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Tópico: Tibia Council

  1. #151
    Avatar de Camelo do Gelo
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    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Bom, estou começando a montar as caves.
    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Primeiro Andar (SEMPRE)
    Segundo Andar (SEMPRE)
    Terceiro Andar, divido em quatro partes (1 parte aberta POR dia)
    Quarto Andar (O terceiro andar é divido em quatro partes. Cada vez que uma das partes ser aberta, 25% das vezes, o quarto andar será aberto. Além disso, SEMPRE que o quarto andar estiver aberto, um dos QUATRO pontos extras da cave estarão abertos também).

    Os quatro pontos da cave, no quarto andar:

    -Ninho das Young Sea Serpents
    -Duelo de Quaras vs Serpents
    -Colônia dos Quaras
    -Colônia das Sea Serpents

    Devo lembrar a todos que essa nova cave não é destinada para players que querem começar a caçar Sea Serpents. A cave terá um respawn grande de Sea Serpents, e é bem perigosa, podendo lurar várias Sea Serpents ao mesmo tempo, além de Quaras, o que pode matar o char. A cave é destinada para Knights, mas qualquer vocação pode entrar e tentar caçar.
    Gostei muito do modo como a cave foi elaborada, a ideia de mudar a estrutura da cave a cada server save é show de bola! Porém, acredito que um ponto em específico merece uma certa atenção: Quaras Hydromancer e Quaras Pinchers são duas terríveis criaturas para Knights, o primeiro devido ao seu paralyze (de baixo d'agua ainda!) e o seguno devido ao combate corpo a corpo,resistência a dano físico e novamente o paralyze, o terror dos kinas.Não acho que seja necessário remover esses monstros da cave, além do mais, não seria condizente montar um cave de quaras sem dois dos seus principais elementos, mas acho que essas duas criaturas merecem atenção, talvez colocadas em menor quantidade ou em local separado e evitável, caso os knights sejam o foco da cave.

    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Edron Hero Cave (Hero)

    Basicamente, o que mudará aqui, será a adição de Heros em locais que não existem Heros no lugar (sem alterar o mapa).

    Mas será adicionado mais dois blocos, no local em que os Heros habituais estão mesmo. No total, terá uns 17 Heros (mais do que o suficiente, diga-se de passagem).
    Pessoalmente, não mudaria o número de Heros na Hero Cave, há 9 desses monstros nela, ou seja, mais ou menos a mesma quantidade que o Magician Quarter (contando os dois lados).Mas, também não vejo nenhum mal em adicionar algumas dessas criaturas, acredito que pode se tornar um local de caça mais atraente,algo em torno de 12~15. Quanto ao modo, apoio totalmente a sua ideia, adição dos heros em locais da cave em que eles não existam, a Hero Cave é repleta de salas com criaturas fracas, onde poderiam ser colocados, bem como singles poderiam ser transformados em respawns de duas ou tres criaturas.

    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Edron Hero Cave (Grim Reaper)
    Bom, eu não criarei um andar extra aqui. Será apenas esse andar. A cave não será destinada para o powergaming e pra pegar grandes quantias de xp. Ela será destinada para a caça de 1x1 Grim Reaper, portanto, permanecerá 1 Grim em cada tumba, exceto na última, que ficará 2. Mas a tumba habitual será mudada para vários conjuntos de tumbas, quase igual a foto do Allison S.
    Gostei muito da imagem do Allison S, deu uma boa ideia sobre como poderia ficar a expansão da cave.Quanto o respawn, concordo com a sua ideia Dark, e com o Allison S também.Acredito que a cave possa ser +- como foi proposto, destinada a caça de Grim Reaper de forma a pegar uma criatura por vez.Porém, acho que a cave deveria ser um pouco maior.Desde que o respawn de darashia foi transformado, não existe mais no jogo uma cave de Griim Reaper destinada a Mid-Levels somente.A antiga cave em drefia era excelente e desde que foi expandia para 12 Grim eapers, permitia uma ótima caça para os Mid-Levels e até para um High-level que gostasse de caçar 1x1.Dessa forma, vejo que o respawn de Grim Reaper da Hero Cave tem tudo para tornar-se um respawn como o antigo de darashia.Ou seja, com cerca de 12~ Grim Reapers, destinado a caça de um por vez, lembrando que é muito conveniente que haja um corredor, ou um espaço razoável para correr, uma vez que o público alvo dos Grim Reapers são os paladinos e mages.

    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Hellhound Cave - Goroma
    Também gostei da sua ideia Dark, porém, ao invés de 7 hellhounds (2 já existentes + 5 a serem adicionados), colocaria cerca de 8~10.Em servidores pouco populosos o respawn pode ser muito lento dependendo do horário, tornando-o inútil para high-levels (players alvo dos hellhound),assim, na minha opinião, deveria haver alguns hellhounds a mais.Também proponho que eles sejam colocados de forma separada na cave, a fim de caça-los 1x1, eles são uma das criaturas mais fortes de jogo,para blockar mais de um desses cachorros ,de uma só vez, é necessário um kinght ou paladin Lv 250+, e um respawn de 8 hellhounds é completamente inútil aos olhos de um level 300.Dessa forma, acredito que o respawn deve ser constituído por salas com hellhounds colocados de forma individual , para que se torne um opção viável de caça aos players.

    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Sobre o respawn de Hellhounds dentro da Inquisition Quest. Ele não poderá ser mudado de lugar, e futuramente haverá novos spots de hunt dentro de quests, não só dessa. Mas a foto que o Camelo de Gelo enviou é boa, e eu não vejo precisar de outra mudança, então, a não ser que alguém seja contra, o novo respawn de Hellhounds será assim:
    Acho ótima a ideia de hunting spots dentro de quests, e também sei quanto a limitação do conselho quanto a respawns de quests, mas esse 4x de Hellhound é totalmente indiferente a Inquisition Quest (por sinal, ele foi adicionado muito tempo depois da própria quest), atualmente ele está no fim do penúltimo andar do Seal do Hellgorak, chegar até la é praticamente impossível para qualquer player interessado em caçar em um 8x de hellhound, ainda que o respawn seja ampliado, continuará sendo um spot abandonado.Realmente não é possível a mudança para um local viável?

    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post
    Mutated Bat Cave
    A cave será no norte das Haunted Treeling, de Vengoth. Na verdade é uma construção gigante, que está desabando, e que foi tomada por essas criaturas. O seu subterrâneo é assombrado por Souleaters, Banshees e Mutated Bats, e haverá colunas, chegando até o quinto andar, com Mutated Bats habitando elas, mas cuidado, a quantidade deles aumenta de acordo com o andar.
    Aprovo totalmente a ideia da cave, e o modo como ela foi proposta, ficou excelente sua ideia Dark, curti mesmo.Mas,também acho que certos aspectos merecem uma atenção especial.A cave, será destinada a low-levels e mid-levels, considerando que Mutated Bats são criaturas razoáveis para as quatro vocações.Porém, Souleaters não seguem a mesma linha, essa última criatura é praticamente imortal contra um low-midlevel knight ou paladin.Dessa forma, concordo plenamente com a adição de souleaters na caverna, porém em um andar ou local separado, acredito que se colocados juntos com as outras duas criaturas, o respawn perderá grande parte do seu potencial, excluindo boa parte do seu público alvo (knights e paladins midlevel).Também não vejo mal algum e ao invés de criar um cave apenas para as três criaturas, criar um anexo para os souleaters, não é necessário um local enorme como Zao , onde é possível caçar de 5+ monstros de uma só vez, mas uma cave que possibilite uma boa caçada para midlevels, souleaters são ótimas criatuas para esses players uma vez que dão muito lucro e proporcionam uma exp razoável, também é uma forma de criar uma outra alternativa ao atual e único respawn , que hoje em dia está completamente sobrecarregado de players.


