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Tópico: Tibia Council

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    "Treta has been planted" Avatar de Skiann Torphyx
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    Citação Postado originalmente por Alin Aqua Ver Post
    Druid não é um sorcerer com sio... será? Vamos comparar:

    Vamos comparar qual vocação tem mais vantagem em seus elementos de wave e ultimate, por isso só considerei fogo, gelo, energia e terra.
    Peguei alguns exemplos de locais que os jogadores geralmente formam times para caçar.

    POI trono do infernatil: 3 pontos pro druid.
    Hellfire Fighter Fraco contra gelo, neutro contra terra, forte contra energia, imune a fogo. 1 Ponto pro druid.
    Hellhound Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto para o druid.
    Demon Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto para o druid.

    POI trono do Verminor: 4 pontos pro sorcerer.
    Defiler Fraco contra fogo, forte contra energia e gelo, imune a terra. 1 Ponto pro Sorcerer.
    Plaguesmith Fraco contra energia, forte contra gelo e fogo, imune a terra. 1 Ponto pro Sorcerer.
    Son of Verminor Fraco contra gelo, forte contra fogo e energia, imune a terra. 1 Ponto pro Sorcerer.
    Blightwalker Forte contra fogo(-50%), energia(-20%), gelo(-50%), imune a terra. 1 Ponto pro Sorcerer.

    POI trono do Tafariel: 3 pontos pro druid 2 pro sorcerer.
    Demon Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto pro druid.
    Dark Torturer Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto pro druid
    Lost Soul Forte para energy(-10%) e gelo(-50%), imune a terra e fogo. 1 Ponto pro sorcerer.
    Banshee neutro contra gelo e energia, imune a fogo e terra. 1 Ponto para cada.

    POI trono do Apocalypse: 3 pontos pro druid 2 pro sorcerer.
    Destroyer Fraco contra gelo, forte contra fogo e terra, imune a energia. 1 Ponto pro druid.
    Fury Fraco contra energia e terra, forte contra gelo, imune a fogo. 1 Ponto para cada.
    Demon Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto pro druid.
    Juggernaut Fraco contra energia, forte contra gelo, terra e fogo. 1 Ponto pro sorcerer.

    POI trono do Bazir: 2 pontos pro druid, 1 pro sorcerer.
    Demon Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto pro druid.
    Nightmare Forte para Ice(-10%), fogo(-20%) e energia(-20%), imune a terra. 1 Ponto pro druid.
    Phantasm Fraco contra fogo e energia, forte contra terra e gelo. 1 Ponto pro sorcerer.

    POI trono do Ashfalor: 2 pontos pra cada.
    Demon Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto pro druid.
    Undead Dragon neutro contra energia, forte contra gelo, imune contra fogo e terra. 1 Ponto pro sorcerer.
    Lich neutro contra gelo e fogo, forte contra energia, imune a terra. 1 Ponto pra cada.

    Roshamuul Valley: 5 pontos pro druid, 4 pro sorcerer.
    Guzzlemaw forte contra gelo, fogo, energia e terra. 1 Ponto pra cada.
    Frazzlemaw forte contra gelo, fogo, energia e terra. 1 Ponto pra cada.
    Silencer Forte para ice(-10%), energia(-15%), fogo(-30%), imune a terra. 1 Ponto pro druid.
    Shock Head forte para gelo e energia, imune a fogo e terra. 1 Pontro pra cada.
    Sight of Surrender forte para terra(-10%), energia(-10%), fogo(-35%), ice(-30%). 1 Ponto pra cada.

    Roshamuul Prison: 5 pontos pro sorcerer, 4 pontos pro druid.
    Nightmare Forte para Ice(-10%), fogo(-20%) e energia(-20%), imune a terra. 1 Ponto pro druid.
    Lost Soul Forte para energy(-10%) e gelo(-50%), imune a terra e fogo. 1 Ponto pro sorcerer.
    Juggernaut Fraco contra energia, forte contra gelo, terra e fogo. 1 Ponto pro sorcerer.
    Plaguesmith Fraco contra energia, forte contra gelo e fogo, imune a terra. 1 Ponto pro Sorcerer.
    Dark Torturer Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto pro druid.
    Blightwalker Forte contra fogo(-50%), energia(-20%), gelo(-50%), imune a terra. 1 Ponto pro Sorcerer.
    Hellhound Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto para o druid.
    Demon Outcast Fraco contra energia, forte contra gelo e terra, imune a fogo. 1 Ponto pro sorcerer.
    Betrayed Wraith forte contra ice(-50%), imune a fogo, terra e energia. 1 Ponto pro druid.

