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Tópico: Tibia Council

Visão do Encadeamento

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    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Bom, estou começando a montar as caves.
    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Primeiro Andar (SEMPRE)
    Segundo Andar (SEMPRE)
    Terceiro Andar, divido em quatro partes (1 parte aberta POR dia)
    Quarto Andar (O terceiro andar é divido em quatro partes. Cada vez que uma das partes ser aberta, 25% das vezes, o quarto andar será aberto. Além disso, SEMPRE que o quarto andar estiver aberto, um dos QUATRO pontos extras da cave estarão abertos também).

    Os quatro pontos da cave, no quarto andar:

    -Ninho das Young Sea Serpents
    -Duelo de Quaras vs Serpents
    -Colônia dos Quaras
    -Colônia das Sea Serpents

    Devo lembrar a todos que essa nova cave não é destinada para players que querem começar a caçar Sea Serpents. A cave terá um respawn grande de Sea Serpents, e é bem perigosa, podendo lurar várias Sea Serpents ao mesmo tempo, além de Quaras, o que pode matar o char. A cave é destinada para Knights, mas qualquer vocação pode entrar e tentar caçar.
    Gostei muito do modo como a cave foi elaborada, a ideia de mudar a estrutura da cave a cada server save é show de bola! Porém, acredito que um ponto em específico merece uma certa atenção: Quaras Hydromancer e Quaras Pinchers são duas terríveis criaturas para Knights, o primeiro devido ao seu paralyze (de baixo d'agua ainda!) e o seguno devido ao combate corpo a corpo,resistência a dano físico e novamente o paralyze, o terror dos kinas.Não acho que seja necessário remover esses monstros da cave, além do mais, não seria condizente montar um cave de quaras sem dois dos seus principais elementos, mas acho que essas duas criaturas merecem atenção, talvez colocadas em menor quantidade ou em local separado e evitável, caso os knights sejam o foco da cave.

    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Edron Hero Cave (Hero)

    Basicamente, o que mudará aqui, será a adição de Heros em locais que não existem Heros no lugar (sem alterar o mapa).

    Mas será adicionado mais dois blocos, no local em que os Heros habituais estão mesmo. No total, terá uns 17 Heros (mais do que o suficiente, diga-se de passagem).
    Pessoalmente, não mudaria o número de Heros na Hero Cave, há 9 desses monstros nela, ou seja, mais ou menos a mesma quantidade que o Magician Quarter (contando os dois lados).Mas, também não vejo nenhum mal em adicionar algumas dessas criaturas, acredito que pode se tornar um local de caça mais atraente,algo em torno de 12~15. Quanto ao modo, apoio totalmente a sua ideia, adição dos heros em locais da cave em que eles não existam, a Hero Cave é repleta de salas com criaturas fracas, onde poderiam ser colocados, bem como singles poderiam ser transformados em respawns de duas ou tres criaturas.

    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Edron Hero Cave (Grim Reaper)
    Bom, eu não criarei um andar extra aqui. Será apenas esse andar. A cave não será destinada para o powergaming e pra pegar grandes quantias de xp. Ela será destinada para a caça de 1x1 Grim Reaper, portanto, permanecerá 1 Grim em cada tumba, exceto na última, que ficará 2. Mas a tumba habitual será mudada para vários conjuntos de tumbas, quase igual a foto do Allison S.
    Gostei muito da imagem do Allison S, deu uma boa ideia sobre como poderia ficar a expansão da cave.Quanto o respawn, concordo com a sua ideia Dark, e com o Allison S também.Acredito que a cave possa ser +- como foi proposto, destinada a caça de Grim Reaper de forma a pegar uma criatura por vez.Porém, acho que a cave deveria ser um pouco maior.Desde que o respawn de darashia foi transformado, não existe mais no jogo uma cave de Griim Reaper destinada a Mid-Levels somente.A antiga cave em drefia era excelente e desde que foi expandia para 12 Grim eapers, permitia uma ótima caça para os Mid-Levels e até para um High-level que gostasse de caçar 1x1.Dessa forma, vejo que o respawn de Grim Reaper da Hero Cave tem tudo para tornar-se um respawn como o antigo de darashia.Ou seja, com cerca de 12~ Grim Reapers, destinado a caça de um por vez, lembrando que é muito conveniente que haja um corredor, ou um espaço razoável para correr, uma vez que o público alvo dos Grim Reapers são os paladinos e mages.