    @Dark: podemos sugerir outras ideias ou devemos esperar essas caves serem concluídas?

    Obrigado,

    Até a Próxima.

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    Última edição por Camelo do Gelo; 26-01-2014 às 18:37.
    Vocês riem de min, porque sou diferente.
    Eu rio de vocês,porque sao todos iguais

  2. #152
    Avatar de Banshee Slayer
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    Caramba, essa cave de sea serpents vai ficar animal! Mal posso esperar haha (apesar de que vai estar sempre lotada, creio eu).

    E sobre o loot das young seas, eu honestamente não acho que ele precisa ser alterado, elas são sim chatas mas morrem muito rápido. No máximo aumentar a probabilidade de dropar a scale, e só.
    14:53 Strini [23]: this human in lure scarab to larva, im hunt this, he think deading strini but nonono exura poff poff im survival

  3. #153
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    Oi pessoal, desculpa pela demora, RL ta ocupadíssima, auheuhae

    Então, vamos voltar a falar das caves?

    Retomando que será a adição de uma cave de Sea Serpent, Uma adição de cave de Mutated Bat, mudanças na cave de Hellhound e mudanças na Hero cave na parte de Grim Reapers e Heros.

    Aqui está as fotos do planejamento da cave de Sea Serpent:

    Basicamente a entrada será no norte de Northport, quase que nem as outras, por um barco que ficará lá.

    Primeiro andar: FIXO



    Com criaturas:



    Segundo andar FIXO



    As cores vermelhas indicam que uma dessas entradas aparecerá UMA VEZ POR DIA.

    Com monstros:



    Terceiro andar, que SEMPRE aparecerá UMA DAS QUATRO PARTES. E ÁS VEZES, na parte que aparecer, PODERÁ aparecer a entrada do quarto andar.



    Com monstros:



    E o gigante quarto andar, que será, claro, o mais esperado. Caso a passagem para ele apareça, SEMPRE um dos 4 pontos laranjas ficarão abertos.



    E a área gigante de criaturas



    Só quero pedir ajuda no quarto andar, que a foto ficou muito pequena. Se alguém souber me dizer um local para hospedar a foto, eu posto novamente. Mas dá para vocês notarem a quantidade de criaturas do quarto andar, e seus respectivos pontos da esquerda para a direita:

    -Colônia das Sea Serpents - A menor das áreas será a área em que terá a maior quantidade de Sea Serpents

    -Ninho das Young Sea Serpents - Outra área, também pequena, trará o local em que as Young Sea Serpents residem, guardadas por Sea Serpents adultas.

    -Duelo de Quaras vs Serpents - Os quaras da região tentam dominar a grande área subaquática, e por isso, travam lutas contínuas contra as Sea Serpents

    -Colônia dos Quaras - Assim como as Sea Serpents, os quaras possuem sua própria área na cave.


    Sobre a cave de Mutated Bat, como eu disse, será uma área com colunas e uma área com um subsolo. Só não sei se será uma área que antigamente era uma casa, um cemitério, ou um local criado para estudar a antiga vegetação de lá. De qualquer modo, independente de ser uma dessas 3, a cave já está desenhada e eu mostro depois.

    Continuem comentando pessoal!

    Citação Postado originalmente por Allison S. Ver Post
    ah uma pena, então teria como sugerir só mudar a posição das algas e corais do respawn mais antigo? (prancha norte do navio)
    quero dizer, se a ideia é transferir os h-levels para o novo respawn, então o mais antigo não terá problemas em se transformar em um local de treino né? basta combinar os elementos para permitir blockar duas seas adultas na diagonal


    foi um prazer ajudar, muito complicado trabalhar nessa parte do cenário sem interferir nas caves visinhas, tive que praticamente puxar tudo para a esquerda para deixar opcional acrescentar 2 ou 5 novas salas


    a fake é massa mesmo, não sei como resgatei ela da memória já que é de 2010 hehe, espero que consiga levar a imagem adiante =)




    nao poderia só acrescentar algo simples no drop da young? tipo, se a sea adulta dropa spirit cloak, pq não colocar o mesmo item?
    ou quem sabe um norse shield? tipo vale 1,5k para 41,00 oz e tem uma serpente marinha desenhada nele '-' (poderia ou então substituir a serpent sword da adulta pelo escudo e deixar a espada para a young)
    Acho que eu posso sugerir isso sim.

    Bom, o melhor então é adicionar algo que já dropa da Sea adulta, então a serpent sword cairia bem nas young.

    Citação Postado originalmente por Wace Ver Post
    Bem isso... não precisa ser nada ótimo, mas que pelo menos ajude no loot. A Rusty Armor por exemplo, poderia dropar mais semi rares, eu acho(nem sei qual que é lá hahah)

    Uma pergunta, Dark... esses Souleaters na cave dos Bats, você pensou em ter muitos ou só alguns pra compor respawn mesmo? o.o
    Acho que é a comum, não lembro também, uhaehuae

    Os souleaters serão 1 ou 2 no máximo. Muitos prejudicariam os knights. Além disso, eles ficarão no extremo da cave, logo, podem ser evitados.

    Citação Postado originalmente por Menorzinhu Ver Post
    Entendi, Fíbula é para lvl 50~
    Mas o que diferencia os outros respaws que estão sendo mudados?
    Auto resposta: A ideia é melhorar em proporção ao o que já existe, então, e, não tornar algo de 50-100 para 150+ caçar, mas manter a faixa de level do local, porém com um "boost" de motivação/loot/exp/número de mobs?
    Porém, a mudança, por exemplo, dos 3-4 Wyrms em fenrock, para uma gigantesca cave, tbm não mudaria essa "faixa de level" que utiliza o local?

    Não entendi o motivo de fíbula ser restrito por ser para player lvl 50~
    Pode me explicar ou apontar onde posso entender melhor isso? (desculpe, não pesquisei muito para saber se existe uma explicação para isso).

    Estou disposto a ajudar, perdão

    PS: Seria lindo essa árvore fake ser implementada justamente em um update que a CIP (de verdade) acabasse com os botters e estivesse escrito nela algo do tipo: "Trapaceiros merecem a morte", com uma alusão à Botters xD
    A explicação mais correta é que Fibula é uma área de quest. Mudar uma área de quest envolve mudar o level restrito para ela, e tudo mais, o que não podemos fazer. Hoje em dia as pessoas caçam em áreas de quest, como Fibula, Banshee e Orc Fort, mas elas foram projetadas apenas para segurar a quest ali.

    Áreas como os Wyrms etc em Fenrock não tem level restrito. Não tem portas para entrar nem nada do tipo. E a cave vai continuar lá. Os pontos que os leveis atuais caçam lá, continuarão caçando lá, afinal, não serão os monstros atuais que mudarão, e sim a criação de uma cave para aumentar a possibilidade de hunt na área, que atualmente é restrita para uma pessoa apenas, enquanto as outras devem esperar.

    Citação Postado originalmente por Skiann Torphyx Ver Post
    O respawn de Fibula tem uma quantidade boa de monstros, o que precisava era melhorar a velocidade do respawn.
    Isso pode ser citado, mas não posso dar uma certeza que mudariam.

    Citação Postado originalmente por Camelo do Gelo Ver Post
    Gostei muito do modo como a cave foi elaborada, a ideia de mudar a estrutura da cave a cada server save é show de bola! Porém, acredito que um ponto em específico merece uma certa atenção: Quaras Hydromancer e Quaras Pinchers são duas terríveis criaturas para Knights, o primeiro devido ao seu paralyze (de baixo d'agua ainda!) e o seguno devido ao combate corpo a corpo,resistência a dano físico e novamente o paralyze, o terror dos kinas.Não acho que seja necessário remover esses monstros da cave, além do mais, não seria condizente montar um cave de quaras sem dois dos seus principais elementos, mas acho que essas duas criaturas merecem atenção, talvez colocadas em menor quantidade ou em local separado e evitável, caso os knights sejam o foco da cave.


    Pessoalmente, não mudaria o número de Heros na Hero Cave, há 9 desses monstros nela, ou seja, mais ou menos a mesma quantidade que o Magician Quarter (contando os dois lados).Mas, também não vejo nenhum mal em adicionar algumas dessas criaturas, acredito que pode se tornar um local de caça mais atraente,algo em torno de 12~15. Quanto ao modo, apoio totalmente a sua ideia, adição dos heros em locais da cave em que eles não existam, a Hero Cave é repleta de salas com criaturas fracas, onde poderiam ser colocados, bem como singles poderiam ser transformados em respawns de duas ou tres criaturas.


    Gostei muito da imagem do Allison S, deu uma boa ideia sobre como poderia ficar a expansão da cave.Quanto o respawn, concordo com a sua ideia Dark, e com o Allison S também.Acredito que a cave possa ser +- como foi proposto, destinada a caça de Grim Reaper de forma a pegar uma criatura por vez.Porém, acho que a cave deveria ser um pouco maior.Desde que o respawn de darashia foi transformado, não existe mais no jogo uma cave de Griim Reaper destinada a Mid-Levels somente.A antiga cave em drefia era excelente e desde que foi expandia para 12 Grim eapers, permitia uma ótima caça para os Mid-Levels e até para um High-level que gostasse de caçar 1x1.Dessa forma, vejo que o respawn de Grim Reaper da Hero Cave tem tudo para tornar-se um respawn como o antigo de darashia.Ou seja, com cerca de 12~ Grim Reapers, destinado a caça de um por vez, lembrando que é muito conveniente que haja um corredor, ou um espaço razoável para correr, uma vez que o público alvo dos Grim Reapers são os paladinos e mages.


    Também gostei da sua ideia Dark, porém, ao invés de 7 hellhounds (2 já existentes + 5 a serem adicionados), colocaria cerca de 8~10.Em servidores pouco populosos o respawn pode ser muito lento dependendo do horário, tornando-o inútil para high-levels (players alvo dos hellhound),assim, na minha opinião, deveria haver alguns hellhounds a mais.Também proponho que eles sejam colocados de forma separada na cave, a fim de caça-los 1x1, eles são uma das criaturas mais fortes de jogo,para blockar mais de um desses cachorros ,de uma só vez, é necessário um kinght ou paladin Lv 250+, e um respawn de 8 hellhounds é completamente inútil aos olhos de um level 300.Dessa forma, acredito que o respawn deve ser constituído por salas com hellhounds colocados de forma individual , para que se torne um opção viável de caça aos players.


    Acho ótima a ideia de hunting spots dentro de quests, e também sei quanto a limitação do conselho quanto a respawns de quests, mas esse 4x de Hellhound é totalmente indiferente a Inquisition Quest (por sinal, ele foi adicionado muito tempo depois da própria quest), atualmente ele está no fim do penúltimo andar do Seal do Hellgorak, chegar até la é praticamente impossível para qualquer player interessado em caçar em um 8x de hellhound, ainda que o respawn seja ampliado, continuará sendo um spot abandonado.Realmente não é possível a mudança para um local viável?


    Aprovo totalmente a ideia da cave, e o modo como ela foi proposta, ficou excelente sua ideia Dark, curti mesmo.Mas,também acho que certos aspectos merecem uma atenção especial.A cave, será destinada a low-levels e mid-levels, considerando que Mutated Bats são criaturas razoáveis para as quatro vocações.Porém, Souleaters não seguem a mesma linha, essa última criatura é praticamente imortal contra um low-midlevel knight ou paladin.Dessa forma, concordo plenamente com a adição de souleaters na caverna, porém em um andar ou local separado, acredito que se colocados juntos com as outras duas criaturas, o respawn perderá grande parte do seu potencial, excluindo boa parte do seu público alvo (knights e paladins midlevel).Também não vejo mal algum e ao invés de criar um cave apenas para as três criaturas, criar um anexo para os souleaters, não é necessário um local enorme como Zao , onde é possível caçar de 5+ monstros de uma só vez, mas uma cave que possibilite uma boa caçada para midlevels, souleaters são ótimas criatuas para esses players uma vez que dão muito lucro e proporcionam uma exp razoável, também é uma forma de criar uma outra alternativa ao atual e único respawn , que hoje em dia está completamente sobrecarregado de players.


    @Dark: podemos sugerir outras ideias ou devemos esperar essas caves serem concluídas?

    Obrigado,

    Até a Próxima.
    A respeito dos quaras hydromancer, eles foram colocados em poucos pontos na cave, MAS, na parte territorial dos quaras, que é uma parte destinada a mages (se conseguirem chegar até lá), eles aparecem em uma quantidade normal. Os quara pincher só paralizam se chegarem perto de você para atacar com meele, então seria mais fácil correr deles, e eles estão mais espalhados na cave.

    O único porém da cave de Grim Reapers é a falta de espaço lá. Mas vou tentar ver um jeito de agrupar ao menos uns 15 grim reapers na cave.

    Sobre a mudança dos Hellhound, eles tem que continuar na Inqui. Talvez arrastar a cave para o primeiro andar, ou criar a entrada dela para o primeiro andar, com escadas até onde a cave se encontra pode ser feito. Assim dá para a pessoa correr até o local.

    Bom, como eu disse, será só para compor a parte de 'cave mal assombrada'. Os souleaters ficarão em uma parte da cave no extremo sul, que dá para ser evitada pelos knights.

    Pode sugerir outras ideias sim, mas só vamos trabalhar nelas depois de terminamos as atuais e assim por diante.

    Citação Postado originalmente por Banshee Slayer Ver Post
    Caramba, essa cave de sea serpents vai ficar animal! Mal posso esperar haha (apesar de que vai estar sempre lotada, creio eu).

    E sobre o loot das young seas, eu honestamente não acho que ele precisa ser alterado, elas são sim chatas mas morrem muito rápido. No máximo aumentar a probabilidade de dropar a scale, e só.
    Bom, ou aumentar a chance de scale, ou adicionar serpent sword no loot. Não precisa mudar muita coisa, porque como você diz, elas morrem muito rápido.

  4. #154
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    Dark, eu não sei dizer pela proporção, mas esse número de monstros pra uma cave regular está muito grande. Só no primeiro andar já vem 4~5 serpents ao mesmo tempo, e o spawn do último é duas vezes maior do que uma cave de corym na mesma proporção.

    Talvez seja sua ideia uma cave com bastante facilidade pra lurar, mas assim fica muito fora do padrão.

  5. #155
    Avatar de Willianpm
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    Citação Postado originalmente por Abol Ver Post
    Dark, eu não sei dizer pela proporção, mas esse número de monstros pra uma cave regular está muito grande. Só no primeiro andar já vem 4~5 serpents ao mesmo tempo, e o spawn do último é duas vezes maior do que uma cave de corym na mesma proporção.

    Talvez seja sua ideia uma cave com bastante facilidade pra lurar, mas assim fica muito fora do padrão.
    Concordo, não sei se as fotos dos respaws são meramente ilustrativas, mas do jeito que está ficou exagerado. Mas a ideia no geral eu gostei, só achei estranho o fato de ter ou não escada para o ultimo andar. Com a falta de lugar pra caçar que estamos hoje não seria tão interessante assim dificultar a entrada.




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  6. #156
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    Li o tópico inteiro e já tava querendo contribuir com ele há alguns dias. Fiz um pequeno brainstormzinho com um amigo e pensamos em várias hunts que podiam ser mudadas/adicionadas, aqui vai uma lista (algumas são inviáveis provavelmente, but still). Enfim, são só ideias, se sintam livres se gostarem de alguma, mas quiserem mudar ou transformar-la, alterando algum monstro, sei lá. Enfim, lá vai

    Ideias de hunts:

    - Adicionar um -2 na Ghastly Dragon Lair de zao, com mais ghastly, e sei lá, talvez alguns draken abominations e 1 undead dragon.

    Isso seria interessante principalmente por levar em conta que aquela cave é disputadíssima e é um dos únicos lugares para se caçar Ghastly Dragon do jogo junto de Zao Palace (que é complicadíssimo de leveis abaixo de 170 caçarem solo) e wote mission 10, que é ainda mais complicado. Mesma coisa com Abomination, só existem dois respaws “caçáveis” dele no jogo.

    - Ampliar corruption hole com mais alguns ghastly dragons.

    Eu olhei no mapa e realmente o lugar é meio apertado pra ampliar, mas mesmo assim acho que cairia bem adicionar pelo menos mais uns 4 ghastlies ao local e, quem sabe, até criar um -1 (talvez mover a ideia do -2 com ghastly e abomination da Lair para cá).

    - E se botassem um -1 em hotspot (gnomebase) ou em algum lugar dentro do vulcão de goroma, com vulcongras, lava golems, magma crawler, e outros monstros de fogo ou semelhantes? Tipo alguns dls, wyrms, uma ou outra fury, sei lá.

    Eu pessoalmente sinto muita vontade de caçar Lava Golems e Magma Crawlers sem aqueles pentelhos dos Losts Berserkers, enchendo o saco.

    - Que tal uma Hunt, talvez em algum lugar de edron, só de elementals simples? Acho que seria interessante, talvez em forma de uma cruz. Do lado esquerdo teriam só earth elementals, uns 10, com um massive no final. No norte 10 fire elementals e um massive. No direito, 10 waters e talvez um massive e por fim, no sul, mesma coisa, 10 energys e um massive. Os massives sempre ficariam isolados no final da cave.

    - Uma tenda (ou algo parecido) de hunters e alguns outlaws perto de ab’dendriel, no caminho pra OF, com alguns white deers e sheeps. Algo mais ou menos parecido com a tenda de Forest Furies

    Eu ia descartar essa ideia antes de postar aqui, mas parando pra pensar, realmente existem muitos respaws de Hunter pelo mapa, mas, pelo que eu me lembro, poucos são concentrados em um lugar só. Além disso, praticamente não existe White Deer no jogo, o que torna fazer o achievement de matar 400 deles, algo extremamente maçante. Isso seria resolvido com a adição de mais alguns e/ou esse mini-local de caça, que poderia ser muito interessante para leveis baixos, já que Hunter tem um bom loot.

    - Ampliar o Ancient Scarab Lair em fenrock, tornando aquilo realmente caçável.

    Adicionar mais uns 10 já tornaria uma ótima Hunt alternativa para low levels que querem fazer a task e revitalizaria um pouco um lugar que ninguém visita.

    - adicionar mais monstros no arena e zoo quarter

    Essa ideia ficou perdida no inicio do tópico e eu acho válida retornar com ela. Não seria nada muito elaborado, justamente pela ideia do zoo quarter ser das pessoas testarem os bichos e tal, mas acho que poderiam criar mais alguns monstros de força média como os que já estão lá. Pensei em algumas criaturas que cairiam bem em um zoológico, como Drillworms, Sea Serpents, Lizard Zaogun, Deepling Guard, Draken Warmaster, Elder Wyrm, entre outras. Seria tudo no mesmo esquema dos demais monstros de lá, com 1 ou 2 monstros por área.

    Fazer um -2 em cemetery quarter, com mais banshees e braindeaths + algum bicho que seja dificil para botters. Alguns grims/blightwalker/beatrayed wraith/nightmares

    Isso é algo que eu já vi muita gente pedir e acho que seria interessante. Atualmente aquele -1 de undeads no cemetery, virou um local repleto de botters e impossível de caçar. Eu acho que seria interessante criar um andar abaixo daquele (eu olhei no mapa e dá pra fazer isso sem esbarrar nas hunts de grims), com monstros undeads realmente fortes, que tornem o lugar difícil de ser botiado, porém ainda assim interessante. Blightwalkers são um bom exemplo, além de lost souls e Betrayed Wraiths. Acho que pra finalizar a dungeon, alguns banshees, braindeaths, liches, mutated bats e necros comporiam bem o lugar.
    Outra ideia seria deixar esses monstros fortes nesse -2, isolados, mas possíveis de serem lurados para o inicio da dungeon (onde ficariam os monstros mais fracos), assim teria-se uma boa Hunt de undeads mais fracos para leveis baixos, e que mesmo assim não teria tantos botters pela facilidade de lurar.

    - Ampliar um pouquinho Lich Hell com alguns Blood Priests

    Um lugar extremamente interessante e que até julho era o preferido para finalizar a task dos necros, mas que caiu para segundo plano com a nova drefia. A ideia é simples, revitalizar um pouco ampliando o lugar (não precisa nem ser muito), adicionando os novos necromancers a ele.

    - E se ampliassem não só a dungeon de grims em hero cave, mas também aquelas 2 gs que tem do lado e adicionassem um pouco mais de necros?

