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Tópico: Tibia 11 Beta

  1. #51
    Avatar de Yokomaru
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    Citação Postado originalmente por BiliBill Ver Post
    Não tem informações ainda sobre qual linguagem será utilizada?
    Eu acho que talvez usem C# ou Java...
    Errado, conheço um povo que tem infos da engine, e te digo é uma bem complexa.
    O que eu posso adiantar é que ela tem um sistema, que gera as "IDs" em um formato complexo aleatório a cada "server-save", e para mapear isso tudo digo que vai ser um tanto que impossível.

    Exemplo a ID do monstro "Orc é = 5" e a do "orc warrior = 7"
    Nessa nova engine sua ID, pode variar para formatos abstratos, complexos, é simples...

    Uma hora a ID do Orc é :

    Orc
    1)45&64JnM094UJ
    2)mdJ3902khjdk30
    3)kgfalasad203k40
    4)90858786950492
    5)diksmas9203058
    6)#$@)#@%**-:

    Toda hora mudando, e cada ID, passa para um mostro e o outro passa a usar a mesma "variável" de ID... como se fosse uma copia..

    Basicamente, mata todo bot que é programado para caçar, ele trava ele no jogo, porque não tem a rota e nem um alvo.
    ----

    Bom falei de mais haha.

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    Por mais que você se importe, algumas pessoas simplesmente não se importam... // pense nisso...

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  2. #52
    Avatar de Joe Dee
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    Citação Postado originalmente por Yokomaru Ver Post
    Errado, conheço um povo que tem infos da engine, e te digo é uma bem complexa.
    O que eu posso adiantar é que ela tem um sistema, que gera as "IDs" em um formato complexo aleatório a cada "server-save", e para mapear isso tudo digo que vai ser um tanto que impossível.

    Exemplo a ID do monstro "Orc é = 5" e a do "orc warrior = 7"
    Nessa nova engine sua ID, pode variar para formatos abstratos, complexos, é simples...

    Uma hora a ID do Orc é :

    Orc
    1)45&64JnM094UJ
    2)mdJ3902khjdk30
    3)kgfalasad203k40
    4)90858786950492
    5)diksmas9203058
    6)#$@)#@%**-:

    Toda hora mudando, e cada ID, passa para um mostro e o outro passa a usar a mesma "variável" de ID... como se fosse uma copia..

    Basicamente, mata todo bot que é programado para caçar, ele trava ele no jogo, porque não tem a rota e nem um alvo.
    ----

    Bom falei de mais haha.
    Se for isso mesmo, vai ser um EPIC win. Mas vindo da CIP, acho difícil

    E também, se pensar bem, os bots em vez de buscar os monstros por ID, vão buscar o string do nome do bicho na battle list. Isso não é tanto problema, acredito eu.

    Assista-me em http://www.twitch.tv/borabeneva

    Tutorial Demons no TibiaBR: Demon Hunt Yalahar

    Meus vídeos:
    Spoiler: Hunt Prison Roshamuul -3

    Spoiler: Minha Demon Oak Quest

    Spoiler: Tutorial: Demon Hunt Yalahar East

  3. #53
    Avatar de Poncheis
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    Citação Postado originalmente por Scarela Ver Post
    Isso não é lag...ao andar na diagonal você leva o mesmo tempo de andar 2 sqms. Esse intervalo diminui conforme seu level e velocidade aumentam.
    são 2 sqms? pensei q fosse sqm√2 (correspondendo à diagonal do quadrado)

    q jogo fdp até nisso os caras fazem o negócio errado

  4. #54
    Avatar de Darkon
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    2006 tinha muita gente falando que a Cip finalmente ia dar fins aos botters.
    Em 2008 também teve muita gente que deu parabéns pra Cip por começar a tomar medidas contra os bots.
    Em 2010 teve players que realmente acreditavam que a Cip daria fim nos botters.
    Em 2013 também, quando eu voltei a jogar por uns tempos, vi bastante gente falando que finalmente iam dar um fim nos botters.

    Agora em 2016 vejo isso novamente. Engraçado, os anos passam e sempre vai existir player achando que a Cip vencerá os botters, mas não percebem que essa guerra já terminou a Cip perdeu.

  5. #55
    Avatar de Neal Caffrey
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    Falando nisso... eu achei essa porra muito pesada. Sei lá, pareceu exigir demais do processamento da máquina. Testei em diversos computadores diferentes e tive a mesma experiência.

    No mais, não me parece ter mudado muita coisa, não. Gostei da inserção de aspectos inerentes ao flash client (que, pra mim, é uma bagunça total e tem informações demais, parabéns pra quem sabe manusear, porque eu não sei) e de algumas poucas mudanças gráficas em alguns pontos. No restante, vi poucas diferenças.

    Espero que atenda o fim ao qual se destina.




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  6. #56

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    O meu tibia 11 esta com bug ao abrir ao abrir com opengl, como eu mudo? Ru lembro que era pelo bloco de notas

  7. #57
    Avatar de Leex
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    Tenho a impressão que na cidade o boneco está mais liso. Em contrapartida, fui fazer uma hunt pra testar e achei bem lagado pra arrastar itens, principalmente gold, o que me incomodou bastante. Além disso, ter que apertar ENTER pra falar com npc e as imagens dos itens que você vai comprar - para mim que sempre joguei no client - são duas funções que eu não curti, espero que adequem com o tempo.
    .

  8. #58
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    amigos meu tibia ediu uma nova atualizacao e quando esta atualizando ele para e nao termina a atualizaçao. oq eu faço mim de uma dica por favor, hoje ja faz trez dias que nao jogo com esse defeito.. mim ajuden ai quem poder...



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