O quê?
Estamos pensando em desenvolver um servidor especial que permite jogadores
participarem de batalhas PvP em larga escala sem ter de sofrer as consequências negativas de morrer ou matar outros jogadores. Vamos chamá-los de servidor de batalha, para uma referência mais fácil.
O acesso a um servidor de batalha pode ser restrito (por exemplo, uma taxa de acesso ou de uma certa quantidade de tentativas livres por dia pode se aplicar aqui).
Notem, porém, que continuaremos a trabalhar nos problemas dos servidores com PvP normal, seja esse novo servidor desenvolvido ou não.
Por quê?
Um servidor de batalha ofereceria um mapa-arena onde jogadores de todos os servidores (limites entre servidores seriam removidos aqui) poderiam desfrutar de experiências emocionantes e divertidas em enormes batalhas entre 5 diferentes times sem consequencias negativas por matar outros jogadores.
Detalhes
- Em um servidor de batalha você jogaria com uma cópia de um personagem seu: você o selecionaria de antemão (é necessário ter uma vocação), uma cópia é criada e transferida para um servidor de batalha pelo tempo que a sessão durar.
- Uma sessão de batalha durará 4 horas.
- Você poderá unir forças com um dos 5 times em uma sessão de batalha. Cada time representa uma grande cidade do continente principal do Tibia (Carlin, Ab'Dendriel, Kazordoon, Thais ou Venore).
- Cada time será preenchido por outros jogadores, originários de qualquer mundo regular, que decidiram lutar pela cidade que o time representa.
- Para entrar mesmo time que seus amigos, você precisa decidir de antemão qual cidade irá defender e cada um precisa se alistar para a mesma cidade.
- Cada cidade tem um limite de vagas disponíveis: se todas as vagas de uma cidade forem preenchidas, você não poderá mais se unir àquela cidade especial.
- Não haverá matchmaking (balanceamento), então o poder de luta pode variar de equipe para equipe.
- Caso morra durante uma sessão de batalha, você será desconectado do servidor e a cópia transferida do seu personagem será deletada. Então morrer em um servidor de batalha não tem quaisquer consequências para os seus personagens nos mundos regulares.
- O sistema de caveiras não estará ativo no servidor de batalha, então você pode matar outros jogadores sem restrições.
- O fogo amigo (friendly fire) estará desativado dentro do time.
- O sistema de guildas estará desativado, então não haverá quaisquer guildas no servidor de batalha.
- No servidor de batalha, você só tem acesso ao continente principal do Tibia. Não haverá NPCs, navios, teleports, etc., logo, você não poderá viajar para outro continente, fazer quests ou comprar itens. As casas estarão fechadas.
- Monstros, com a exceção de bosses de raids, estarão ausentes para que você possa se concentrar no PvP.
- Neste tipo de servidor, highscores e achievements especiais serão implementados.
- Devido ao permanente double exp/skills, bem como outros estados experimentais possíveis, personagens de mundos de prévia serão excluídos deste servidor de batalha.
Modelo (
atenção: você precisa postar em inglês aqui!)
1. Você gostaria de jogar em um servidor assim?
2. O que poderia ser feito para tornar um servidor de batalhas atrativo?
3. Você mudaria alguma coisa neste conceito? Em caso positivo, conte-nos o que você mudaria e por que.
É claro, você também é bem vindo para fazer perguntas sobre este conceito e nossa game designer
Evonary fará o seu melhor para respondê-las.
Posts contendo off-topic serão apagados sem aviso prévio, então por favor foquem o seu feedback no conceito apresentado!