    Essa é simples, só ampliar um pouco a cave e adicionar mais um as 5 gs e alguns necros em cima, assim caso o respaw de grim estivesse muito lento, daria para mata-los também.

    - Essa pessoalmente é uma ideia que eu gosto muito. Queria muito que ampliassem o -1 de Kharos, adicionando mais monstros

    Ninguem nunca vai na Ferumbras Tower se não tiver Ferumbras, e é um lugar tão legal... acho que poderiam ampliar aquele subsolo e adicionar mais serpent spawns/hydras/liches e uma ou outra medusa ou outro bicho, sei lá, isso já aumentaria muito o interesse naquele respaw, já que hoje em dia o principal problema de se caçar naquele subsolo, é ter que esperar dar respaw as vezes.

    - Também acho que a ideia de ampliar mintwallin adicionando minos mais fortes, como fizeram com dwarves, seria sensacional.

    - Botar mais askarak e shaburak princes, além de torna-los mais fáceis de aparecer

    - Em relação a Lizard Zaoguns, que tal uma cave de eternal guardians com lizard zaoguns e alguns poucos drakens warmasters em algum lugar de muggy plains?

    - E uma cavezinha com umas seis hydras abaixo de crystal lakes, aonde já existe aquela single?

    Não seria nada demais, apenas uma pequena dungeon de hydras mesmo, algo para low levels, parecido com o que é a montanha sul de PH.

    - Criar uma área com mais banshees abaixo da Queen, desse modo ampliaria a Hunt de ghostlands (transformando em um excelente local de caça free), sem influenciar na quest

    - Ampliar helheim.
    Essa é outra ideia que eu gosto muito, que tal se botassem um -1 embaixo de cada uma daquelas torres, com uma mini dungeon do monstro que fica preso? Por exemplo, onde tem braindeath, boraria um -1 com uns 5 braindeaths e um ou outro Elder beholder. Mesma coisa com o Lost soul/Betrayed/Undead Dragon. Além disso, seria legal se criassem mais umas daquelas jaulas de gelo, adicionando outros single monsters como sei lá, undead gladiator, spectre, blightwalker, grim reaper, etc...
    Eu pessoalmente gosto muito daquele lugar, já que foi onde solei undead dragon e betrayed pela primeira vez, acho que valeria muito a pena revitalizar aquilo.

    - Podiam também adicionar um Elder wyrm naquela mini-Wyrm Hill em darashia, fazendo um andar a mais, seria bom pras pessoas testarem pra ver se já aguentam matar um.

    - Adicionar mais enslaved dwarves na cave principal de losts em kazz, atualmente tem pouquissimos.

    - E se criassem uma parte de formogar com beatrayed wraiths, lost souls, bonebeasts, e um ou outro undead gladiator/undead dragon? Ou mesmo uma pequenina área nas minas com aqueles mini-bocas de Roshamuul ou com Silencers?

    Sempre achei, pessoalmente, que esses bichos tem a cara daquele lugar. Acho que seria interessante.

    -Também Acho que a dlair de ank precisava de uma melhorada

    Outrora um lugar lendário, hoje uma Hunt inútil. Adicionar mais um andar com uns 10 dls na dlair norte já revitalizaria o lugar...


    - Cara, eu sempre achei que uma dungeon de Defiler, Plaguesmith e Bog Raider embaixo do alchemist quarter em yalahar, seria SENSACIONAL.

    Sério, é uma dungeon que teria tudo a ver com o local, talvez combinando ela com outros montros “venenosos”, ou que tenham a ver com o ambiente e tal.


    - Adicionar alguns vampire viscounts em vengoth, substituindo outros bichos como banshees por exemplo (ou mesmo sem substituir)

    - Ainda acho que deveria ter uma mini cave com uns 10 warlocks/infernalists em algum lugar da hero cave


    - Será que seria possível fazer um andar abaixo da Brimstone Bug Secret Cave? No caso seria -5, minha ideia é que botassem alguns insetos diferentes lá tipo sei lá, GS, Ancient Scarab e, por que não, Kollos e spidris?

    - Outra ideia seria a de criar algum respaw de Demon em Liberty Bay, além de Goroma. Talvez em algum lugar das Forbidden Islands mesmo, ou talvez até na própria Vandura.

    Eu tinha pensado em expandir a Cult Cave de Vandura, criando mais alguns andares inferiores com alguns monstros demoníacos, que poderiam sugerir invocação dos cults e tal. Até que no fundo da cave, teria um respaw de Demon parecido com o de Yalahar, talvez até precisando de soil. Acho que a criação de mais um respaw bom de Demon é algo necessário, visto que hoje em dia só se tem (de decentes) Yalahar, Goroma e Edron, o que torna meio complicado de achar uma dessas caves vazias em servidores muito cheios. Além disso, revitalizaria a Cult Cave de Vandura, que ninguém mais visita.

    - E que tal uma nova cave de killer caimans em laguna islands?

    Mas uma que fosse difícil das pessoas largaram de bot né, pfvr.

    - Outra coisa que eu acho que deveria ser criar é mais um respaw de pirates bom. Senti falta disso quando fiz a task

    Que tal em algum lugar de treasure islands? É complicado fazer essa task, porque yalahar tá sempre tomada por botters e nargor não é muito bom...
    ------------------------------------------------

    - Retirar o limite de tempo pra boss sumir

    Isso no caso não tem a ver com hunting places, mas sério, qual a necessidade dos bosses sumirem a cada 4 horas? Achar um boss já não é a coisa mais fácil do mundo, então por que esse limite de tempo? Até entendo ter esse limite com bosses que aparecem mensagem, como Ghazbaran, mas ver um boss menor como Grandfather Tridian sumir do nada só porque deram as 4h é meio ridículo.

    - Outra coisa que eu nunca entendi é porque alguns bosses de task nascem fora das tasks e outros não.

    Essa sugestão é bem simples, fazer com que todos os bosses de task nasçam em algum lugar relacionado. Por exemplo, Gorgo nascendo no fundo da Medusa cave, Noxious Spawn no fundo de banuta, Zanakeph em wote mission 10, leviathan nas sea serpents do sul, Bretzecutioner em Hidden mines... E por ai vai.
    Afinal, por que não botar todos como possíveis respaws? Quase todo mundo gosta de matar bosses e acho que isso só faria bem ao jogo (fora que isso pode acabar ajudando a matar alguns botters).

    - Mais uma sugestão, adicionar loots únicos a mais bosses (sem ser os de task e os com respaw fixos como yakchal) do jogo. Não entendo duas coisas, primeiro o por que de existir tanto item que não está no jogo e a segunda é o por que diabos a cip não dá alguma importância para bosses raros fazendo-os dropar bem raramente alguns desses itens. Veja bem, não to nem falando de itens que tem importância e raridade histórica no jogo, como Golden Helmet, Crown, entre outros, mas sim de itens normais que por algum motivo não são possíveis de serem obtidos.
    -------------------------------------------------

    Possíveis mudanças de loot. Aqui abaixo vão alguns loots que eu acho que deveriam ser alterados:

    - Giant Spiders: acho que deviam criar products pra giant spiders e talvez até dar uma melhorada bem pequena no loot.

