
    Posts
    498
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Estou começando a ficar empolgado com o update.
    Seria legal se abordassem mais sobre status das armas, ter variante dos itens, tipo, de 1~3% de life steal ou até +1 de atk, ou até indo mais fundo, ja que é um jogo "medieval", um sistema de forja, ia ser tri legal, com tantos creature productions da pra usar aos montes em forjas.

    Npc do tibia says:"Débito ou crédito?"
    AUEHUAHEUHAUEHU
    Última edição por icarouou; 15-04-2016 às 14:31.
    Conheçam meu canal:www.youtube.com/icaroneto

  5. #15
    Avatar de Allison S.
    Registro
    10-01-2007
    Idade
    35
    Posts
    2.547
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por Edu Apokalipse Ver Post
    O Tibia é um jogo medieval, mas tem elevador e pagamento no débito. Fuck logic! haeuheauhaeaeh
    Tô no hype pra ver essas paradas de hit crítico e tal. Acho que isso vai impulsionar ainda mais as forças dos Knights e Paladins.
    Ficção fantasia não se limita sempre a um universo medieval. Temos maquinas, submarinos, tecnologia para dirigíveis, motocicleta, granadas nas mãos dos pirate buccaneer, a hive como antigo laboratório de armas biológicas e etc ...


    Ansioso pelo dano critico, espero que o local seja de dificuldade menor que a quest do ferumbras tendo em vista o constante retorno para obtenção do item que encantará temporariamente essas armas e também levando em conta a quantidade de jogadores interessados. Seria uma segunda grimvale com itens dropando só em dias determinados? (espero que não)




    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

  6. #16
    Banido Avatar de Flea
    Registro
    20-09-2004
    Localização
    São Paulo
    Idade
    35
    Posts
    5.679
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    A ideia é legal, eu só espero que seja bem implementada, mas em se tratando da CIP eu sempre tenho um pé atrás.

    Novamente, grinding para obtenção de tokens. E vale lembrar que se essas armas não forem do nível das Umbral Masters, simplesmente serão deixadas de lado. O sistema de enchanting de armas como foi implementado a anos atrás foi mal-feito e esquecido no ato, já que não valia a pena para ninguém.

    Sobre o débito direto do balance: Já não era sem tempo.

    Hype para o Update: 1/10

  7. #17

    Registro
    22-02-2007
    Posts
    819
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Nas mãos há uma ideia promissora, tudo vai depender da execução e dos acertos nos detalhes durante a fase de testes.

    Os itens são bem feitos e bonitos.

    Isso do banco é um grande avanço. A princípio achei que estragaria rpg, mas já se passaram 20 anos do ir ao barco, não ter grana, voltar ao banco, ir ao barco. Isso é muito chato, vejo com bons olhos a mudança.

    Enfim, há conceitos novos muito bons, mas a execução é a chave, e sabemos muito bem que a Cip não é muito boa nessa parte. Ponto positivo fica por conta dos últimos updates, em que deram muita consideração ao feedback dos jogadores (como quando voltaram atrás nas runas feitas por jogadores, nas magias de party, nos loots de alguns monstros - ainda há muito a melhorar, mas hoje eles escutam mais).

    Vamos ver.
    Última edição por Atlas; 15-04-2016 às 15:26.

  8. #18
    Chefe da máfia das padarias Avatar de Dark Black Magician
    Registro
    05-06-2009
    Posts
    3.379
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    O bang do banco pra mim tanto faz tanto fez.

    Agora esses novos enchants, abre um leque de possibilidades futuras. Com esse teaser, eu fiquei um pouco empolgado para o test server, mas como sei que meus hypes anteriores foram totalmente destruídos no primeiro dia de TS, irei esperar.

    Assim como o Flea disse, dependendo do ATK das armas, não valerá a pena usar. Eu não espero armas mais fortes que os umbrais por enquanto, mas algo em torno de 3~4 ataques a menos e só. Vamos ver como vai ser.

    Btw, prefiro esse novo sistema de se obter equipamentos através de tokens, do que caçar até dropar o item, por exemplo. É algo mais 'concreto', auhheuhae.


    "Dizem as lendas que o matador negro caminhou entre a terra dos puros Fey, na esperança de ser julgado por tudo que fez. As pequenas criaturas encontraram uma gota de pureza em seu coração, e o aceitaram como um ser justo. Assim nasceu Bloodwing, a mística ave que assumiu a forma tenebrosa das lembranças da guerra, o julgando silenciosamente mas permanecendo ao seu lado, seu pequeno suspiro de liberdade."

  9. #19
    MVP 2010 Avatar de Juba~
    Registro
    11-05-2008
    Localização
    Uma aí que tem tubarões e plantações de cana de açucar.
    Posts
    4.868
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Se tratando de CIP, aposto que essas armas vão começar muito OP, vão tentar balancear, tornar elas completamente inúteis e desistir de trabalhar esses stats.
    É.

  10. #20
    Avatar de Benibolt
    Registro
    25-09-2012
    Idade
    31
    Posts
    65
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Confesso que fiquei muito empolgado com a ideia dos novos efeitos das armas e itens. Creio que é necessária uma reformulação dos ganhos com o passar dos níveis, pois não é coerente um jogador passar dias caçando pra avançar um nível (me refiro aos jogadores do topo do rank) para receber 5 pontos de HP, 30 de mana e nada mais, como no caso dos mages e druidas. É preciso que o poder dos personagens acompanhe sua evolução, sem apelação é claro. O sistema de atributos é algo viável para o Tibia. Com o avanço de 1 nível o jogador receberia um ponto de atributo para distribuir em características complementares do char, diferentes para cada vocação. Por exemplo taxa de acerto crítico, ataque e defesa mágica, precisão, regeneração, velocidade e etc.

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online



Tópicos Similares

  1. Novos itens do UPDATE! :D
    Por Admin LokiRJ no fórum Tibia Geral
    Respostas: 244
    Último Post: 09-12-2005, 08:48
  2. Novos itens e lendas.
    Por Tempestuoso no fórum Tibia Geral
    Respostas: 24
    Último Post: 13-12-2004, 20:39
  3. Novos itens ou Sacanagem da CIP?
    Por Alfredo no fórum Tibia Geral
    Respostas: 14
    Último Post: 19-11-2004, 21:44
  4. Dois novos itens descobertos
    Por Sem ideia no fórum Tibia Screenshots
    Respostas: 15
    Último Post: 04-11-2004, 17:51
  5. 2 Novos itens.
    Por Ornlu no fórum Tibia Geral
    Respostas: 11
    Último Post: 24-10-2004, 19:28

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •