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Tópico: Tibia Council

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  1. #1
    Chefe da máfia das padarias Avatar de Dark Black Magician
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    Padrão

    Vou postar aqui o que postei na parte dos druidas no tibia.com. Também pretendo fazer das outras vocações, mas vou começar com a minha vocação principal.

    --------------------------------

    A vocação Druida foi bem afetada com essas mudanças, particularmente com a perca da runa Sudden Death.

    Há diferentes hunts em que um druida pode caçar usando essas runas, e com essa mudança, essas hunts serão afetadas (Warlocks, Banuta, Frost Dragon, etc).

    A primeira mudança seria adicionar uma runa comparável ao dano da Sudden Death, porque não apenas essas hunts serão afetadas, como também a forma de lutar e conseguir um loot em bosses seria afetado também.

    Então meu primeiro ponto seria: criar uma nova runa comparável a runa SD.

    Druidas perderam a magia Exori Mort a algum tempo atrás, sendo substituída pela magia Exori Moe Ico. Como uma forma justa para a perca da SD, seria adicionar uma runa praticamente igual, mas com o dano de physical. Seria uma forma justa de competir contra a SD dos sorcerer's, que é a runa mais poderosa até agora.

    ------------------

    Única vocação com summons

    O sistema de summon precisa ser todo revisado, para diferentes faixas de level. Atualmente os monstros mais pooderosos que podem ser sumonados são Gozzler, Fire Elemental, Monk, Orc Berserker.

    Minha proposta: remover todos os monstros que atualmente a magia sumona, e criar monstros únicos apenas com o objetivo de serem sumonados para ajudar a blocar e atacar as criaturas destinadas.

    Seriam eles os monstros elementais, além de um monstro ofensivo e outro defensivo.

    Exemplo: Fire Dummy/Energy Dummy/Frost Dummy/Poison Dummy. Cada um com uma porção de vida, e destinado a diferentes monstros. Dragons para o Fire Dummy, Wyrms para o Energy Dummy, Frost Dragon para os Frost Dummy, Ancient Scarab para Poison Dummy, por exemplo.

    Além disso, o 'Blocker Dummy', para monstros com poderosos ataques meele, por exemplo, Orc Berserker.

    Além do 'Dealer Dummy', para ajudar a dar danos em monstros.

    Esses seriam os summons iniciais, mas que com o passar do tempo, suas versões mais poderosas apareceriam.

    Além disso, os monstros seriam 'atualizados' apenas até o level 100, pois creio que após isso os jogadores consigam caminhar bem para suas hunts solo.

    Ex: 'Fire Dummy' (Lvl 30), 'Strong Fire Dummy (Lvl 50)', 'Elite Fire Dummy' (Lvl 100)'.

    ------------------

    Novas Promotions

    1 - Focando na cura e suporte


    Druidas são os mestres da cura, e essa promotion está aqui para dizer isso. Portanto, eles devem ter novas curas pesadas:


    -> Adição de novos buffs

    -Heal Drunk: Todos sabem como o Status Drunk é chato, e essa nova magias para druida, seria praticamente uma "Dwarven Ring Spell", que instantaneamente curaria o status drunk.

    -Cura para os status Curse, Dazzled e Freezing: Atualmente os druidas não possuem magias necessárias para curar esses status, e como mestres da cura, eles deviam fazer isso.

    -> Novas magias de cura

    -Adicionar uma nova "Strong Heal Friend": Escolhendo a promotion da cura, um novo leque de magias curativas se abriria. Uma delas seria a "Exura gran sio "nome do jogador" ", que curaria cerca de 25% a mais do que a atual "Heal Friend".

    -Massive Healing: Assim como a magia acima, essa seria uma versão mais forte da "Mass Healing". O "Exura Vita Mas Res", que curaria uma área maior que o atual Mass Healing, além de curar 25% a mais.

    --Cura de status negativos em outros jogadores: Como um mestre da cura, o druida poderia curar todos os status negativos dele mesmo, e de todos em sua volta. A magia "Exana Mas Res" curaria todos os status negativos de quem estivesse na área.

    --------------------

    2º Promotion, foco no dano

    Levando em consideração que os druidas são os mestres do Ice e Earth apenas, esses elementos que deveriam ser mudados, e não energy e fire.

    -> Novos Strikes

    A criação de novos strikes para o level 100, e a mudança dos Ultimate Strikes para o level 200.

    A magia "Lightning" (Exori Amp Vis), dos socerers é muito interessante, e focando-se nela, coloquei a versão de gelo e earth. Exori Amp Frigo, Exori Amp Tera.

    -Novo strike para level 100 (Exori Amp Tera), 3 segundos de cooldown.

    -Novo strike de level 110 (Exori Amp Frigo), 3 segundos de cooldown

    -Atual Exori Max Tera - Level 200, 10 segundos de cooldown

    -Atual Exori Max Frigo - Level 210, 10 segundos de cooldown

    -> Novas Waves

    O Exevo Gran Frigo Hur é uma magia bem poderosa, e sua versão de earth deveria ser criada. O Exevo Gran Tera Hur.

    -> Ultimate Waves

    Exevo Max Frigo Hur e Exevo Max Tera Hur. Um dano de 25% a mais do atual Exevo Gran Frigo Hur.

    -> Nova Magia de ataque

    -Adição do Utori Frigo: Não há necessidade de explicar, mas atualmente é o único elemento que não tem esse tipo de magia.

    -> Revisão da runa Paralyze

    -Essa runa, em condição de PvE é inútil. Então eu sugiro melhorá-la, afetando qualquer tipo de monstro com a porcentagem de sucesso e falha.
    Claro, se o monstro usar magias como Haste ou Healing, o status de Paralyze iria ser removido na hora.

    -> Bio Spell

    Essa é uma proposta minha, baseada no jogo final fantasy, onde essa magia ataca o monstro com várias raízes que começam a drenar o HP. Essa magia seria uma boa adição para os druidas, dando um dano minúsculo de tempo em tempo no monstro, retirando a vida dele e adicionando em quem conjurou a magia.

    ---------------------------------------

    Revisão do Earth Damage

    Tão importante quanto tudo acima, vocês precisam revisar todo o Earth Damage, que sem dúvida é o elemento mais inútil que existe. Vários monstros são fortes ou imunes a esse elemento, e quase ninguém o usa por causa disso. Cada monstro precisa ser revisado, deixando apenas as criaturas baseadas em earth serem imunes a ele, deixando o resto forte, netura ou fraca.

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    "Dizem as lendas que o matador negro caminhou entre a terra dos puros Fey, na esperança de ser julgado por tudo que fez. As pequenas criaturas encontraram uma gota de pureza em seu coração, e o aceitaram como um ser justo. Assim nasceu Bloodwing, a mística ave que assumiu a forma tenebrosa das lembranças da guerra, o julgando silenciosamente mas permanecendo ao seu lado, seu pequeno suspiro de liberdade."

  2. #2
    Avatar de Zetha
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    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Vou postar aqui o que postei na parte dos druidas no tibia.com. Também pretendo fazer das outras vocações, mas vou começar com a minha vocação principal.

    --------------------------------

    A vocação Druida foi bem afetada com essas mudanças, particularmente com a perca da runa Sudden Death.

    Há diferentes hunts em que um druida pode caçar usando essas runas, e com essa mudança, essas hunts serão afetadas (Warlocks, Banuta, Frost Dragon, etc).

    A primeira mudança seria adicionar uma runa comparável ao dano da Sudden Death, porque não apenas essas hunts serão afetadas, como também a forma de lutar e conseguir um loot em bosses seria afetado também.

    Então meu primeiro ponto seria: criar uma nova runa comparável a runa SD.

    Druidas perderam a magia Exori Mort a algum tempo atrás, sendo substituída pela magia Exori Moe Ico. Como uma forma justa para a perca da SD, seria adicionar uma runa praticamente igual, mas com o dano de physical. Seria uma forma justa de competir contra a SD dos sorcerer's, que é a runa mais poderosa até agora.

