Bem, vamos por partes, Black.

Sobre os nomes das caves, vamos partir do básico. Poderia ser Fenrock Wyrm lair, Fenrock Imp lair e Fenrock Magician lair.

Sobre o loot de dl: Poderia tirar royal spear (toda vez que cai a royal, dá a sensação de royal helmet só pra ter a decepção depois -.-), aumentar o drop de small sapphire pra de 1~3 small sapphire, aumentar a drop rate de fire sword (mais ou menos para a drop rate atual de strong health pot) e de tower shield (mais ou menos para a drop rate atual de life crystal).

Sobre o loot de elder wyrm: Poderia aumentar a drop rate do composite hornbow para a mesma do lightning pendant e wand of starstorm para a mesma da lightning legs.

Sobre o loot de fire devil: Troque a small amethyst para small ruby e aumente sua drop rate para uma similar à scimitar. Além disso, adicione drop de gold para ele, algo como (0~84 gps)

Sobre o humorless fungus:

HP: 2500
Exp: 3300

Melee (0-480?), Terra Strike (0-197?) Ice Strike (0-525+), Self-Healing (0-230?) Invisibility

Behaviour: Ataca à distância de 3 sqm's.

Loot: 0~210 gps, 0~6 platinum coins, 0~15 envenomed arrows, 0~2 great health potions, 0~2 great mana potion, 0~2 great spirit potion, 0~2 mushroom pies, brown piece of cloth, 0~3 green piece of cloth (semi-rare), terra amulet (semi-rare), war hammer (semi-rare), muck rod (rare), terra legs (rare), terra mantle (rare), mushroom backpack (rare), mycological bow (very rare), crystal crossbow (very rare).

Sobre os mutated bats: A ideia deles ficarem em Vengoth também é muito boa. Eu pensei em fazer em fenrock uma cave que envolvesse humans, rats e bats, mas sua ideia de por em Vengoth é melhor mesmo.