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Tópico: Pokémon GO - tópico oficial

  1. #1561
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    Já tem o 0.47.1 no ApkMirror, isso significa que a nova versão já está sendo upada na Store, só que ainda não tem nenhuma informação oficial. (o lançamento seguindo duas semanas, seria no domingo agora).

    http://www.apkmirror.com/apk/niantic...load/#whatsnew

    - Fixed an issue where the Egg-hatching cutscene animation would sometimes be briefly visible from the map view.
    - Minor text fixes

    Got it, the only difference I've seen so far is that when you exit out of something there's a new sound effect. Data mine will hopefully reveal more.
    EDIT: As said by /u/tripletongue, there is a new thing where if you tap a pokemon in nearby, it has a popup message. I've also seen on /r/pokemongo that some report pokestops having a higher Speedlock and them not giving xp if a bag is full. /u/ReeceTNE said pokestop animation was now faster.
    EDIT 2: New sound effect when pressing compass. Insignificant but still a change.
    EDIT 3 (I'm sorry): I do notice that the download took much longer than some of the less significant updates, and at the install was slower to finish. Makes me even more excited for the data mine.
    EDIT 4: Tapping the compass now either makes you face north or makes you face the way your trainer is facing (as determined by the way your phone is facing) rather than the ection you were facing before tapping the compass. Keep commenting changes you find people!

    https://www.reddit.com/r/TheSilphRoa...om_apk_mirror/
    A versão atual é 0.45.0, espero grandes modificações nesse update que ainda não se sabe quando vai ser.

    - - - Atualizado - - -

    Finalmente consegui um (ovo de 5km), 95.6% perfeito.

    Spoiler: Spoiler

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  2. #1562
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    Citação Postado originalmente por Danger_Crazy Ver Post
    Já tem o 0.47.1 no ApkMirror, isso significa que a nova versão já está sendo upada na Store, só que ainda não tem nenhuma informação oficial. (o lançamento seguindo duas semanas, seria no domingo agora).

    A versão atual é 0.45.0, espero grandes modificações nesse update que ainda não se sabe quando vai ser.
    Pokémon GO updated to version 0.47.1 for Android and 1.17.0 for iOS
    Trainers,

    Pokémon GO is in the process of being updated to version 0.47.1 for Android and 1.17.0 for iOS devices. Below are some release notes and comments from our development team.

    Fixed an issue where the Egg-hatching cutscene animation would sometimes be briefly visible from the map view.

    Minor text fixes


    The Pokémon GO team
    Rapaz, se tem uma coisa que eu aprendi com a Cipsoft / Niantic, é de não esperar nada grande vindo delas lol

    Só mais uma atualização mesmo, nada demais.

    Só deve vim coisa boa no natal mesmo.

    BTW hoje finalmente veio algo bom de ovo 10km. Um Dratini, +16 candies. Ajudou um pouco =p

  3. #1563
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    @Darkon
    Eu até entendo o conceito de 'exploração do jogo' e tals, mas bem que eles podiam dizer mais sobre o update, será que não lançaram muita coisa por causa do Sun e Moon que saiu hoje? Tipo, quase nada mesmo.

    Aqui tem algumas coisas que já descobriram, mas a maioria é QoL (efeitos sonóros, etc..):
    https://www.reddit.com/r/TheSilphRoa...om_apk_mirror/

    - - - Atualizado - - -

    Data mine:

    DITTO AND ... SHINIES? WHAT'S NEW IN POKEMON GO APK 0.47.1

    v0.47.1 of Pokemon GO has begun propagation, and with it came very few formal release notes:
    - Fixed an issue where the Egg-hatching cutscene animation would sometimes be briefly visible from the map view.
    - Minor text fixes

    Certainly nothing to write home about! But... under the surface, there are a few unwritten changes taking place. The Silph Road has audited the APK to see what could be learned:

