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Tópico: O único segredo "palpável" descoberto no hack de 2006, Tibia e seu pseudo-RPG

  1. #91
    Avatar de Ollyx
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    Citação Postado originalmente por Scofield Ver Post
    # GIMUD - Graphical Interface Multi User Dungeon
    # prisoner.npc: Datenbank für den Prisoner alias Mad Mage

    Name = "A Prisoner"
    Sex = male
    Race = 1
    Outfit = (130,81-40-55-94)
    Home = [32393,32137,13]
    Radius = 2
    GoStrength = 25

    Behaviour = {
    ADDRESS,"hello$",! -> "Huh? What? I can see! Wow! A non-mino. Did they capture you as well?"
    ADDRESS,"hi$",! -> *
    ADDRESS,! -> Idle
    BUSY,"hello$",! -> "Not much space right here. Hehe. I haven´t had a visitor for some time and right now there are two! Hehehe! Great!"
    BUSY,"hi$",! -> *
    BUSY,! -> NOP
    VANISH,QuestValue(1)>0,! -> "Good bye! Don't forget about the secrets of mathemagics."
    VANISH,QuestValue(1)=0,! -> "Wait! Don't leave! I want to tell you about my surreal numbers."


    "bye" -> "Next time we should talk about my surreal numbers.", Idle
    "farewell" -> *
    "job" -> "Job? JOB? Hey man - I am in prison! But you know - once upon a time - I was a powerful mage! A mage ... come to think of it .., what is that - a mage?"
    "name" -> "My name is - uhm - hang on? I knew it yesterday, didn't I? Doesn't matter!"
    "time" -> "Better save time than comitting a crime. I am a poet and I know it!"
    "sorcerer" -> "I am the mightiest sorcerer from here to there! Yeah!"
    "power" -> "Power. Hmmm. Once while we were crossing the mountains together a man named Aureus said to me that parcels are equal to power. Any idea what that meant?"
    "books" -> "I have many books in my home. But only powerful people can read them. I bet you will only see three dots after the headline! Hehehe! Hahaha! Excellent!"
    "mad","mage" -> "Hey! That's me! You got it! Thanks mate - now I remember my name!"
    "riddle" -> "Great riddle, isn´t it? If you can tell me the correct answer, I will give you something. Hehehe!"
    "something" -> "No! I won´t tell you. Shame coz it would be useful for you - hehehe."
    "apple" -> Type=3585, Amount=1, "Apples! Real apples! Man I love them! Can I have one? Oh please say yes!", Topic=1
    "escape" -> "How could I escape? They only give me rotten food here. I can´t regain my powers because I have no mana!"
    "key" -> "Sure I have the key! Hehehe! Perhaps I will give it to you. IF you can solve my riddle."
    "mino" -> "They are trying to capture me! Or hang on! Haven't they already captured me? Hmmm - I will have to think about this."
    "markwin" -> "He is the worst of them all! He is the king of the minos! May he burn in hell!"
    "labyrinth" -> "It´s easy to find your way through it! Just follow the pools of mud. Hehe - useful hint, isn´t it?"
    "way" -> *
    "palkar" -> "He is the leader of the outcasts. I hope he will never conquer the city of Mintwallin. That would be the end of me!"
    "karl" -> "Tataah!"
    "demon" -> "The only monster I cannot conjure. But soon I will be powerful enough!"
    "monster" -> "Yeah! There are many monsters guarding my home. Only the bravest hero will be able to slay them!"
    "conjure" -> *
    "home" -> *

    "number", QuestValue(1) < 1 -> "My surreal numbers are based on astonishing facts. Are you interested in learning the secret of mathemagics?", Topic=7, Amount=Random(1,4)
    "math", QuestValue(1) < 1 -> *
    "1+1$", QuestValue(1) < 1 -> *
    "1$","+$","1$", QuestValue(1) < 1 -> *
    "1$","plus","1$", QuestValue(1) < 1 -> *
    "one","plus","one", QuestValue(1) < 1 -> *

