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Tópico: Novo esquema para detecção de morte por PvP

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  1. #1
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    Padrão Novo esquema para detecção de morte por PvP

    Tópico para a discussão do ticker do Tibia.com publicado no . Confira um trecho:
    A partir do server save de hoje, a morte de um personagem só será contada como morte de PvP se o personagem realmente esteve...
    Leia na íntegra:
    Novo esquema para detecção de morte por PvP

    Comentários são bem-vindos.

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  2. #2

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    Parabéns, KickSoft. Mais uma falha pra power abusers explorarem

  3. #3
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    Citação Postado originalmente por Lubriany Ver Post
    Parabéns, KickSoft. Mais uma falha pra power abusers explorarem
    Explorar não, deitar encima

    Acima está o meu conselho para a rapazeada =]



    Até a próxima seus Chupeta ;*

  4. #4
    "Treta has been planted" Avatar de Skiann Torphyx
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    Citação Postado originalmente por Lubriany Ver Post
    Parabéns, KickSoft. Mais uma falha pra power abusers explorarem
    o.0 Isso não era novidade, no outro ano tomei uma mas flam nos ancient scarab e perdi bless full.

  5. #5

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    Para os desinformados assim como eu já fui, o pvp blessing antes funcionava caso você recebesse 20% do dano sofrido em 5 minutos para um player, então eu como um personagem hunted ia caçar, e algum level 300+ vinha e me matava e eu perdia todos os blessing normais, agora esta mais justo, pois se você morrer pra Hitkill obviamente vai tomar o ultimo dano pra player e seu blessing de pvp vai te salvar, além de que agora o dano é 5% do total em 5 minutos, bem melhor que antes.

    edit: mesmo antes quando alguem te matava e você não cumpria as exigências para o pvp blessing salvar seus blessings normais o player que te matou ganhava o injust, só que você morria e perdia a xp e as blessing como se tivesse morrido para um bicho.




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    Última edição por Alin Aqua; 08-08-2014 às 16:14.

  6. #6

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    alguem pode me explicar melhor como vai funcionar? ainda estou meio confuso. tenho medo de caçar e por bobeira perder bless full



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