Beregar - ConceitoPensei em losts também. Outra hora eu adiciono o projeto da cave que eu pensei.
Oi! Estou aqui novamente.
Bom, vamos falar de Beregar, não?
Beregar era uma cidade secreta dos anões, uma cidade escondida, diferente de Kazordoon, que abriu as portas para os humanos, Beregar não havia feito isso. Até que alguns humanos começaram a aparecer por aqui, de modo que certas missões foram dadas, e até alguns NPC's começaram a comercializar com os humanos.
Há duas quests em Beregar, e alguns locais de caça. Mas no conceito da cidade, ela tem de tudo para se tornar uma das cidades do jogo.
Ela tem um local destinado a se tornar um depot, com um NPC que venda parcels, labels, letters, e até mesmo os equipamentos básicos, como backpack, bag, shovel, rope, pick, entre outros.
O templo de Beregar na minha opinião, é o templo mais bonito do jogo, dividindo em dois NPC's. As pessoas poderia se tornar cidadãos de Beregar aqui, e o NPC do templo da direita, poderia vender as magias para druidas...
Enquanto o NPC do Norte, poderia vender magias para sorcerer.
Feito isso, apenas bastaria criar dois NPC's, que venderiam as magias de Knight e Druidas, além de um NPC que venderia potions e runas, e pronto, a cidade estaria pronta para acolher todos os tibianos que quiserem visitá-la.
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A questão aqui, seria que Beregar não iria funcionar apenas para uma faixa de level. E sim para várias faixas, e iria acolher todas as vocações. Primeiramente, para os leveis inferiores a 50 as atuais minas do norte, sul, leste e oeste, que falarei mais tarde.
Muito precisa ser feito para abrigar leveis medianos, e leveis altos.
Para os leveis altos, eu trago aqui a primeira proposta de cave. A Mushroom Farm.
Sim, realmente, é uma plantação de cogumelos. Eles são cultivados para produzir a cerveja dos anões, que são feitas de mushroom. A entrada para essa farm é bem simples, e fica ao lado da taverna.
O problema seria que além dos cogumelos normais, alguns estranhos cogumelos começaram a aparecer. E vocês sabem muito bem de quais eu estou falando.
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O espaço para a Mushroom Farm é grande.
Existe espaço suficiente para criar uma cave gigante, e de dois andares.
Agora, quero que dissertem a respeito dessa nova cave que seria posta, a Mushroom Farm.
2 andares. Pode ser uma cave dividida, pode ser uma cave única. Pode ter outros monstros, claro.
Vou deixar por enquanto na mão de vocês a respeito dessa cave.
Teorias, mapas, tudo mais. Dissertem.
O loot dos Mushrooms estão bons? Precisa adicionar coisas, precisa remover coisas?
Se sim, essa é a hora para falarem.
Não se esqueçam das outras duas hunting grounds que eu postei também, caso queiram comentar:
-Mines setor North, East, West, South
-Pythius Dragon Lair
Bem interessante. E os drillworms eram algo que eu pensei em adicionar em Beregar. A cave seria com giant spider nas bordas, e que precisasse cortar as teias para pegá-las, enquanto no centro seria drillworms?
Acho que isso não será possível. O design de Beregar foi ser justamente um tipo de Yalahar. Poucas caves, e monstros únicos, com o intuito de fazer as pessoas testarem suas habilidades para matar eles, geralmente sendo o 'primeiro imp, primeiro warlock, etc'. Isso na visão da Cip, claro. Mas isso não significa que não possamos tentar criar a cave, e com bons argumentos, tentar convencer a Cip. Minha ideia sempre foi de fazer o combo 'imp, warlock e wyrm', se tornarem uma cave de cada. Uma cave de imp, uma cave de warlock, uma cave de wyrm. É muito triste você ir caçar lá e ter alguém dominando esses três pontos de uma vez. Mostrarei minhas ideias outra hora, mas sinta-se livre de comentar como seria a cave ideal para você.
Vamos em partes.
É como eu disse acima. Os montros são únicos com o intuito de serem os 'primeiros a solar', na visão da Cip.
A respeito dos monstros fracos, isso não pode ser removido. Beregar não foi criada apenas para high levels, e o caminho até a cidade deve ser seguro, de modo as pessoas se moverem pelo labirinto de caves para tentar chegar até a cidade, sendo monstros fáceis o 'caminho certo', e dar de cara com um monstro difícil, sendo o 'você errou o caminho'.
Bom, tem pessoas que caçam na parte da royal rescue. Mas sobre os monstros, mesmo se ampliarmos a cave, tem que ser apenas os trolls e o mechanical fighter.
Sobre essa parte abandonada da mina, tem uma quantidade de stone golems e zombies. Eu não sei quanto a vocês, mas eu sempre imaginei uma cave de behemoth ali. Não sei como ela seria adaptada, mas seria um tipo de escada para uma área não tão quente assim, onde behemoths começaram a viver ali.
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