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Tópico: Tibia Council

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  1. #1
    "Treta has been planted" Avatar de Skiann Torphyx
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    No ultimo andar não tem mais espaço ? Da para colocar neste andar apenas outra escada e deixar o respawn no ultimo.

    Penúltimo andar:



    ultimo:


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    Última edição por Skiann Torphyx; 24-12-2013 às 22:03.

  2. #2
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    Bem interessante. E os drillworms eram algo que eu pensei em adicionar em Beregar. A cave seria com giant spider nas bordas, e que precisasse cortar as teias para pegá-las, enquanto no centro seria drillworms?
    Bem isso! Similar a cave de gs em forbidden lands.

    Aquela cave de bonelords, pode modificar? Só tem aquela quest da bp com algumas potions no caixão. Seria interessante expandir os dois andares, colocando bonebeasts com os bonelords no primeiro andar. No segundo andar, tirar os gozzlers e colocar algumas lichs com os elder bonelords.

  3. #3
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    Alteração no loot dos warlocks e infernalists, então. Independente de qual estiver nessa nova cave.

    Atual:

    Warlock

    0-80 Gold Coins, Bread, 0-4 Cherries, Great Health Potion, Poison Dagger, Skull Staff (semi raro), 0-4 Assassin Stars (semi-raro), Dark Mushroom (semi-raro), Energy Ring (semi-raro), Great Mana Potion (semi-raro), Mind Stone (semi-raro), Blue Robe (raro), Candlestick (raro), Crystal Ring (raro), Inkwell (raro), Lightning Robe (raro), Luminous Orb (raro), Small Sapphire (raro), Talon (raro), Golden Armor (muito raro), Red Tome (muito raro), Ring of the Sky (muito raro), Stone Skin Amulet (muito raro), Piggy Bank (muito raro).

    Infernalist

    0-115 Gold Coins, 0-5 Raspberry, Great Mana Potion, Great Health Potion, Skull Staff (semi-raro), Red Piece of Cloth (semi-raro), Small Enchanted Ruby (semi-raro), Energy Ring (raro), Magic Sulphur (raro), Spellbook of Mind Control (raro), Royal Tapestry (raro), Gold Ingot (muito raro), Black Skull (muito raro), Magma Boots (muito raro), Crystal of Power (muito raro), Piggy Bank (muito raro), Red Tome (muito raro).

    Mudado seria esse:

    Warlock

    0-80 Gold Coins, Bread, 0-4 Cherries, Great Health Potion, Poison Dagger, 0-4 Platinum Coins, Dark Mushroom, Small Sapphire, Luminous Orb (semi-raro), Skull Staff (semi-raro), 0-4 Assassin Stars (semi-raro), Energy Ring (semi-raro), Piggy Bank (semi-raro), Great Mana Potion (semi-raro), Mind Stone (semi-raro), Blue Robe (semi-raro), Candlestick (raro), Crystal Ring (raro), Inkwell (raro), Lightning Robe (raro), Small Sapphire (raro), Talon (raro), Golden Armor (muito raro), Red Tome (muito raro), Ring of the Sky (muito raro), Stone Skin Amulet (muito raro).

    Infernalist

    0-115 Gold Coins, 0-5 Raspberry, Great Mana Potion, Great Health Potion, Small Ruby, 0-3 Platinum Coin, Skull Staff (semi-raro), Red Piece of Cloth (semi-raro), Small Enchanted Ruby (semi-raro), Energy Ring (raro), Piggy Bank (semi-raro), Magic Sulphur (semi-raro), Spellbook of Mind Control (raro), Royal Tapestry (raro), Gold Ingot (raro), Black Skull (muito raro), Magma Boots (muito raro), Crystal of Power (muito raro), Red Tome (muito raro).


    O que acham? Diminuiria bem a waste desses monstros, não?

    Citação Postado originalmente por kilua paladino Ver Post
    Sim, melhoraria bem o loot, Dark.

    Sobre a cave, talvez poderia colocar um daqueles bases de yalahar que leva pros demons no respawn de warlock, imp e wyrm, tendo que gastar um soil pra entrar. Isso solucionaria o problema.

    Daí o respawn atual seria meio que mostrando os bichos que irão enfrentar
    Gostei bem da ideia de precisar usar um soil, realmente, isso faria com que a cave pudesse ser em qualquer lugar.

    Citação Postado originalmente por Skiann Torphyx Ver Post
    No ultimo andar não tem mais espaço ? Da para colocar neste andar apenas outra escada e deixar o respawn no ultimo.

    Penúltimo andar:



    ultimo:

    Infelizmente a cave de dl do Phythius fica em baixo do local da atual cave de wyrm, diabolic imp e warlock. Então o local que fica no seu mapa não daria para ser, pois as escadas não chegariam até a entrada da cave. Eu gostei da ideia do Kilua, de colocar a entrada das caves com o uso de soils, assim acabaria com esse espaço necessário.

    Edit: Vi aqui novamente, e a parte dos wyrms não pega em cave nenhuma. Então deveria ser mais ou menos, a cave de wyrm embaixo, e a de warlock/infernalist e diabolic imp em cima.