    1. DITTO IS COMING (VERY) SOON
    New code for Ditto has been added in spades. Code showing the following has now appeared:
    • Ditto appears to be able to be 'encounterable' in the wild. It is not clear whether this is enabled yet, or whether it will appear as Ditto before capture, but the species is almost certainly 'capturable' (as opposed to acquirable only through non-wild-encounter)
    • Ditto appears to be able to be used in battle
    • Sounds for different Ditto effects have appeared (not included, so as not to spoil the effect!)
    • A background graphic for Ditto has appeared (dark purple)
    • A small 'spotlight' graphic has appeared for ditto that may indicate a different appearance either on the map, or elsewhere
    • It is possible that Ditto is now in the game. We are unable to confirm either way, but this update appears to have given the client everything it needs to handle Ditto interactions. Keep it together, travelers.


    2. THREE NEW 'SPONSORS' HAVE APPEARED... BUT THEY'RE UNUSUAL
    To add to the known sponsor list (MCDONALDS, POKEMON_STORE, TOHOSOFTBANK, and GLOBE), three new 'sponsors' have appeared:
    • SPATULA
    • THERMOMETER
    • KNIFE


    This could possibly be placeholder names/icons for sponsored retail/restaurant locations that will play host during a promotion. Or, they could be used for a future event in other ways. Notably, no new graphics have been added client-side for the three items, so it is unclear whether they are simply icons to appear in PokeStop photo-discs, or have other purposes.

    3. TWEAKS TO THE NEW NEARBY TRACKER
    New code now appears to show that the NEARBY tracker (currently being tested in San Francisco, Arizona, and Seattle) will hide the SIGHTINGS radar when a minimum number of NEARBY Pokemon are detected. The minimum number is unclear, but anecdotally, it may currently be a single one. The code appears to be able to adjust this parameter - perhaps indicating Niantic is continuing to refine the feature.

    Logic has also appears that informs the client whether or not to show the NEARBY Pokemon tracker at all, possibly referencing the geofence, or if there are no POKESTOPS with spawns in range.

    PURE SPECULATION AHEAD!

    4. SOMETHING ...SHINY...
    We don't want to get ahead of ourselves, as we're working with crumbs, travelers. But for the first time, the phrases SHINY and RARE have appeared in the APK.

    There is a new audio file that plays when a wild Pokemon is captured that is deemed RARE by the game (it's a little more enthusiastic than the normal 'you did it' music after a capture).

    Finally, there is a decent amount of new code segregating Pokemons' materials into "default" and "shiny" materials. Materials, for those unfamiliar with game development, are specifications for how surfaces appear, reflect light, are colored/tinted, etc.

    If it's true that a SHINY material has been introduced, it is possible that tinted versions of Pokemon may begin appearing.

    However.

    There are currently no new Pokemon sprites for the Pokedex/Sightings/Nearby tracker, nor elsewhere in the game. We might have expected to see alternate SHINY sprites in this update if "shinies" were truly going to become part of the collecting game.

    Take this one with a big grain of salt, travelers. But we'll be keeping an eye out for traction on this front.

    5. COMBAT TWEAK?
    We have seen no change to the move DPS or species CP values, but a small amount of new code referencing moves/attackers has appeared. This currently remains unexplained, but may point towards future changes to the combat system.

    PARTING WORDS
    So, travelers, a little more than meets the eye with this update! Whether or not SHINY Pokemon will be appearing in the game, we are confident that Ditto is nearing it's appearance. It may already be enabled in the game! So keep a sharp eye.

    Niantic's VP of Product recently shared that very large things will be heading to the game before the end of the year. In our mind, these signs point towards some awesome things to come.

    Travel safe,

    - Executive Dronpes -

    https://thesilphroad.com/news/shiny-...pokemon-go-v47
    Shiny é realmente algo que esse jogo precisa. Embora um ou outro pokémons seja raro (Lapras, Porygon, Chansey, Gyarados), todo o resto não é muito raro e de certa forma comum para cada região.


