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Tópico: [Tutorial] A Arte do Roleplay Basico Nepteriano

  1. #1
    Avatar de Irgulino
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    Padrão [Tutorial] A Arte do Roleplay Basico Nepteriano

    A Arte do Roleplay

    1.0 Introdução

    Rpg, do inglês, role playing game, em português, jogo de interpretação de papeis, ou seja, um jogo onde o jogador deve simular um personagem criado por ele.

    A parte mais difícil de ser um bom jogador de rpg é exatamente a de criar um personagem interessante e conseguir interpreta-lo de maneira convincente.



    2.0 Personagem

    2.1 - Construindo uma história.
    Primeiramente parte-se do princípio de que você não vai interpretar um bebê, até porque isso seria chato demais, afinal um bebê não faz nada além de chorar, mamar, cagar e dormir (não necessariamente nesta ordem). Sendo assim sua personagem já tem um passado, talvez monótono, talvez cheio de ação, isso você decide.

    Então pense na sua história, ela vai dizer muito sobre como a sua personagem age no presente, então pense bem antes de escrever qualquer coisa! A sugestão é que você evite estereótipos como:

    “Os pais foram assassinados quando a personagem era um bebê, ele foi criado por alguém e hoje busca uma vingança”. É engraçado o número de bebês que sobrevivem a um massacre, os melhores guerreiros morrem, mas os recém nascidos indefesos sobrevivem.

    “A personagem começa seu treino com dois anos de idade e se torna um guerreiro invencível”. Forçar a barra torna a coisa muito chata, afinal você é imortal, tem visão de raio laser, escuta a dez quilômetros de distância, seu corpo é imperfurável e você é filho de Banor e Tibiasula.

    Tenha bom senso na hora de criar uma história, e não se esqueça, isso vai influenciar no presente.

    2.2 - Construindo a personagem.
    Feita a história agora você criará a personagem. Se concentre primeiramente nos aspectos físicos dela. Homem ou mulher? Alta, baixa ou mediana? Loira, ruiva, careca, morena? Magro, gordo, musculoso? Ela tem alguma marca como cicatriz, queimadura ou um membro faltando? Lembre-se da história que você criou, há marcas físicas que provém do combate?

    E mais uma vez use o bom-senso, evite coisas do tipo:

    “Ela é linda. Olhos verdes como esmeraldas, cabelos negros, ondulados e sedosos, tem fartos e redondos peitos, sua pele é morena e cheirosa, as nádegas e coxas são firmes e empinadas”. Mulher assim não existe, amigo! O mesmo vale para os tipos masculinos.

    Feito a parte físicas passe para a psicológica. Essa personagem é agressiva, calma, faladora, introspectiva, reservada, alegre, idiota, egoísta, ambicioso...? Há muito o que pensar aqui, você não precisa ser a pessoa boa que agrada a todos, pode ser alguém ruim, mas lembre-se que assim as pessoas gostarão menos da tua personagem e você terá de conviver com isso. E lembre-se, você conseguirá interpretar essa psique?

    Características físicas e psicológicas feitas é hora de pensar um pouco nos desejos da personagem. Não precisam ser desejos extraordinários como enfrentar cinco demônios ao mesmo tempo... Talvez ficar rico? Derrotar um dragão? Encontrar um tesouro? Este fator é opcional, mas se você utilizá-lo, irá enriquecer muito a sua personagem.

    2.3 - O Parâmetro de Cagaço.
    Bem, este é um conceito criado por mim. Muitos roleplayers criam personagens que pouco ou nada se parecem consigo e, devido a isso, aumentam as probabilidades de falhas na interpretação ou de não saber como agir. Por isso eu criei uma pequena saída, a qual chamei de Parâmetro de Cagaço: Uma das características da personagem terá alguma semelhança com a tua, assim, em momentos complicados você vai buscar essa característica e é muito provável que você se saia muito bem numa situação mais complicada, afinal isso você conhece muito bem.

    Vou dar um exemplo e a personagem em questão é Domainy, controlada por um amigo:

    "Domainy é um vampiro com algumas particularidades. Ele odeia qualquer humanos que não seja da Langobardis (e só gosta dos Langobardos por causa de seu pai), ele não conhece a palavra ética, odeia ser desrespeitado (ainda mais por um humano) e a principal: O sarcasmo e a ironia.

    Ao criar Domainy (os dois, Pai e Filho) eu tinha ciência de que ele seria muito odiado e que isso me traria sérios problemas nas relações Domainy-alguém. Por isso inseri características que fazem parte de min nele: Ironia e sarcasmo. Eu, Wakka, não odeio as pessoas, mas através desse parâmetro (de cagaço) eu posso direcionar as atitudes de Domainy contra os humanos através dessas características que conheço tão bem."