    Como é:
    0-189 Gold Coins, Brass Legs, Plate Armor, Plate Legs, 0-12 Poison Arrows, Two Handed Sword, Strong Health Potion, Steel Helmet (semi-raro), Spider Silk (raro), Time Ring (raro), Knight Legs (raro), Knight Armor (muito raro), Platinum Amulet (muito raro), Lightning Headband (muito raro).

    Como poderia ficar:
    0-189 Gold Coins, Brass Legs, Plate Armor, Plate Legs, creature product valendo algo entre 100 e 200 gps, 0-12 Poison Arrows, Two Handed Sword, Strong Health Potion, Steel Helmet (semi-raro), Spider Silk (raro), Time Ring (raro), Knight Legs (raro), Knight Armor (muito raro), Platinum Amulet (raro), Lightning Headband (muito raro).

    -Melhorar loot do Spitter

    Na boa, não basta esse bicho ser insuportável, o loot dele é horrível. Tudo que ele dropa de bom, é raríssimo.

    Como é:
    Loot:
    0-190 Gold Coins, Platinum Coin, 0-3 Brown Mushrooms, Compound Eye, Great Health Potion, Great Mana Potion, 0-2 Small Amethysts, Spitter Nose, Time Ring (semi-raro), Crystal Sword (raro), Calopteryx Cape (muito raro), Crusader Helmet (muito raro), Grasshopper Legs (muito raro), Green Gem (muito raro), Mastermind Potion (muito raro), Platinum Amulet (muito raro).


    Como poderia ser:
    Loot:
    0-190 Gold Coins, 0-2 Platinum Coin, 0-3 Brown Mushrooms, Compound Eye, Great Health Potion, Great Mana Potion, 0-3 Small Amethysts, Spitter Nose, Time Ring (semi-raro), Crystal Sword (semi-raro), Crusader Helmet (raro), Mastermind Potion (raro), Platinum Amulet (raro), Springsprout Rod (raro) Calopteryx Cape (muito raro), Grasshopper Legs (muito raro), Green Gem (muito raro).



    - Outro monstro que eu acho que deveria ter o loot um pouquinho, só um pouquinho melhorado, é Bog Raider.

    Como é:
    Loot:
    0-129 Gold Coins, Boggy Dreads, Great Health Potion, Ultimate Health Potion (semi-raro), Great Spirit Potion (semi-raro), Plate Legs (semi-raro), Belted Cape (semi-raro), Springsprout Rod (semi-raro), Paladin Armor (muito raro).


    Como poderia ser:
    Loot:
    0-129 Gold Coins, Boggy Dreads, 0-2 Small Emerald, Poisonous Slime, Great Health Potion, Ultimate Health Potion (semi-raro), Great Spirit Potion (semi-raro), Plate Legs (semi-raro), Belted Cape (semi-raro), Terra Rod (semi-raro), Springsprout Rod (semi-raro), Paladin Armor (muito raro).



    - Mais um que eu acho que deveria ter o loot revisto é o Betrayed Wraith. Monstro difícil de matar, com um loot bem fraquinho.

    Como é:
    Loot:
    0-220 Gold Coins, 0-8 Platinum Coins, 0-5 Assassin Star, Concentrated Demonic Blood, Demonic Essence, 0-3 Great Mana Potions, 0-2 Orichalcum Pearls, 0-15 Power Bolts, 0-4 Small Diamonds, Soul Orb, Ultimate Health Potion, Unholy Bone, Mercenary Sword (raro), Amulet of Loss (muito raro), Bloody Edge (muito raro), Death Ring (muito raro), Golden Figurine (muito raro), Skull Helmet (muito raro).



    Como poderia ser:
    Loot:
    0-220 Gold Coins, 0-8 Platinum Coins, 0-5 Assassin Star, Concentrated Demonic Blood, Demonic Essence, 0-3 Great Mana Potions, 0-2 Orichalcum Pearls, 0-15 Power Bolts, 0-4 Small Diamonds, Soul Orb, Ultimate Health Potion, Unholy Bone, Skeleton decoration (semi-raro), Mercenary Sword (raro), Giant Sword (raro), Underworld Rod (raro), Amulet of Loss (muito raro), Bloody Edge (muito raro), Death Ring (muito raro), Golden Figurine (muito raro), Skull Helmet (muito raro), Wand of Voodoo (muito raro).

    - Yakchal, mesmo sendo um boss, acho que merecia uma pequenina melhora de loot também, agora que crystal mace deixou de ser um item raro:

    Como é:
    Loot:
    0-224 Gold Coins, Blue Piece of Cloth, Mastermind Potion, Gold Ingot, Crystal Sword, Dragon Necklace, Glacier Kilt, Glacier Robe, Great Mana Potion, Bullseye Potion, Berserk Potion, Skull Staff, Pair of Earmuffs, Life Ring (semi-raro), Boots of Haste (raro), Green Mushroom (muito raro), Crystal Mace (muito raro), Queen's Sceptre (muito raro), Shard (sempre).


    Como pode ficar:
    Loot:
    0-224 Gold Coins, Blue Piece of Cloth, Mastermind Potion, Gold Ingot, Crystal Sword, Dragon Necklace, Glacier Kilt, Glacier Robe, Glacier Mask, White piece of cloth, Great Mana Potion, Bullseye Potion, Berserk Potion, Skull Staff, Pair of Earmuffs, Life Ring (semi-raro), Crystalline armor (raro), Boots of Haste (raro), Green Mushroom (muito raro), Crystal Mace (muito raro), Queen's Sceptre (muito raro), Frozen Plate (muito raro), Robe of the ice Queen (extremamente raro) Shard (sempre).

    - Melhorar loot de Lizard Zaogun

    Atualmente é o lizard mais poderoso e mesmo assim, tem um loot praticamente igual ao dos High Guards.

    Como é:
    0-100 Gold Coinss, 0-5 Small Emerald, 0-2 Platinum Coins, Lizard Leather, Zaogun Shoulderplates (semi-raro), Great Health Potion (semi-raro), Strong Health Potion (semi-raro), Lizard Scale (semi-raro), Zaoan Shoes (raro), Zaogun Flag (raro), Tower Shield (raro), Red Lantern (muito raro), Zaoan Legs (muito raro), Zaoan Armor (muito raro).

    Como poderia ser:
    0-100 Gold Coinss, 0-5 Small Emerald, 0-3 Platinum Coins, Lizard Leather, Zaogun Shoulderplates, Great Health Potion, Strong Health Potion, Lizard Scale (semi-raro), Zaoan Shoes (raro), Zaogun Flag (raro), Tower Shield (raro), Zaoan legs (raro), Red Lantern (muito raro), Zaoan Armor (muito raro), Zaoan Helmet (extremamente raro).