    "number", QuestValue(1) > 0 -> "You already know the secrets of mathemagics! Now go and use them to learn."
    "math", QuestValue(1) > 0 -> *
    "1+1$", QuestValue(1) > 0 -> *
    "1$","+$","1$", QuestValue(1) > 0 -> *
    "1$","plus","1$", QuestValue(1) > 0 -> *
    "one","plus","one", QuestValue(1) > 0 -> *
    Topic=7, "yes" -> "But first tell me your favourite colour please!", Topic=8
    Topic=8,QuestValue(2)=1,"red",! -> "Very interesting. So are you ready to proceed in you lesson in mathemagics?",Topic=9
    Topic=8,QuestValue(2)=2,"blue",! -> *
    Topic=8,QuestValue(2)=3,"black",! -> *
    Topic=8,QuestValue(2)=4,"white",! -> *
    Topic=8,QuestValue(2)=5,"orange",! -> *
    Topic=8,QuestValue(2)=6,"green",! -> *
    Topic=8,QuestValue(2)=7,"yellow",! -> *
    Topic=8,QuestValue(2)=8,"brown",! -> *
    Topic=8,QuestValue(2)=9,"violet",! -> *
    Topic=8,QuestValue(2)=10,"pink",! -> *
    Topic=8,QuestValue(2)=11,"silver",! -> *
    Topic=8,QuestValue(2)=12,"gold",! -> *
    Topic=8,QuestValue(2)=13,"grey",! -> *

    Topic=8,! -> "I think you are not in touch with yourself, come back if you have tuned in on your own feelings."

    Topic=9, "yes", Amount=1 -> "So know that everthing is based on the simple fact that 1 + 1 = 49!", SetQuestValue(1,1)
    Topic=9, "yes", Amount=2 -> "So know that everthing is based on the simple fact that 1 + 1 = 94!", SetQuestValue(1,2)
    Topic=9, "yes", Amount=3 -> "So know that everthing is based on the simple fact that 1 + 1 = 13!", SetQuestValue(1,3)
    Topic=9, "yes", Amount=4 -> "So know that everthing is based on the simple fact that 1 + 1 = 1!", SetQuestValue(1,4)


    "sell","rune" -> Type=3147, Amount=1, Price=10, "You want to sell me blank runes! I will give you 50000 gold for each rune! Interested?", Topic=2

    "dp-d-ks-p-dp" -> Type=3585, Amount=7, "Hurray! For that I will give you my key for - hmm - let´s say ... some apples. Interested?", Topic=3
    "dp-d-sk-p-dp" -> Type=3585, Amount=7, "Hurray! For that I will give you my key for - hmm - let´s say ... some apples. Interested?", Topic=3
    "pd-d-ks-p-pd" -> Type=3585, Amount=7, "Hurray! For that I will give you my key for - hmm - let´s say ... some apples. Interested?", Topic=3
    "pd-d-sk-p-pd" -> Type=3585, Amount=7, "Hurray! For that I will give you my key for - hmm - let´s say ... some apples. Interested?", Topic=3
    "dp-p-ks-d-dp" -> Type=3585, Amount=7, "Hurray! For that I will give you my key for - hmm - let´s say ... some apples. Interested?", Topic=3
    "dp-p-sk-d-dp" -> Type=3585, Amount=7, "Hurray! For that I will give you my key for - hmm - let´s say ... some apples. Interested?", Topic=3
    "pd-p-ks-d-pd" -> Type=3585, Amount=7, "Hurray! For that I will give you my key for - hmm - let´s say ... some apples. Interested?", Topic=3
    "pd-p-sk-d-pd" -> Type=3585, Amount=7, "Hurray! For that I will give you my key for - hmm - let´s say ... some apples. Interested?", Topic=3

    Topic=1,"yes",Count(Type)>=Amount -> "Mnjam. Excellent! Thanks, man!", Delete(Type)
    Topic=1,"yes" -> "Do you want to trick me? You don´t have one lousy apple!"
    Topic=1 -> "Ooooooooooo.<sniff>"

    Topic=2,"yes",Count(Type)>=Amount -> "Ok. Take my money. I can summon new money anytime - hehehe.", Delete(Type), CreateMoney
    Topic=2,"yes" -> "You do not have one."
    Topic=2 -> "Hmmmmm."