    Entenderam?


    3.0 Como interpretar

    3.1 - Começando a interpretar – Conceitos básicos de ação, pensamentos e off.
    As personagens não apenas falam, mas também agem e pensam. Para expressar isso de modo compreensível, usa-se símbolos e estes são o sinal menor (<) e o de maior (>), por exemplo:

    < Coçando a cabeça >
    < Nossa, como esse cara é feio! >
    < Acho que vou procurar algo pra comer >
    < Chuta a cabeça do lobo >
    < Rindo >

    Já para comunicação em “off” usa-se duas barras (//) antes da frase, por exemplo:

    //Alguém ai viu o final da Eurocopa?

    3.2 - Começando a interpretar – O papel do cenário.
    Antes de tudo o roleplayer deve ter consciência de uma coisa: a interpretação não se restringe à relação personagem-personagem, há muitas possibilidades entre personagem-cenário. Tíbia é, de longe, o melhor jogo para interpretação, pois disponibiliza um cenário com muitas coisas inúteis para se interagir.

    As próprias árvores, arbustos, grama, água, rios, lagos, coelhos, galinhas, veados, esquilos, gambás, lixos, utensílios de cozinha, mobílias, decorações, dias e noites e muito mais. Tudo isso pode e deve ser usado na interpretação. Se quisermos podemos criar outros artigos como temperatura, sons, umidade, odores, sensações... São tudo quesitos que o roleplayer precisa ter em mente e que estão a seu favor.

    3.3 - Começando a interpretar – O espaço temporal.
    Os dias e noites não têm a mesma duração real, então o que foi dito ontem pra sua personagem, já foi dito há alguns dias atrás no Tíbia. Dessa forma os anos passam mais rápido, uma semana real equivale a seis meses tibianos e, portanto, sua personagem faz aniversário a cada duas semanas! Logo colocarei as equivalências aqui.

    Tenha isso em mente, na hora de relembrar coisas que foram ditas há algum tempo.

    3.4 - Começando a interpretar – A relação entre duas ou mais personagens.
    Não é muito difícil! você vai usar tudo que aprendeu até agora neste momento. Levando em consideração se você conhece a personagem, sabe como ela, suas características, o ambiente, as ações e os pensamentos. Com o tempo isso se torna automático e lembre-se sempre: Quem fala é a personagem e não você nem seu amigo!

    Uma sugestão, ou melhor, um aviso, é que se evite a linguagem “milady” e “milorde”. Isso soa artificial, mas pelo amor de deus, evite usar abreviações de qualquer espécie, desde “vc” até “lol”. Use o vocabulário condizente com a pessoa que está falando.
    Por Wakka~, no RPG Tibia.


    Quer saber um pouco mais? Olhem também o meu tutorial sobre vocações e profissões: http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=365970

    Até a próxima,
    Bééé.

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    Última edição por Irgulino; 22-06-2011 às 19:02.
    Para sempre Langobardis.

  2. #2
    Avatar de Senhor das Botas
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    Bom tutorial ^^, eu lembro que nas minahs épocas de noob eu fazia tudo que não era pra fazer HSHSHGSGHHG...e continuo...

    Mas só não gostei de uma coisa, na parte "3.1" você fala pra indicar com "<alguma reação, tipo tosse, espirro, risada maluca, risada "fraca" etc...>", tá tá, mais...isto não é meio errado '-'?

    O certo não seria o seguinte?'-':

    "
    -Oh, meu querido fulano X, onde você estava?!? -Disse a fulana cheia de alegria e correndo para junto do fulano X."

    Bem, ai não sei, varia de autor pra autor(apesar de eu concordar que a maneira acima é a melhor) mas tudo bem, gostei do tutorial e isto vai ensinar muitos iniciantes a não cometerem erros bobos
    Última edição por Senhor das Botas; 22-06-2011 às 19:52.


    Não espere algo bem elaborado e feito. De resto...

  3. #3
    Avatar de masteress
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    cara ,muito bom adorei o seu tutorial esta quase que perfeito só não ta porque nada é, te encontro no jogo <Grato>
    É revivendo o passado que você esquece que tem todo futuro a ser vivido. By I

  4. #4
    Avatar de Irgulino
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    Bem meu caro leitor, essa forma de escrever encontramos nos textos literarios. - Respondi ao Senhor das Botas gentilmente. - Como os que escrevemos na área de História, aqui na seção Roleplaying. - Esbocei um sorriso a ele - As histórias lá contadas podem ter ocorridas in-game, ou seja, podem ser lembranças ou fatos narrados por outra pessoa. Claro, elas também podem ser inventadas.