    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Hellhound Cave - Goroma
    Também gostei da sua ideia Dark, porém, ao invés de 7 hellhounds (2 já existentes + 5 a serem adicionados), colocaria cerca de 8~10.Em servidores pouco populosos o respawn pode ser muito lento dependendo do horário, tornando-o inútil para high-levels (players alvo dos hellhound),assim, na minha opinião, deveria haver alguns hellhounds a mais.Também proponho que eles sejam colocados de forma separada na cave, a fim de caça-los 1x1, eles são uma das criaturas mais fortes de jogo,para blockar mais de um desses cachorros ,de uma só vez, é necessário um kinght ou paladin Lv 250+, e um respawn de 8 hellhounds é completamente inútil aos olhos de um level 300.Dessa forma, acredito que o respawn deve ser constituído por salas com hellhounds colocados de forma individual , para que se torne um opção viável de caça aos players.

    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Sobre o respawn de Hellhounds dentro da Inquisition Quest. Ele não poderá ser mudado de lugar, e futuramente haverá novos spots de hunt dentro de quests, não só dessa. Mas a foto que o Camelo de Gelo enviou é boa, e eu não vejo precisar de outra mudança, então, a não ser que alguém seja contra, o novo respawn de Hellhounds será assim:
    Acho ótima a ideia de hunting spots dentro de quests, e também sei quanto a limitação do conselho quanto a respawns de quests, mas esse 4x de Hellhound é totalmente indiferente a Inquisition Quest (por sinal, ele foi adicionado muito tempo depois da própria quest), atualmente ele está no fim do penúltimo andar do Seal do Hellgorak, chegar até la é praticamente impossível para qualquer player interessado em caçar em um 8x de hellhound, ainda que o respawn seja ampliado, continuará sendo um spot abandonado.Realmente não é possível a mudança para um local viável?

    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Mutated Bat Cave
    A cave será no norte das Haunted Treeling, de Vengoth. Na verdade é uma construção gigante, que está desabando, e que foi tomada por essas criaturas. O seu subterrâneo é assombrado por Souleaters, Banshees e Mutated Bats, e haverá colunas, chegando até o quinto andar, com Mutated Bats habitando elas, mas cuidado, a quantidade deles aumenta de acordo com o andar.
    Aprovo totalmente a ideia da cave, e o modo como ela foi proposta, ficou excelente sua ideia Dark, curti mesmo.Mas,também acho que certos aspectos merecem uma atenção especial.A cave, será destinada a low-levels e mid-levels, considerando que Mutated Bats são criaturas razoáveis para as quatro vocações.Porém, Souleaters não seguem a mesma linha, essa última criatura é praticamente imortal contra um low-midlevel knight ou paladin.Dessa forma, concordo plenamente com a adição de souleaters na caverna, porém em um andar ou local separado, acredito que se colocados juntos com as outras duas criaturas, o respawn perderá grande parte do seu potencial, excluindo boa parte do seu público alvo (knights e paladins midlevel).Também não vejo mal algum e ao invés de criar um cave apenas para as três criaturas, criar um anexo para os souleaters, não é necessário um local enorme como Zao , onde é possível caçar de 5+ monstros de uma só vez, mas uma cave que possibilite uma boa caçada para midlevels, souleaters são ótimas criatuas para esses players uma vez que dão muito lucro e proporcionam uma exp razoável, também é uma forma de criar uma outra alternativa ao atual e único respawn , que hoje em dia está completamente sobrecarregado de players.


    @Dark: podemos sugerir outras ideias ou devemos esperar essas caves serem concluídas?

    Obrigado,

    Até a Próxima.

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    Última edição por Camelo do Gelo; 26-01-2014 às 18:37.
    Vocês riem de min, porque sou diferente.
    Eu rio de vocês,porque sao todos iguais



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