    Topic=3,"yes",Count(Type)>=Amount -> "Mnjam - excellent apples. Now - about that key. You are sure want it?", Delete(Type), Topic=4
    Topic=3,"yes" -> "Get some more apples first!"
    Topic=3 -> "Then go away!", Idle

    Topic=4,"yes" -> "Really, really?", Topic=5
    Topic=4 -> "Then go away!", Idle

    Topic=5,"yes" -> "Really, really, really, really?", Topic=6
    Topic=5 -> "Then go away!", Idle

    Topic=6,"yes" -> Type=2969, Data=3666, Amount=1, "Then take it and get happy - or die, hehe.", Create(Type)
    Topic=6 -> "Then go away!", Idle


    Não sei se é o que vc quer saber, mas no caso ele cria o item 2969 que no arquivo é uma silver key e o data=3666 é a numeração da chave, eu também não sei procurar pelos arquivos de chave em específico

    - - - Atualizado - - -

    Até agora a única coisa desses arquivos que achei interessante foram os arquivos de respawn de boss com o tempo estimado de aparição (tipo yeti, aquele orc da backpack, etc...)
    E o pior foi procurar as "ações" de sqm, teleports e alavancas e constatar que NADA tem sequência, por exemplo: tem a ação de retirar a parede que libera o fire elemental da serpentine ok, mas a alavanca do vampire e do behemoth não existe nenhuma ação, além de nada ter ligação com as paredes deles serem removidas ou seja até aí a quest não existia mesmo (a não ser que vc seja muito crente na cip e ache que essas ações estão em arquivos que ninguém tem heuahueahua cof cof), não há também ação pra alavanca do banshee na desert quest e muito menos pra o teleport que tem lá...

    Passa ai o tempo de aparição dos boss

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  2. #92
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    Citação Postado originalmente por Ollyx Ver Post
    Passa ai o tempo de aparição dos boss
    Na moral que isso eles devem ter mudado E tem o tibiabosses com essa informação.
    Mais uma coisa irrelevante tirada desses arquivos.

  3. #93
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    Só que no tibia bosses não é 100% preciso, tipo la tem as chances de aparecer o boss, porem não informam o tempo de spawn de cada um.
    Tem vezes que no tibiabosses ta: Expected in 3 day, ai o boss aparece 3 dias antes

  4. #94
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    Citação Postado originalmente por Ollyx Ver Post
    Só que no tibia bosses não é 100% preciso, tipo la tem as chances de aparecer o boss, porem não informam o tempo de spawn de cada um.
    Tem vezes que no tibiabosses ta: Expected in 3 day, ai o boss aparece 3 dias antes
    É, mas vendo assim, tempo "estimado" não é 100% também ne.
    Tipo, é estimado que ele nasce depois de 210 dias depois de morto, entre 5 a 10 dias.

  5. #95
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    Exato, isso que eu queria saber, por exemplo, o ferumbras ele nasce a cada 6 meses, porem ele não vai nascer em exatos 6 meses, ele pode nascer 1 semana antes ou depois e por ai vai.




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  6. #96

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    Citação Postado originalmente por Ollyx Ver Post
    Passa ai o tempo de aparição dos boss
    Então, eu não tenho ideia se mudou prq quando jogava meu forte não era checar boss
    Os arquivos estão em alemão:
    ################################################## ############
    # ---------------------- Allgemeines ----------------------- #
    ################################################## ############

    # Ablauf: Eine Angriffswelle mit Spawn von 1-3 Yetis auf der
    # Insel Folda. Monster, die nach einer Stunde noch
    # nicht besiegt wurden, verschwinden wieder.

    Type = SmallRaid
    Interval = 2592000
    # (durchschnittlich einmal pro Monat)


    ################################################## ############
    # ------------------ Erste Angriffswelle ------------------- #
    ################################################## ############

    # Ort: Im Süden von Folda
    # Monster: 1-3 Yetis
    Delay = 4
    Position = [32006,31596,7]
    Spread = 10
    Race = 110
    Count = (1,3)
    Lifetime = 3600
    # Message = "Yetis on Folda!"