    Magistrate Dungeon: 5 pontos pro druid, 2 pro sorcerer.
    Demon Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto pro druid.
    Dark Torturer Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto pro druid.
    Hellhound Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto para o druid.
    Destroyer Fraco contra gelo, forte contra fogo e terra, imune a energia. 1 Ponto pro druid.
    Juggernaut Fraco contra energia, forte contra gelo, terra e fogo. 1 Ponto pro sorcerer.
    Hellspawn fraco contra gelo, neutro contra terra, energia e fogo. 1 Ponto pro druid.
    Grim Reaper fraco contra fogo e energia, forte contra gelo e terra. 1 Ponto pro sorcerer.

    Chyllfroest(durante o evento): 4 pontos pro druid, 1 pro sorcerer.
    Demon Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto pro druid.
    Hellhound Fraco contra gelo, forte contra energia e terra, imune a fogo. 1 Ponto para o druid.
    Hellspawn fraco contra gelo, neutro contra terra, energia e fogo. 1 Ponto pro druid.
    Behemoth fraco contra gelo, forte contra energia, fogo e terra. 1 Ponto pro druid.
    Ghastly Dragon fraco contra energia, forte contra fogo e gelo, imune a terra. 1 Ponto pro sorcerer.

    Comparação de Waves e ultimates:
    Sorcerer: Fire wave (cd 4s), energy beam (cd 4s), great energy beam (cd 6s), energy wave (cd 8s), Rage of the Skies (cd 40s), Hell's Core (cd 40s).
    Druids: Ice wave (cd 4s), Terra wave (cd 4s), Strong ice wave (cd 8s), Wrath of Nature (cd 40s), Eternal Winter (cd 40s).

    Sorcerer tem vantagem na area de dano do energy wave, porém seu fire wave inútil em quase 100% das hunts, seus energy beam e great energy beam batem em linha reta, porém são úteis.
    Druids tem um strong ice wave com uma area de dano considerável, tendo grande vantagem por muitas criaturas serem fracas ou morrerem para gelo, seu ice wave é útil, seu terra wave é útil em algumas hunts, dando uma vantagem de pouco cd quando usado, podendo usar com frequência.

    Quanto as ultimates ambas as classes possuem vantagem, sorcerer usando na maioria das vezes a de energia e druid a de gelo, eu não vou considerar a mana gasta pois ninguém considera nas hunts citadas, e o delay de todas é 40s.

    Em todas as hunts os elementos não podem ser levados 100% em consideração, pois existem runas de todos os elementos e sem restrição para uso, porém os waves e ultimates ajudam a matar mais rápido, como podemos ver o druid tem vantagem sobre seu elemento de gelo em quase todas as hunts, além de dar sio, eu possuo um sorcerer e um druid ambos 250+ e um paladin 350+ e posso afirmar com toda certeza que antes do update que fez a revisão da experiência compartilhada os sorcerers eram deixados de lado, e não os paladinos como citado acima, tanto que muitas vezes juntava 2 druids 1 knight e 1 paladin pra lurarmos + bichos e fazer + xp com 2 sios.

    Resumindo tudo, Druid é sim um Sorcerer com "exura sio" e "exura gran mas res"... como diz meu irmão... só falta voar.
    Faltou comparar mais alguns lugares excelentes para exp (com time), tipo: grim reaper, banuta (andares da wote), medusa cave, The Hive tower, deepling (caminho dos bosses), Inq, Magistrate votação dos golems e etc.

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    Última edição por Skiann Torphyx; 03-11-2014 às 23:40.



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