Errado, conheço um povo que tem infos da engine, e te digo é uma bem complexa.
O que eu posso adiantar é que ela tem um sistema, que gera as "IDs" em um formato complexo aleatório a cada "server-save", e para mapear isso tudo digo que vai ser um tanto que impossível.
Exemplo a ID do monstro "Orc é = 5" e a do "orc warrior = 7"
Nessa nova engine sua ID, pode variar para formatos abstratos, complexos, é simples...
Uma hora a ID do Orc é :
Orc
1)45&64JnM094UJ
2)mdJ3902khjdk30
3)kgfalasad203k40
4)90858786950492
5)diksmas9203058
6)#$@)#@%**-:
Toda hora mudando, e cada ID, passa para um mostro e o outro passa a usar a mesma "variável" de ID... como se fosse uma copia..
Basicamente, mata todo bot que é programado para caçar, ele trava ele no jogo, porque não tem a rota e nem um alvo.
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Bom falei de mais haha.
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