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Tópico: Tibia Council

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  1. #1

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    @Dark:

    Entendi seu ponto de vista, mas nada impede que possa haver uma expansão dessas 3 hunts, como você mesmo falou.

    Já que não dá pra eliminar as outras duas criaturas, poderia criar uma cave no subsolo. Eu aconselharia a troca do warlock por um infernalist. Daí poderia basear aquelas três caves em algum tipo de trama interna entre as criaturas.

    Imagine uma cave cheia de poços de lava que abrangisse o subsolo onde essas três criaturas residem.

    Na parte norte da cave, você encontraria alguns infernalist. Na parte centro-oeste, alguns diabolic imps. Na parte centro-leste, alguns wyrms (e talvez dl's).

    A ideia seria de que essas criaturas tentam controlar o respawn, mas vivem em conflitos pra isso (a exemplo das drillworm e gs sugeridas pelo usuário Deley). E haveria três entradas pra nova dungeon, que são onde os monstros atuais se encontram.

    O que pensa da ideia?

    @EDIT@:

    A respeito das mushroom farms, acho uma ótima ideia, de verdade. Eu caçaria lá depois, uma vez high level. Me interessou bastante

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  2. #2
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    Citação Postado originalmente por kilua paladino Ver Post
    @Dark:

    Entendi seu ponto de vista, mas nada impede que possa haver uma expansão dessas 3 hunts, como você mesmo falou.

    Já que não dá pra eliminar as outras duas criaturas, poderia criar uma cave no subsolo. Eu aconselharia a troca do warlock por um infernalist. Daí poderia basear aquelas três caves em algum tipo de trama interna entre as criaturas.

    Imagine uma cave cheia de poços de lava que abrangisse o subsolo onde essas três criaturas residem.

    Na parte norte da cave, você encontraria alguns infernalist. Na parte centro-oeste, alguns diabolic imps. Na parte centro-leste, alguns wyrms (e talvez dl's).

    A ideia seria de que essas criaturas tentam controlar o respawn, mas vivem em conflitos pra isso (a exemplo das drillworm e gs sugeridas pelo usuário Deley). E haveria três entradas pra nova dungeon, que são onde os monstros atuais se encontram.

    O que pensa da ideia?

    @EDIT@:

    A respeito das mushroom farms, acho uma ótima ideia, de verdade. Eu caçaria lá depois, uma vez high level. Me interessou bastante
    Eu pensei realmente em uma escada ou buraco para descer para um andar de baixo, nesses três pontos.

    A respeito de trocar o warlock pelo infernalist, podemos ver isso sim.

    Eu tinha pensado em 3 caves separadas para cada um desses monstros, o que você/vocês acham que ficaria melhor? Uma cave para cada, com cerca de 7-8 monstros em cada, ou apenas uma cave com uma certa quantidade de cada monstro?

    Independente do modo, como a cave deve ser? Cheia de curvas, aberta, etc.

    O loot dos monstros dela está ok? Dissertem!

    Eu pensei nessa mushroom farm como o verdadeiro ponto X para tornar Beregar habitável. Mas não precisa ser a única cave que trará as pessoas para cá. Podemos ver bem mais caves!

  3. #3
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    Loot dos cogumelos estão ok.


    Sobre as outras hunts acho melhor deixar separado e colocar paredes na cave não que não venha o respawn todo de uma vez. Nos diabolics colocar bastante lugares nos cantos para trapar ele.

  4. #4

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    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Eu pensei realmente em uma escada ou buraco para descer para um andar de baixo, nesses três pontos.

    A respeito de trocar o warlock pelo infernalist, podemos ver isso sim.

    Eu tinha pensado em 3 caves separadas para cada um desses monstros, o que você/vocês acham que ficaria melhor? Uma cave para cada, com cerca de 7-8 monstros em cada, ou apenas uma cave com uma certa quantidade de cada monstro?

    Independente do modo, como a cave deve ser? Cheia de curvas, aberta, etc.

    O loot dos monstros dela está ok? Dissertem!

    Eu pensei nessa mushroom farm como o verdadeiro ponto X para tornar Beregar habitável. Mas não precisa ser a única cave que trará as pessoas para cá. Podemos ver bem mais caves!
    A cave tem que ser cheia de pontos com curva, preparados para trapar tanto os infernalist quanto os diabolic imps quanto os wyrms, em caso de fuga. Se não vai ser muito fácil lurar respawn inteiro.

    E acho que seria mais interessante uma única cave, com os 3 monstros, mas caves separadas também dariam.

    O loot de todas as criaturas está bom, ao menos nas debatidas (infernalist/warlock, wyrm, diabolic imp, giant spider, drillworm e os fungus)

  5. #5
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    Sobre as outras criaturas, ainda acho que Warlock da muito "nothing" no loot, considerando que é uma criatura bem forte isto não deveria acontecer com frequência. Uma solução era melhorar o drop de joias.




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  6. #6
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    Bom, o mapa atual da cave é assim:



    Pensei nas escadas para descer para a/as cave/s



    Só tem um revés...



    O andar de baixo são as atuais mines de Beregar. Não podemos remover as mines, pois a The Hidden City of Beregar acontece aqui. Olhando para o norte, não há nenhuma cave nem nada do tipo.

    Então minha ideia seria colocar, depois das escadas, um pouco de caminho para os players chegarem até as caves, como as caves antigas, em que você andava sem saber exatamente o que se tratava a cave, até achar os monstros.



    Aqui está a foto de como seria mais ou menos as caves, caso fossem separadas.



    E caso fossem unidas, se tornariam uma cave grande, para alguns players.

    Dissertem a respeito.

    Uma cave grande, em que qualquer um poderia entrar e caçar diabolic imps, infernalists/warlocks, e wyrms, ou 3 caves separadas, em que cada player poderia pegar um respawn para caçar.


    Citação Postado originalmente por Skiann Torphyx Ver Post
    Loot dos cogumelos estão ok.


    Sobre as outras hunts acho melhor deixar separado e colocar paredes na cave não que não venha o respawn todo de uma vez. Nos diabolics colocar bastante lugares nos cantos para trapar ele.
    Hm..., bom, depois eu desenho as caves +-, não tenho tanta habilidade assim como o Deley, mas posso tentar.

    Citação Postado originalmente por kilua paladino Ver Post
    A cave tem que ser cheia de pontos com curva, preparados para trapar tanto os infernalist quanto os diabolic imps quanto os wyrms, em caso de fuga. Se não vai ser muito fácil lurar respawn inteiro.

    E acho que seria mais interessante uma única cave, com os 3 monstros, mas caves separadas também dariam.

    O loot de todas as criaturas está bom, ao menos nas debatidas (infernalist/warlock, wyrm, diabolic imp, giant spider, drillworm e os fungus)
    Bom, coloquei mais ou menos o mapa de como seria as 3 caves, ou uma única cave.

    Citação Postado originalmente por Skiann Torphyx Ver Post
    Sobre as outras criaturas, ainda acho que Warlock da muito "nothing" no loot, considerando que é uma criatura bem forte isto não deveria acontecer com frequência. Uma solução era melhorar o drop de joias.
    Talvez se dropasse mais joias, luminous orb e piggy bank, além da adição de platinum coin melhoraria o loot?



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