    Citação Postado originalmente por Deley Ver Post
    Bem isso! Similar a cave de gs em forbidden lands.

    Aquela cave de bonelords, pode modificar? Só tem aquela quest da bp com algumas potions no caixão. Seria interessante expandir os dois andares, colocando bonebeasts com os bonelords no primeiro andar. No segundo andar, tirar os gozzlers e colocar algumas lichs com os elder bonelords.
    Entendi.

    Sobre os bonelords, não sei dizer se dá para modificar, pois como tem quest, complica. Isso seria com a Cip, quando o fórum do Council for reaberto lá.
    Última edição por Dark Black Magician; 24-12-2013 às 22:53.

  4. #4

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    Que bom que gostou da minha ideia, Dark.

    Aproveitando a cidade de Beregar, como alguém já falou (acho que o Skiann), seria interessante colocar uma cave de lost dwarves nas minas de Beregar.

    Além disso, penso que seria bastante interessante incluir uma hunt de mutated bats na região de Beregar, criando uma nova cave que supriria a falta de bons respawns para fazer essa task.

  5. #5
    "Treta has been planted" Avatar de Skiann Torphyx
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    gostei do loot, ajuda bastante no final da hunt.




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  6. #6
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    Acho que uma revisão necessária seria uma task especial assim como a dos Necromancers, só que Dragons e Dragon Lords, para que com ela você pudesse matar o Demodras, não gosto muito da forma atual de 70 pontos de task.

  7. #7
    Avatar de Donfikeegd
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    Sobre os loots, acho que dois monstros que estão nessa área de Beregar podem ter uma melhora.

    -Elder Bonelords: a caverna de beholders lá é um bom lugar de hunt, principalmente pra quem quer farmar os bonelord eyes pra addon. Mas se o cara for lá só pra procurar os itens o segundo andar da cave é meio inútil, porque o único monstro que dropa o item nesse andar é o single Braindeath que tem lá. Pra melhorar isso sugiro adicionar o drop de bonelord eye pro Elder também. Nunca vi sentido em ele ser o único monstro da família a não dropar.

    -Dwarf Geomancer: quando estava explorando as minas eu achei lá um lugar bem legal pra upar, mas também percebi que o loot dos geomancers meio fraco pela dificuldade, comparando com os outros. Talvez adicionando mais uns drops, aumentando a chance de cair Iron Ore ou equips que nem cai do Guard, ou até rares (quem lembra de quando ele dropava boh?) seria uma boa maneira de atrair mais gente pra essas minas, já que em termos de respawn já é um hunting ground bem bonzinho.

  8. #8

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    Eu acho que Beregar já é relativamente útil, com o D-Lair e os Imps/Wyrms, etc.
    O spawn que precisa ser seriamente revisto é a Spike. Foi o update desse verão, mas NINGUÉM vai naquele lugar porque quer - só quem pretende fazer o outfit e, mesmo assim, a maioria das pessoas faz só o drillworm killing e acaba nem entrando no spawn. Sinceramente, eu não sei como fazer para melhorar aquela merda, mas o design de OT daquela desgraça certamente não ajuda.

    E sim, precisam tirar a resistência a físico do Demon - e, de maneira geral, a CIP precisa pensar duas vezes antes de colocá-la em qualquer monstro, já que é a única opção viável para knights e a principal para paladins.
    Povo de merda, governo de merda

  9. #9
    Chefe da máfia das padarias Avatar de Dark Black Magician
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    Bom pessoal, após um tempo de pesquisa e olhar melhor a localização dos locais, eu decidi deixar o local sendo 3 caves, uma de Wyrm+Elder Wyrm, uma de Infernalist ou Warlock (precisamos ver qual seria melhor de colocar), e uma de Diabolic Imp+Fire Devil

    Precisamos de um pouco de história a respeito dessas caves também.

    Aproveito novamente para citar se querem mudar algo a respeito das seguintes caves:

    -Mines setor North, East, West, South
    -Pythius Dragon Lair

    Além disso, gostaria que vocês dessem suas opiniões a respeito das 4 novas caves formadas:

    -Mushroom Gardens
    -New Wyrm and Elder Wyrm Cave
    -New Warlock/Infernalist Cave
    -New Diabolic Imp+Fire Devil Cave

    Aproveitando a oportunidade, sintam-se livres para criar o nome das caves, se quiserem. Várias caves do jogo possuem nomes, porque não dessas não terem um?

    Quero saber também do que acham de ser 3 caves separadas, ao invés de uma.

    Além disso, quero o feedback a respeito dos loots das seguintes criaturas:

    -Dragon Lord
    -Elder Wyrm
    -Fire Devil

    Há algo que precise ser mudado neles?

    Preciso dar um toque, mais precisamente no monstro Dragon Lord. Nem todos os monstros do jogo foram feitos para se ter lucro em todas as hunts, e o caso do Dragon Lord bate nisso. Ele foi feito para dar lucro, quando dropar os rares, que seriam a Dragon Scale Mail, e o Royal Helmet. Mas nem por isso não podemos minimizar a waste até a chegada desses dois rares.

