Minha proposta é de fazer um novo sistema de PVP justo para qualquer tipo de jogador e ao mesmo tempo desafiador, minha proposta é mudar o atual sistema de justified/injustified que praticamente nenhum player esta satisfeito atualmente, para isso fiz uma pesquisa aos meus amigos e montamos um novo sistema PVP baseado em resolver os problemas atuais do PVP atual.
Aqui estão as principais reclamações dos jogadores atualmente quanto ao sistema atual de PVP, em ordem de prioridade, das maiores reclamações para as menores
- 20 injusts to a team for killing just one guy.
(20 injusts por matar apenas 1 jogador)
- Bless Twist of Fate
(Bless PVP)
- Power Abuse of High Botted players and rich guilds
(Power Abuse)
- Swap System
- Gain Skull for a miss click, a AOE damage or a fire field sem querer
(Ganhar Skull sem intenção por magia de areá, miss click, ou runas de fields)
- Some people unlike lost much exp in deaths, and other people unlike lost too less exp in deaths
(Perda de Exp ao morrer)
- Orange Skull
- Black Skull
Minha proposta é fazer um sistema baseado em pontos, aonde um jogador que matar outro intencionalmente perde pontos, a medida que os pontos vão chegando proximo a zero o jogador vai ganhando skulls, e punições.
Todo jogador começará com 30 pontos de PVP.
Quando um jogador mata ou ataca outro jogador, esse pode ser um assasinato justificado(Sem perca de pontos), um assasinato leve (Com perda de 1 ponto), um assassinato cruel(Com perda de 3 pontos).
Como funciona?
Quando um jogador ataca outro sem nenhuma Skull visível ele ganhara a Skull Cinza indicando o ataque, porem esse golpe poderá não ter sido intencional, como por exemplo miss click, magia em area ou fields, então essa Skull só será visivel para o alvo do atacante, caso o atacante atinja o alvo em mais 3 golpes , ataque por mais de 10s ou efetue um total de 50% do life total do alvo em dano a skull Cinza vira a Skull Branca indicando que esse jogador tem intenção de matar, e todos os jogadores podem atacar e matar o assassino, recebendo apenas um assassinato justificado.
Caso o atacante tire 85% do life total do alvo ou mais em dano ele já perderá 1 ponto de PVP, pois isso pode ser um Power Abuse, e caso ele mate o jogador então recebera + 2 pontos, indicanto um assassinato cruel (3 pontos).
Caso o atacantes não efetue mais de 3 golpes ou um total de 50% do life do alvo em dano para conseguir a Skull branca, assim mantendo-se com a Skull Cinza o jogador alvo poderá ataca-lo por 1 minuto, se o atacante não revidar e não voltar a atacar o alvo indica que ele não tinha intenção de matar e perderá a Skull Cinza, porem se o alvo matar o jogador de skull cinza o alvo recebera um assassinato cruel(3 pontos) e a Skull branca, pois matou um jogador sem a intenção de mata-lo.
Caso o ataque seja em grupo, a regra será:
- Caso o grupo mate um jogador sem Skull visivel, apenas o atacante que efetuou o maior dano recebera o assassinato cruel (3 pontos), qualquer outro jogador que causou pelo menos 5% do life total do alvo em dano receberá apenas um assassinato leve(1 ponto), todos os atacantes recebem Caveira Branca
Como funciona os Pontos:
Caso um jogador tenha entre 25 a 30 Pontos de PVP, ele não terá nenhuma Skull, e poderá usar a bless de PVP, e não dropará nenhum item ao morrer.
Caso um jogador tenha entre 15 a 24 pontos de PVP, ele terá a Skull Azul, que é visivel apenas para este jogador, não poderá usar a bless de PVP, e poderá com pouca chance dropar apenas algum item ao morrer, jogadores que matarem um Skull Azul receberão apenas assassinato leve(perderão 1 ponto), com exceção se tiver 3x o level deste jogador.
Caso um jogador tenha entre 1 a 14 pontos de PVP, ele terá Skull Vermelha, visivel a todos os jogadores, não poderá utilizar bless de PVP, dropará todos os itens ao morrer, jogadores que matarem um Skull Vermelha sempre recebem assassinato justificado
Caso um jogador atinja 0 pontos de PVP, ele terá Skull Preta, e todas aquelas restrições de Skull Preta, jogadores que matarem um Skull Preta sempre recebem assassinato justificado
Caso um jogador de Skull Branca seja morto, se ele tiver a Bless PVP poderá com baixa chance perder alguma das blesses normais e dropar algum item, caso ele também tenha Skull Azul, essa Skull também ficará visível para todos, e a chance de dropar itens ao morrer será dobrada(Azul + Branca), qualquer jogador que matar um Skull Branca receberá assassinato justificado(sem perca de pontos).
Recuperando Pontos de PVP:
Todo jogador em um dia da semana escolhido pelo jogador receberá 4 pontos de PVP, com excessão da Skull Vermelha que receberá apenas 2 pontos e Skull Preta apenas 1 ponto.
Evitando Red Skull Traps e Noob Traps:
Qualquer jogador sobre ataque de outros jogadores poderá passar por cima de qualquer outro jogador que não o estejam atacando e não tenha Skull visivel, na terceria tentativa de se locomover ele fará Swap automaticamente com esse jogador parado.
Fire, Poison e Energy Fields, contam apenas como 1 hit cada e não contam para % de dano total no alvo, para mudar de Skull Cinza para Skull Branca, caso o jogador se suicide em cima de 1 desses fields, e o atacante esteja apenas de Skull Cinza, não será assassinato e o atacante não receberá Skull Branca ou perderá pontos de PVP.
Caso voce solte 1 desses Fields, e receba a Skull Cinza, pois um jogador X passou em cima do field varias vezes e outro jogador Y assassine o jogador X, voce terá calculado 0% de dano causado a esse jogador e apenas 1 hit, porem receberá um assassinato leve(1 ponto), mas não receberá White Skull, pois não era sua intenção ajudar a mata-lo.
Outras Regras:
Caso um jogador sem skull Branca, Vermelha ou Preta seja morto por outro de level 3x maior, tal jogador morto não perderá a bless de PVP, e o atacante sempre receberá o assassinato cruel (3 pontos), valido tambem para ataque em grupo, mesmo que o atacante só tenha causado 5% do life do jogador em dano, valido também por matar Skull Azul.
- Remoção total da Caveira Laranja (Caveira da Vingança).
- Apenas jogadores sem nenhuma skull visivel podem dar Swap.
Perda de Exp:
Continuará com o sistema de perda de Exp/Skills atual, porem um jogador sem nenhuma Skull perderá ainda menos Exp/Skills do que outros jogadores.
Bless PVP:
O custo da Bless PVP será de 1 pontos de PVP + a quantidade de Gold atual, e só poderá ser comprada 1 vez por semana, lembrando que apenas jogadores sem Skull podem comprar essa bless, ou seja apenas jogadores com 26 pontos ou mais podem compra-la.
Protection Zone
Matar um jogador, ou atacar por um certo período ocasionara em 2 minutos de PZ Lock.
Jogadores que assassinaram com Skull Branca duram 10 minutos em PZ Lock, caso ele já tenha Skull Azul a duração será de 20 minutos, e caso ele tenha Skull Vermelha a duração será de 40 minutos.
Conclusão:
Bem essa é a ideia, ainda falta alguns ajustes em valores e melhorar alguns pontos, espero que comentem e deixem opiniões de vocês se gostaram, e caso não gostaram por favor explicar o por que e se possível sugerir algo melhor.
Abraços.
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