    - Melhorar loot de defiler

    Essa eu acho fundamental. Um bicho forte, difícil de matar, que gasta bastante, com um loot patético. Pra compensar, acho que podia aumentar um pouco e velocidade dele e sei lá, talvez torna-lo possível de passar em qualquer Field... Acho que Defiler merecia uma valorização, eu, pessoalmente, curto muito esse monstro

    Como é atualmente:
    0-280 Gold Coins, 0-6 Platinum Coins, Demonic Essence, Soul Orb, Glob of Tar, Glob of Acid Slime, Talon, 0-3 Small Emeralds (semi-raro), 0-2 Small Rubies (semi-raro), Small Diamond (semi-raro), Yellow Gem (raro), Red Gem (raro), Blue Gem (raro), Green Gem (raro), Death Ring (muito raro).

    Como poderia ser:
    0-280 Gold Coins, 0-6 Platinum Coins, Demonic Essence, Soul Orb, Glob of Tar, Glob of Acid Slime, Talon, poisonous slime, 0-3 Small Emeralds (semi-raro), 0-2 Small Rubies (semi-raro), Small Diamond (semi-raro), Terra Boots (semi-raro), Springsprout Rod (semi-raro), Yellow Gem (raro), Red Gem (raro), Terra Mantle (raro), Blue Gem (raro), Green Gem (raro), Death Ring (muito raro), [b]Jade Hat (muito raro), Spellbook of Mind Control (muito raro), Swamplair Armor (extremamente raro).

    - Melhorar o loot de dragonling.

    Outro bicho chato de matar e com loot pavoroso. Eu até entendia o loot ruim quando ele era monstro somente de invasão em goroma, mas agora que tem respaw praticamente fixo em fury gate, acho que vale uma melhorada.

    Como é:
    Loot:
    0-? Gold Coins, Blazing Bones, Strong Mana Potions, Strong Health Potions.


    Como poderia ser:
    Loot:
    0-200 Gold Coins, Blazing Bones, Fiery Heart, Strong Mana Potions, Strong Health Potions, Wand of Inferno (semi-raro), War Hammer (semi-raro), Wand of Draconia (raro), Fire Sword (raro), fire axe (muito raro), dreaded cleaver (muito raro), Fiery Dragon Slayer (muito raro), Dragon robe (extremamente raro, tipo a porcentagem de itens de mounts como foxtail, tin key, etc.)



    Melhorar o loot de todos os massives elementals

    Sério, vocês já viram o loot de todos esses bichos? Todos eles são chatos de matar e nenhum tem um loot sequer decente.

    Massive Earth Elemental

    Como é:
    Loot:
    0-241 Gold Coins, 0-10 Small Stone, 0-2 Small Diamond, 0-2 Small Topaz, Dwarven Ring, Lump of Earth, Rusty Armor (Semi-Rare), Protection Amulet (semi raro), Stone Skin Amulet (raro), Terra Amulet (raro), Clay Lump (muito raro), Coal (muito raro), Diamond Sceptre (muito raro).


    Como poderia ser:
    Loot:
    0-241 Gold Coins, 0-10 Small Stone, 0-2 Small Diamond, 0-2 Small Topaz, Dwarven Ring, Lump of Earth, Rusty Armor (Semi-Rare), Protection Amulet (semi raro), Earth War Hammer(semi-raro), Terra Hood (raro), Life Ring (raro), Stone Skin Amulet (raro), Terra Amulet (raro), Clay Lump (muito raro), Coal (muito raro), Diamond Sceptre (muito raro), Sacred Tree Amulet (muito raro), Swamplair armor (extremamente raro).

    Massive Energy Elemental

    Como é:
    Loot:
    0-188 Gold Coins, 0-15 Flash Arrow, 0-3 Small Amethyst, Great Mana Potion, Rusty Armor (Semi-Rare), Strong Mana Potion, Lightning Pendant (raro), Spellbook of Warding (raro), Wand of Starstorm (raro), Energy Spike Sword (muito raro), Lightning Legs (muito raro), Shockwave Amulet (muito raro).


    Como poderia ser:
    Loot:
    0-188 Gold Coins, 0-15 Flash Arrow, 0-3 Small Amethyst, Great Mana Potion, Rusty Armor (Semi-Rare), 0-2 Strong Mana Potion, Cyan Crystal Fragment (semi-raro),Violet Crytal Shard (raro), Lightning Pendant (raro), Spellbook of Warding (raro), [b] Wand of Starstorm (raro), Blue Gem (raro) Energy Spike Sword (muito raro), Lightning Legs (muito raro), Spellweaver Robe (muito raro), , Shockwave Amulet (muito raro).


    Massive Fire Elemental:

    Como é:

    Loot:
    1-212 Gold Coins, 0-1 Platinum Coin, 0-2 Small Ruby, Magma Amulet, Rusty Armor (Semi-Rare), Wand of Inferno (semi-raro), Fire Sword (semi-raro), Magma Boots (semi-raro), Magma Legs (raro).

    Como poderia ser:
    Loot:
    1-212 Gold Coins, 0-3 Platinum Coin, Fiery Heart , 0-2 Small Ruby, Magma Amulet, Rusty Armor (Semi-Rare), Wand of Inferno (semi-raro), Fire Sword (semi-raro), Magma Boots (semi-raro), Magma Monocle (semi-raro), Fire Axe (raro), Magma Legs (raro), Spellbook of Mind Control (muito raro), Fiery Dragon Slayer (muito raro), Magma Coat (extremamente raro).


    Por fim, Massive Water Elemental (esse eu considero o com o pior loot, disparado):

    Como é:
    Loot:
    0-100 Gold Coins, 1-2 Platinum Coin, Great Health Potion, Great Mana Potion, Green Perch (raro), Rainbow Trout (raro), Small Diamond (raro), Small Emerald (raro), Energy Ring (muito raro), Life Ring (muito raro).


    Como poderia ser:
    Loot:
    0-100 Gold Coins, 1-3 Platinum Coin, Great Health Potion, Great Mana Potion, 0-10 Shiver Arrows, 0-3 Small Sapphires, Icy Knight Axe (semi-raro), Glacier Mask (semi-raro), Glacier Kilt (raro), Glacier Shoes (raro), Green Perch (raro), Rainbow Trout (raro), Small Diamond (raro), Small Emerald (raro), Energy Ring (muito raro), Life Ring (muito raro), Crystal Mace (muito raro), Glacier Robe (muito raro).

  7. #157
    Avatar de mfdt2010
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    Cara ate que o Necrotar Warrior tem algumas ideias boas

    mas tbm tem q pensar no lado da historia do tibia...poucos brasileiros se importam com isso mas tibia tem uma historia e não se pode simplesmente chegar e adicionar um bixo aqui outro ali, cada bixo esta em se lugar por um proposito acho q a cip tinha que priorizar criar criaturas high class tipo a ideia dos minotauros q vc disse,fazer tipo uns minotauros gigantes..pow a historia dos minotauros esta morta, a cip tem q fazer uma historia pra eles tipo como fez para os dwarfs e para os lizards de chor outras raça esquecida são as dos elfs e orcs
    Última edição por mfdt2010; 07-02-2014 às 10:42.

  8. #158
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    Não, o Council não voltou ainda!


    Conversando com o Skiann essa semana a respeito de Dawnport, falamos sobre o impacto que Mainland causa para os jogadores Free Account, e como ele deve sofrer melhorias afim de dar exemplo de criatuas, mostrar caves, além de exemplo de magias (o que não será abordado aqui) para os Free ficarem com vontade de comprar Premium Time.