    Assim < diz gesticulando os braços > é como interpretamos in-game. Essa é a forma de alguns textos teatrais. Na hora de lermos fica mais facil de diferenciarmos a ação do que é dito. Entende? < olhando-o nos olhos >

    Espero ter esclarido.
    Vou jogar um pouco agora. Haha. < vai caminhando para trás até sumir na escuridão >
    Para sempre Langobardis.

  5. #5
    Avatar de Elfo
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    Excelente tópico, Jack. Fiquei fascinado e até invejado, já que esse tipo de roleplay não acontece lá pelas bandas de Astera.




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    02:24 Katther Piller [68]: oq eu levo pra kebra teias?
    02:25 Diamond Hearth [139]: leva qqr arma
    02:25 Katther Piller [68]: q tipo de arma?
    02:25 Diamond Hearth [139]: axe...sword...club
    02:29 Katther Piller [68]: 01:29 You see a kitchen knife. comprei essa
    02:29 Katther Piller [68]: sera q presta?

  6. #6
    Avatar de Chazys
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    Citação Postado originalmente por Senhor das Botas Ver Post
    Bom tutorial ^^, eu lembro que nas minahs épocas de noob eu fazia tudo que não era pra fazer HSHSHGSGHHG...e continuo...

    Mas só não gostei de uma coisa, na parte "3.1" você fala pra indicar com "<alguma reação, tipo tosse, espirro, risada maluca, risada "fraca" etc...>", tá tá, mais...isto não é meio errado '-'?

    O certo não seria o seguinte?'-':

    "
    -Oh, meu querido fulano X, onde você estava?!? -Disse a fulana cheia de alegria e correndo para junto do fulano X."

    Bem, ai não sei, varia de autor pra autor(apesar de eu concordar que a maneira acima é a melhor) mas tudo bem, gostei do tutorial e isto vai ensinar muitos iniciantes a não cometerem erros bobos
    Jack fez um favor de explicar suas dúvidas com exemplos, mas vou reforçar o que ele quis dizer:

    O tópico 3.0 refere-se a interpretação do personagem feita dentro de um jogo no estilo Tibia (MMORPG), não em um texto literário. Se você for escrever uma história para expôr na seção de Histórias do fórum, ou na seção de Literatura, espera-se que ela seja escrita de acordo com a Gramática da Lingua Portuguesa... Mas na interpretação in-game você tende a demonstrar ações e pensamentos com a utilização dos síbolos apresentados:

    < olha para cima >

    @Tópico

    Li isso há muito tempo atrás, até estranhei quando entrei no tópico.

    É uma bela "descoberta" de "antigamente" e deve servir para inspirar e ajudar novos roleplayers dentro do jogo!

    - Chazys

    - Chazys
    Meeeeh






    QUEM É VIVO SEMPRE APARECE!

  7. #7
    Avatar de Flaviio k
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    vc esqueceu de dizer que é embassado quando vc cria um personagen de nome idiota ai num adianta oque vc faz num redus a idiotice do nome e eu achava o nome do meu char (SOU MULEKE) dahora até presisar interpretar roleplay tentei fazer uma história mais o nome do char corta o clima

    Sou Muleke e seu pai o lider de uma facção de sorcerer que saqueava as cidades um dia numa invasão em thais ouve uma guerra sangrenta entre o sorcerer team e os nightmatere knight eles foram acertados por uma GFB o pai de sou muleke morreu e Sou mueleke acabou caindo rolando de uma ladeira e fikou com uma terrivel sicatriz em seu rosto criado pela sua mãe ele busca vingança contra o povo de thais e os nighmatere knights formando a nova geração do SORCERER TEAM!

    sou muleke é homen de altura mediana moreno com a cicatriz no rosto igual a de KOVU do rei leão é magro não é muito musculoso mais tambem num é um eskeleton

    ( Sou muleke é bem misterioso (reservado)
    não tem muitos amigos
    e odeia ser contrariado é Ironico e sarcastico
    Desejo de sou muleke - completar inquisition e reunir o sorcerer team

    viram o nome corta totalmente o clima
    Última edição por Flaviio k; 11-08-2011 às 21:42.
    “Se todo o Olimpo não aceita minha vingança, então todo o Olimpo irá morrer! Eu tenho vivido na sombra dos deuses por muito tempo, e esse tempo está chegando ao seu fim.”




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