    E aproveitando, quero também saber uma coisa para vocês. Que loot vocês dariam para o monstro Humorless Fungus ?

    Preciso de um loot completo dele, desde os normais itens, até os semi rares, rares e very rares, caso queriam colocar.

    Além disso, um conceito de vida/xp desse monstro também. Quanto ele precisaria ter de xp para balancear com sua vida? A vida dele gira em torno de 2000~2500.

    Dissertem.



    Bom pessoal, estou vendo que estamos conseguindo algum progresso e isso é bom. Volto a dizer novamente, que, caso eu demore a responder, podem muito bem discutir entre si, para chegar em uma ideia boa. Estou vendo que até agora, as ideias estão batendo mais ou menos uma com a outra, e isso é bom.

    Um outro recado, é para as pessoas que veem o tópico. Se for do agrado de vocês, por favor, postem suas ideias a respeito dos assuntos debatidos. Isso é de grande ajuda para saber o que se passa na cabeça de cada um, e para criarmos Hunting Grounds que todos, ou a maioria, gostem, para depois, em um futuro, não reclamarem.


    Citação Postado originalmente por kilua paladino Ver Post
    Que bom que gostou da minha ideia, Dark.

    Aproveitando a cidade de Beregar, como alguém já falou (acho que o Skiann), seria interessante colocar uma cave de lost dwarves nas minas de Beregar.

    Além disso, penso que seria bastante interessante incluir uma hunt de mutated bats na região de Beregar, criando uma nova cave que supriria a falta de bons respawns para fazer essa task.
    Sobre a cave de Lost Dwarves, estou trabalhando nela, e em pouco tempo mostro os resultados.

    Agora sobre os mutated bats... não sei se seria um bom local para colocar eles, não? Acho que um respawn em Yalahar seria melhor, ou em Vengoth.

    Citação Postado originalmente por Dave'Mustaine Ver Post
    Acho que uma revisão necessária seria uma task especial assim como a dos Necromancers, só que Dragons e Dragon Lords, para que com ela você pudesse matar o Demodras, não gosto muito da forma atual de 70 pontos de task.
    A Cip já disse que não iria colocar uma task de dragons, pois já são criaturas muito caçadas, então, não posso fazer nada a respeito =/

    Citação Postado originalmente por Donfikeegd Ver Post
    Sobre os loots, acho que dois monstros que estão nessa área de Beregar podem ter uma melhora.

    -Elder Bonelords: a caverna de beholders lá é um bom lugar de hunt, principalmente pra quem quer farmar os bonelord eyes pra addon. Mas se o cara for lá só pra procurar os itens o segundo andar da cave é meio inútil, porque o único monstro que dropa o item nesse andar é o single Braindeath que tem lá. Pra melhorar isso sugiro adicionar o drop de bonelord eye pro Elder também. Nunca vi sentido em ele ser o único monstro da família a não dropar.

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    Desculpe eu parecer meio leigo, mas poderia (ou alguém), me dizer onde fica essa caverna de bonelords? Sério, falaram mais de uma vez dela, e eu não lembro de onde ela fica o.o

    A respeito de adicionar o bonelord eye nos Elder Bonelord, creio que seja possível sim.

    A respeito do loot do Dwarf Geomancer, também concordo em uma mudança nele. Talvez a chance de cair mais itens de criatura, além do iron ore, e a adição de um terra amulet no loot?

    Citação Postado originalmente por Amagad Ver Post
    Eu acho que Beregar já é relativamente útil, com o D-Lair e os Imps/Wyrms, etc.
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    Infelizmente eu tenho que discordar a respeito de Beregar. O local é praticamente fantasma, tendo apenas esses dois pontos de hunt que você disse, e só. A respeito do Spike, pretendo pensar em algo no futuro, mas por enquanto estamos focados em Beregar.

    Sobre a resistência do físico para os Demons, já foi discutido com a Cip, e eles disseram que iriam rever isso. O jeito é esperar.

  10. #10
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    Sobre os loots:


    1- Dragon Lord deveria dropar fire sword e tower shield um pouco mais fácil (nada exagerado), apenas para não ter que contar com a sorte de cair rh e dsm.

    2- Elder Wyrm é um problema para loot, uma criatura bem forte e perigosa, dificilmente dropa algo bom. Os loots Lightning Pendant (raro), Wand of Starstorm (raro), Dragonbone Staff (raro), deveria descer para semi-raro.

    3- Trocar o drop de Small Amethyst dos Fire Devil para Small Ruby e deixar como semi-rare.


    Humorless Fungus

    Life: 2.500
    Exp: 2.900

    Loot: 5-150 Gold Coins, 1-5 Platinum Coin, 0-4 Small Emerald, 0-30 Envenomed Arrow, 0-3 Mushroom Pie, 1-3 Great Health Potion, 1-3 Great Mana Potion, 1-4 Green Piece of Cloth, Hideous Chunk, Terra Amulet (raro), Terra Boots (raro), Terra Legs (raro), Terra Mantle (raro), Sacred Tree Amulet (raro), Muck Rod (muito raro), Mushroom Backpack (muito raro).

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