    Eu concordo e muito que a área Free precisa de grandes melhorias, e vai ser o nosso ponto de discussão agora.

    Por enquanto o projeto anterior das caves eu vou deixar como está. No momento quero o Feedback de vocês a respeito das Hunting Grounds - Free Area.

    Então é isso, postem o feedback a respeito das Hunting Grounds - Free Area!

    Como início de algumas ideias, pensei as seguintes coisas:

    Thais:

    -Expansão do Mount Sternum
    -Expansão dos Cyclops ao sul de Thais
    -Expansão dos Orcs no norte de Thais
    -Adição de alguma cave (ou mais de uma), em Greenshore
    -Expansão dos Undeads na Lugri's Room

    Carlin:

    -Expansão do Amazon Camp
    -Expansão de Ghostlands
    -Adição de caves no MOLS
    -Adição de mais hunts

    Venore:

    -Expansão do Ferngrims Gate
    -Expansão da Dragon Lair
    -Expansão do Outlaw Camp
    -Expansão de POH

    Ab'dendriel

    -Expansão de Elvenbane
    -Mudanças na Forsaken Mines
    -Adição de hunts

    Kazordoon

    -Revisão das Dwaven Mines
    -Adição de hunts

    ----------

    Sintam-se livres para discutir qualquer uma das minhas opções, além é claro, de adicionarem as suas, caso queiram. Aguardo o Feedback de vocês, enquanto escrevo o meu.


    "Dizem as lendas que o matador negro caminhou entre a terra dos puros Fey, na esperança de ser julgado por tudo que fez. As pequenas criaturas encontraram uma gota de pureza em seu coração, e o aceitaram como um ser justo. Assim nasceu Bloodwing, a mística ave que assumiu a forma tenebrosa das lembranças da guerra, o julgando silenciosamente mas permanecendo ao seu lado, seu pequeno suspiro de liberdade."

  9. #159
    "Treta has been planted" Avatar de Skiann Torphyx
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    Acho que Carlin está em falta de mais lugares para hunt.


    Citação Postado originalmente por Dark Black Magician Ver Post



    Carlin:

    -Expansão do Amazon Camp

    Você já deu a ideia de criar uma ligação subterrânea para ligar as 2 amazon camps do norte de Carlin, mesmo assim acho que vai precisar ampliar a do norte, trazer ela até perto das wasps e montar algumas construções do estilo da amazon camp menor, com amazon/valkyrie em todos andares. Quanto mais construções neste estilo, mais players conseguem caçar, é algo bom para servidores lotados.

    -Expansão de Ghostlands

    Foco na cave norte, aqui

    Tem bastante espaço, poderia fazer algo igual os undeads de Mount Sternum, pode até por uma passagem para ir de uma cave para outro pelo subsolo. No primeiro andar pode expandir um pouco e deixar só skeletons. Vou tentar fazer algo no paint só para mostrar o que penso.

    Spoiler: img


    No -2 bastante ghoul, skeletons e alguns scorpions, -3 que antes era ds e ghoul, agora vai ser ghoul, crypt shambler e algumas múmias e no -4 vai ter bastante ds e crypt, vai ser um lugar para lvl 50+ caçar.


    -Adição de mais hunts

    Penso em uma boa cave com troll e rot AQUI, pode aproveitar que já tem alguns trolls.

    No -2 do esgoto de carlin, tem alguns buracos com rotworm, pode fazer uma cave legal só com rot, ai já aproveita que no -3 tem rot tbm.
    Última edição por Skiann Torphyx; 08-09-2014 às 12:22.

  10. #160
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    Mount Sternum



    Conhecida também como Cyc Camp, é uma das principais áreas de hunts para os free account, especialmente knights, que residem em Thais.

    Geralmente é onde os tibianos enfrentam pela primeira vez a criatura Cyclops, que causa um impacto, especialmente para os mages desavisados e knights sem skills.

    Conceito

    Lar dos Cyclops, essa montanha ao norte de Thais causa bastante interesse nos jogadores. Já na entrada, um estreito corredor leva para o interior dessa enorme montanha, onde os jogadores já podem encontrar as criaturas gigantes.

    Nas montanhas superiores, mais corredores estreitos aguardam os jogadores, criaturas como Bats também residem aqui, de acordo que a escalada na montanha se torna mais íngreme.

    No subterrâneo, um verdadeiro reino dos Cyclops aguardam os jogadores, contendo os escavadores Drones, além dos poderosos Smith. Não só isso, Mount Sternum é na verdade uma enorme cripta, que guarda andares e andares de undeads, fazendo ligações desde caves próximas a Femor Hills, até caves em Kazordoon. No seu subterrâneo, Dragons foram encontrados após uma grande escavação.

    Além disso, dizem que a alma de um espírito de rocha guarda todo o Mount Sternum, causando morte para aqueles que o acham.
    Mapas do lugar



























    Atualmente, lugar de hunt para players free desde o level 20 até level 80. A partir do level 50, se torna um lugar fácil e de bom dinheiro para os Free Account. Perde seu reinado de montanha gigante a partir do level 65, onde todos os monstros são facilmente mortos. Mas não será tão simples assim.

    Cyclops - Recentes aventureiros notaram que os Cyclops estão aumentando seu número rapidamente. Novos corredores foram escavados, mas nem isso conseguiu conter o avanço dos Cyclops, que acabaram por migrar para as partes superiores do Mount Sternum.

    Undeads - O número de vítimas dos Cyclops subiram rapidamente, o que fez com que o enorme exécito de Undeads, ficasse maior ainda.

    Fora isso, relatos de grupos de Wyvern atacando os exploradores no topo de Mount Sternum foram feitos. Melhor tomar cuidado, se quer escalar essa poderosa montanha.

    Dragon - Recentes escavadores notaram que a lava em alguns locais diminuiu, o que revelou não só novos corredores, mas poderosos Dragon Lords.

    Vários aventureiros voltaram horrorizados em descobrir que poderosas Giant Spiders conseguiram, em pouco tempo, aumentar em mais de cinco vezes a sua quantidade, nos subterrâneos dessa enorme montanha.

    Mas nada se compara ao verdadeiro gigante que domina o Mount Sternum. Relatos foram feitos e provas foram trazidas. Ao que parece, no fundo do Mount Sternum, criaturas maiores e mais fortes que os Cyclops residem. Seriam eles os Behemoths?

    ----------------


    Aguardo o Feedback de vocês a respeito das minhas propostas no Mount Sternum, além das suas propostas.

    Sintam-se livres para postar o Feedback das outras áreas também, mas como falei antes, de áreas Free Account.

    Publicidade:


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    https://taleon.online


    "Dizem as lendas que o matador negro caminhou entre a terra dos puros Fey, na esperança de ser julgado por tudo que fez. As pequenas criaturas encontraram uma gota de pureza em seu coração, e o aceitaram como um ser justo. Assim nasceu Bloodwing, a mística ave que assumiu a forma tenebrosa das lembranças da guerra, o julgando silenciosamente mas permanecendo ao seu lado, seu pequeno suspiro de liberdade."



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