Não joguei em 2004 mas em 2001 era muito mais divertido simplesmente pelo fato de não existir spoils de quests para ler antes de descer numa caverna totalmente escura, segurando uma tocha e equipamento lootado de monstros. Cyclops era o terror dos novatos e Dragon era um sonho matar.
Hoje o comportamento do novato mudou, ele faz dinheiro caçando em círculos, compra equipamento no Market que jamais conseguiria no braço, consegue level 100 em dois meses e vai fazer quests só pelo lucro.
(tirando os trapaceiros que comprarm gold e char prontos)
O mecanismo do jogo no entanto está muito melhor.
Sempre houve power abuse até em non-pvp porque:
1. dava pra trapar jogador num cantinho com uma caixa(atrás de você) e seu amigo buscava um monstro que atira algo (tipo bruxa) e ficar invisível e então exigir dinheiro e equip do coitado.
2. dava pra lurar monstros fortes (ex. giant spider) ou até boss (grorlam/old widdow) pra cidades e matar geral.
3. juntar monstros perto da escada/hole que o novato desce/sobe.
Essas coisas...