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    Única vocação com summons

    O sistema de summon precisa ser todo revisado, para diferentes faixas de level. Atualmente os monstros mais pooderosos que podem ser sumonados são Gozzler, Fire Elemental, Monk, Orc Berserker.

    Minha proposta: remover todos os monstros que atualmente a magia sumona, e criar monstros únicos apenas com o objetivo de serem sumonados para ajudar a blocar e atacar as criaturas destinadas.

    Seriam eles os monstros elementais, além de um monstro ofensivo e outro defensivo.

    Exemplo: Fire Dummy/Energy Dummy/Frost Dummy/Poison Dummy. Cada um com uma porção de vida, e destinado a diferentes monstros. Dragons para o Fire Dummy, Wyrms para o Energy Dummy, Frost Dragon para os Frost Dummy, Ancient Scarab para Poison Dummy, por exemplo.

    Além disso, o 'Blocker Dummy', para monstros com poderosos ataques meele, por exemplo, Orc Berserker.

    Além do 'Dealer Dummy', para ajudar a dar danos em monstros.

    Esses seriam os summons iniciais, mas que com o passar do tempo, suas versões mais poderosas apareceriam.

    Além disso, os monstros seriam 'atualizados' apenas até o level 100, pois creio que após isso os jogadores consigam caminhar bem para suas hunts solo.

    Ex: 'Fire Dummy' (Lvl 30), 'Strong Fire Dummy (Lvl 50)', 'Elite Fire Dummy' (Lvl 100)'.

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    Novas Promotions

    1 - Focando na cura e suporte


    Druidas são os mestres da cura, e essa promotion está aqui para dizer isso. Portanto, eles devem ter novas curas pesadas:


    -> Adição de novos buffs

    -Heal Drunk: Todos sabem como o Status Drunk é chato, e essa nova magias para druida, seria praticamente uma "Dwarven Ring Spell", que instantaneamente curaria o status drunk.

    -Cura para os status Curse, Dazzled e Freezing: Atualmente os druidas não possuem magias necessárias para curar esses status, e como mestres da cura, eles deviam fazer isso.

    -> Novas magias de cura

    -Adicionar uma nova "Strong Heal Friend": Escolhendo a promotion da cura, um novo leque de magias curativas se abriria. Uma delas seria a "Exura gran sio "nome do jogador" ", que curaria cerca de 25% a mais do que a atual "Heal Friend".

    -Massive Healing: Assim como a magia acima, essa seria uma versão mais forte da "Mass Healing". O "Exura Vita Mas Res", que curaria uma área maior que o atual Mass Healing, além de curar 25% a mais.

    --Cura de status negativos em outros jogadores: Como um mestre da cura, o druida poderia curar todos os status negativos dele mesmo, e de todos em sua volta. A magia "Exana Mas Res" curaria todos os status negativos de quem estivesse na área.

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    2º Promotion, foco no dano

    Levando em consideração que os druidas são os mestres do Ice e Earth apenas, esses elementos que deveriam ser mudados, e não energy e fire.

    -> Novos Strikes

    A criação de novos strikes para o level 100, e a mudança dos Ultimate Strikes para o level 200.

    A magia "Lightning" (Exori Amp Vis), dos socerers é muito interessante, e focando-se nela, coloquei a versão de gelo e earth. Exori Amp Frigo, Exori Amp Tera.

    -Novo strike para level 100 (Exori Amp Tera), 3 segundos de cooldown.

    -Novo strike de level 110 (Exori Amp Frigo), 3 segundos de cooldown

    -Atual Exori Max Tera - Level 200, 10 segundos de cooldown

    -Atual Exori Max Frigo - Level 210, 10 segundos de cooldown

    -> Novas Waves

    O Exevo Gran Frigo Hur é uma magia bem poderosa, e sua versão de earth deveria ser criada. O Exevo Gran Tera Hur.