    Preguiça de traduzir vai pelo google mesmo que dá pra entender ueaheahuea

    # Procedimento: Uma onda de ataque com semente de 1-3 nas Yetis
    # Ilha Folda. Monstros que, mesmo depois de uma hora
    # Não foram derrotados, desaparecer.

    Type = Raid pequeno
    Intervalo = 2592000
    # (Uma média de uma vez por mês)



    ################################################## ############
    # ------------------ onda primeiro ataque ------------------- #
    ################################################## ############

    # Localização: Sul de Folda
    # Monstro: 1-3 Yetis
    Atraso = 4
    Posição = [32006,31596,7]
    Espalhe = 10
    Corrida = 110
    Contagem = (1,3)
    Lifetime = 3600
    # Mensagem = "Yetis em Folda!"

    - - - Atualizado - - -

    ################################################## ############
    # ---------------------- Allgemeines ----------------------- #
    ################################################## ############

    # Ablauf: Drei Angriffswellen im Steinkreis im Norden von Edron
    # mit Spawn von Feuerelementaren und Dämonen, bis in
    # der dritten Angriffswelle ein besonderer Dämonenboss
    # (Orshabaal) mit 1-2 Dämonen spawnt. Werden diese
    # Monster nach 4 Stunden nicht besiegt, verschwinden sie
    # wieder.

    Type = BigRaid
    Interval = 31104000
    # (durchschnittlich einmal pro Jahr)

    Resumindo:

    ################################################## ############
    # ---------------------- ----------------------- Geral #
    ################################################## ############

    # Rotina: Três ondas de ataques no círculo de pedra no norte da Edron
    # Com O Spawn de elementais do fogo e demônios em
    # da terceira onda de ataque, um demons especiais chefe
    # (Orshabaal) com 1-2 micélios demon. Se estes
    # Monstro não derrotado após 4 horas, eles desaparecem
    # Mais uma vez.

    Type = BigRaid
    Intervalo = 31104000
    # (Uma média de uma vez por ano)

  7. #97
    Avatar de FLIPFLAP
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    Sugestão: Utilizem como exemplo o Ultima Online para verificar os teleportes e as alavancas.

    Última edição por FLIPFLAP; 13-06-2017 às 15:19.

  8. #98
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    Isso ai parece muito aquele lugar la em PoH

  9. #99

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    deleta admin por favor vlw!!
    Imagens Anexas Imagens Anexas   
    Última edição por ramonpacheco; 14-06-2017 às 00:18.

  10. #100

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    Clareando a ideia que disse antes, peguei a localização exata da alavanca do djin na serpentine tower e toda a ação escrita pra ela:

    Use, IsType (Obj1,2772), IsPosition (Obj1,[33145,32865,09]) -> Change(Obj1,2773,0)

    Onde "2772" e "2773" são referentes a mudança da alavanca (de um lado pra o outro e só, sem nenhuma outra ação no mapa)

    TypeID = 2772
    Name = "a lever"
    Flags = {UseEvent,Unmove}

    TypeID = 2773
    Name = "a lever"
    Flags = {UseEvent,Unmove}


    E vou comparar com a que abre a entrada do Maze of Lost Souls só pra pegar a visão que além de mudar a posição da alavanca ela ainda tem a ação de mudar um local específico no mapa:



    Use, IsType (Obj1,2772), IsPosition (Obj1,[32528,31724,10]), IsObjectThere ([32483,31633,09],385) -> Change(Obj1,2773,0) "Maze of the Lost Souls Entrance (1)"
    Use, IsType (Obj1,2772), IsPosition (Obj1,[32528,31724,10]) -> Change(Obj1,2773,0), ChangeOnMap([32483,31633,09],355,385,0) "Maze of the Lost Souls Entrance (2)"



    Onde "355" e "385" são referentes ao que será mudado no sqm dessa localização



    TypeID = 355
    Name = "muddy floor"
    Flags = {Bank,LiquidSource,Unmove}
    Attributes = {Waypoints=200,SourceLiquidType=4}

    TypeID = 385
    Name = "a hole"
    Flags = {Bank,CollisionEvent,Unmove,Avoid}
    Attributes = {Waypoints=130,AvoidDamageTypes=0}


    =)

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    Última edição por Scofield; 14-06-2017 às 23:32.



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