  4. #1564
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    Sobre o Ditto, não acho que vai mudar quase nada ele no game, deviam lançar logo.

    Sobre Shiny, sinto que vai levar muito tempo pra colocarem no game.

    Espero que o update de natal seja bom, fora isso não tenho expectativa nenhuma de melhora nos próximos dias :l

  5. #1565
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    Trainers,

    It has been an incredible experience since we launched Pokémon GO a few short months ago in July. We are passionate about creating experiences that encourage exploration and promote exercise. We are humbled that hundreds of millions of you around the world have joined us on this journey. So we would like to say thank you - and what better way to say thank you than to celebrate our community.



    So, starting November 23rd at 00:00 UTC and going through November 30th 00:00 UTC, we will double the amount of XP and Stardust you receive when completing in-game actions

    http://pokemongolive.com/en/post/celebration-nov2016/.
    Osso que tem gente que não consegue aproveita tudo isso, enquanto que outros vão rushar pra cacete, tinha que fazer tipo 3 dias só pra ficar mais justo.




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    Última edição por Danger_Crazy; 21-11-2016 às 11:37.


  6. #1566
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    Triste esse evento.

    Ao invés de focar em um novo tracker, equilibrar os pokés, melhorar os gyms, ficam fazendo evento que em nada acrescenta ao game. Complicado :l

  7. #1567
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    Citação Postado originalmente por Darkon Ver Post
    Triste esse evento.

    Ao invés de focar em um novo tracker, equilibrar os pokés, melhorar os gyms, ficam fazendo evento que em nada acrescenta ao game. Complicado :l
    Essa é a verdade estratégia Cipsoft, ahaaha.

    Pior: O que acontece se eu ativar Lucky Egg?? 4x EXP?? Vai ter gente 24h/7dias torrando Lucky Egg, eles realmente querem que os jogadores cheguem logo lvl máximo e fiquem sem nada pra fazer, só pode.

    Uma captura com Curve Ball, Excellent = 840EXP.
    Uma evolução = 2k EXP.
    Sétimo bônus diário consecutivo = 12k~ EXP.


  8. #1568
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    Citação Postado originalmente por Danger_Crazy Ver Post
    Essa é a verdade estratégia Cipsoft, ahaaha.

    Pior: O que acontece se eu ativar Lucky Egg?? 4x EXP?? Vai ter gente 24h/7dias torrando Lucky Egg, eles realmente querem que os jogadores cheguem logo lvl máximo e fiquem sem nada pra fazer, só pode.

    Uma captura com Curve Ball, Excellent = 840EXP.
    Uma evolução = 2k EXP.
    Sétimo bônus diário consecutivo = 12k~ EXP.
    Se valer pro lucky egg, qualquer player level 20 ou menos pode com alguns lucky eggs chegar perto do level 30 tranquilamente.

    Pode ser que eles querem a maior parte da galera em level alto.

    Ou, como a Niantic é a Cipsoft 2.0, estão só fazendo pão e circo pra a galera passar uns tempos sem criticar eles diariamente lol

  9. #1569
    Avatar de Joe Dee
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    eu ia fazer uma wave de evoluções hoje, mas vou deixar pro dia 23. Não ligo muito mais pra XP porque depois do level 30, você tá no level cap de achar pokemons wild. E dar power up nos pokemons acima do level 30 é caro e não dá muito CP.

    Assista-me em http://www.twitch.tv/borabeneva

    Tutorial Demons no TibiaBR: Demon Hunt Yalahar

    Meus vídeos:
    Spoiler: Hunt Prison Roshamuul -3

    Spoiler: Minha Demon Oak Quest

    Spoiler: Tutorial: Demon Hunt Yalahar East

  10. #1570
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    eu tava planejando usar lucky egg hoje, to com uma penca de evoluções pra fazer. Queria fazer logo, que saco, vou ter que esperar
    vocês tem certeza que vai ficar 4x com o egg? será que a niantic não falou sobrwe isso em algum lugar?

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