    -> Ultimate Waves

    Exevo Max Frigo Hur e Exevo Max Tera Hur. Um dano de 25% a mais do atual Exevo Gran Frigo Hur.

    -> Nova Magia de ataque

    -Adição do Utori Frigo: Não há necessidade de explicar, mas atualmente é o único elemento que não tem esse tipo de magia.

    -> Revisão da runa Paralyze

    -Essa runa, em condição de PvE é inútil. Então eu sugiro melhorá-la, afetando qualquer tipo de monstro com a porcentagem de sucesso e falha.
    Claro, se o monstro usar magias como Haste ou Healing, o status de Paralyze iria ser removido na hora.

    -> Bio Spell

    Essa é uma proposta minha, baseada no jogo final fantasy, onde essa magia ataca o monstro com várias raízes que começam a drenar o HP. Essa magia seria uma boa adição para os druidas, dando um dano minúsculo de tempo em tempo no monstro, retirando a vida dele e adicionando em quem conjurou a magia.

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    Revisão do Earth Damage

    Tão importante quanto tudo acima, vocês precisam revisar todo o Earth Damage, que sem dúvida é o elemento mais inútil que existe. Vários monstros são fortes ou imunes a esse elemento, e quase ninguém o usa por causa disso. Cada monstro precisa ser revisado, deixando apenas as criaturas baseadas em earth serem imunes a ele, deixando o resto forte, netura ou fraca.
    Achei bem interessante a bio spell, uma magia de life drain realmente falta no tibia. Eu sempre pensava em poder existir um "exori vita", onde 33% do dano iria ser adicionado a seus life points.
    Os dummies também são uma boa ideia, um blocker particular e tal, mas acho que tirar os monstros atuais não seria muito aceitado. Uma boa é deixar o utevo res comum para ambas as vocações, e uma outra magia que sumone os dummies, apenas para druids essa.

  3. #3
    Avatar de Cardoso
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    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
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    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    V

    Revisão do Earth Damage

    Tão importante quanto tudo acima, vocês precisam revisar todo o Earth Damage, que sem dúvida é o elemento mais inútil que existe. Vários monstros são fortes ou imunes a esse elemento, e quase ninguém o usa por causa disso. Cada monstro precisa ser revisado, deixando apenas as criaturas baseadas em earth serem imunes a ele, deixando o resto forte, netura ou fraca.
    O Earth Damage com certeza é o pior elemento do Tibia e acho que o Druid seja muito prejudicado por isso.
    Sobre uma runa mais forte de físico, seria como a SD antiga e por isso acho difícil eles colocarem, pois se tornaria a runa mais forte do jogo, mesmo com o dano reduzido.

    Sobre os summons, achei super interessante sua proposta.
    A ideia de invocação de criaturas únicas é uma ótima sacada.

    Quando você sitou o Heal Drunk me veio logo a cabeça um efeito de drunk causado pelo druid.
    Imagina um Evevo Mas Drunk?

    Hug!

  4. #4
    Avatar de VictorRomano
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    Padrão

    Eu não sou muito aberto a ideia das novas promotion's, pode ser que seja apenas implicância minha e que quando elas forem adicionadas eu mude de ideia, mas no momento eu não concordo...
    Quanto aos summons de Druid's, eu acho que deveria ser exclusivos deles, mas serem de uma maneira diferente da atual, ao invés de sumonar criaturas "comuns", poder invocar criaturas especiais, como um novo tipo de lobo/urso/leão/tigre entre outros animais(cada um com um dano elemental aicional), pois combinaria mais com a vocação. Tbm poderiam adiciar criaturas parecidas com Monks, mas elas seriam exclusivamente para suporte em Party's, tipo, elas curariam todos na party com magias do estilo do exura gran mas res, aumentando a cura de acordo com a quantidade de players na party e das vocações presentes nela.
    E eu tbm acho que deveria ser tirado o elemento physical dos Druidas e adicionar o elemento Wind no lugar, criando junto com o elemento uma nova área de caça para jogadores do lvl 70 ao lvl 200



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