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na boa, runemakers nunca me atrapalhou no jogo, acho q pior q isso é o bot q acaba com sua hunt, esse tipo de bot aí pra mim é menos pior, pq ele faz grana tanto quanto o outro mas não tira seu divertimento na hunt... então sei lá, gosto da idéia de voltar a comprar bps de runa... tô nem aí pras fazendinhas, ganha o justo, ganha o desonesto, mas pelo menos dá chance pro cara correto fazer uma grana e na minha opinião não é destrutivo ao jogo... agora sobre pra quem vai valer a runa, tem q esperar o ts pra ver, se só somente a pessoa q fez vai poder usar ou além disso, negociar também, mas pelo q eu vi, entendo q vai poder ser vendida sim...
Última edição por Fox SP; 03-06-2015 às 21:14.
The true role-playing game still lives here.... 'beyond limits ;]]
Não li nenhum comment, mas do jeito que falaram vai ser pior. Tinha que transformar os de agora nos mais fracos senão vão comprar tudo agora e vender depois.
Finalmente um teaser diferente, espero que apareçam mais destes, talvez intercalados com a continuação dos relatos da Z.Z (ainda faltam alguns lugares, e talvez alguma notícia sobre o "report" dela a Adventurer's Guild).
Acho que a mudança de dar mais danos com as próprias runas uma boa ideia, mas implementada da maneira errada. Mudar a eficiência das runas e munições compradas de NPCs sem uma reformulação bem planejada sobre o sistema de soul points é um tiro no próprio pé. A Cipsoft, com essa proposta, tenta trazer algo que era comum passado no jogo. Mas, ao fazer isso não criou nenhuma proposta que adapta essa mudança aos dias atuais. Hoje em dia, o perfil do jogador mudou, a comunidade é mais dinâmica. Portanto, mudar a estrutura do sistema de runas no jogo torna necessário mudar o sistema de soul points.Porém, o Tijured já se pronunciou que eles nem sequer tem planos atuais para mudar o sistema de soul points.
Segundo o fato, concordo assim como a maioria aqui do fórum e com a maioria no tópico oficial do teaser, que ao invés de diminuir em 10% o dano causado pelas runas compradas de NPCs, deveriam simplesmente aumentar em 10% o dano das feitas pelos players. Isso deixaria as runas feitas pelos jogadores igualmente interessantes, sem alterar o modo atual do jogo. Mas, Segundo o Tijured, isso não será feito pois: "A essência da proposta é fazer com que os players voltem a fazer runas, e não aumentar o damage output dos players". Pessoalmente, não vejo lógica nisso, pois equivale a dizer "A proposta é fazer com que os players voltem a fazer runas, e não diminuir o damage output dos players" (caso fosse a situação de apenas aumentar os 10% em runas feitas). Na minha opnião a Cipsoft simplesmente teve que escolher entre uma das duas opções, e achou uma justificativa para isso. Espero que voltem atrás nesse aspecto e revejam esse conceito.
Um último fato a ser levado em conta é que essa mudança interfere diretamente no balanceamento de vocações. Uma vez que os mages perderão praticamente 10% de sua força, knights não serão afetados e paladinos não sentirão a mudança, pois as suas principais muniçoes (Crystalline arrows, Prismatic bolt, assassin star e drill bolt ,para os low levels) não serão afetadas. Pessoalmente, acredito que o fato dos paladinos não serem afetados, não é nem por uma questão de balanceamento de forças, mas , devido simplesmente a negligência e esquecimento da Cipsoft em não adicionar spells para essas munições ao longo do tempo (gostaria de lembrar que essas quatro munições foram adicionadas muito depois das magias que criam munições de paladino), outra lacuna deixada, pois os paladinos poderiam se beneficiar muito da criação dessas quatro munições e principalmente de um bônus de 10% sobre estas (caso fosse a situação de 10% de aumento ao invés de redução).
Última edição por Camelo do Gelo; 03-06-2015 às 21:19.
jogo todo é focado em caçar e upar (dropar addon itens para as quests, creature products para eventos, evoluir até o nível para determinada quest ou equipamento) não é a redução no dano das runas que fará o povo upar menos. Se fosse para diminuir a xp a empresa precisaria sim apresentar um conteúdo alternativo que tirasse as pessoas das hunts então eu vejo como uma coisa atrelada a outra.
Sei de uma coisa: A cip n vai voltar atras da decisão dela.. pq ela é cabeça dura msm e ponto final.
A volta dos runamaker. Acho q vai ser o fim da picada msm, e a cada dia que se passa menos players ativos.. começo do ano tinha 19 mil players online +- na hora do pique.. Hoje ja tem 15 mil e no final do ano vai ter quanto?
Eu jogo desde de 2001~2002. E a cip ja fez muita merda e não para. fato.
Todos falando de "Bot bot bot" , cara parem de ir no papo dos outros e pensem um pouco. Essa ideia foi criada para quem não utiliza o bot. Uma das primeiras de muitas com certeza que preparam já , juntamente com aquela pesquisa com os Knights.. Quem não sente falta de quando você começava um mundo novo e não tinha nenhum apoio , começava a runar UH's para algum Knight te dar protect? Unir o útil ao agradável , dar uma utilidade para a magia que faz runas uma vez que se tornou obsoleta as palavrinhas mágicas criadoras dessas pedrinhas.
Falam "Ahh mas ninguém tem tempo de ficar runando bla bla bla" Olha , sempre vai ter alguém que vai estar precisando de dinheiro nesse jogo , tá aí um meio "fácil" de fazer dinheiro para ajudar os novatos a se estabelecerem , "Novatos que ainda existem nesse jogo que alguns podem achar que não mais , os mesmos alguns que compram tudo e não passam um segundo no dp por já ter grana o tempo inteiro vendendo scroll "
Não é a runa que se tornou um problema , na minha opinião , o Market é algo totalmente desnecessário nesse jogo , deveria ser retirado para a utilização do trade. O market que incentiva o uso do bot , uma vez que a pessoa passa 24 horas botiando equip e as outras 24 horas deslogado vendendo os itens botiados.
O incentivo a "runar" foi algo totalmente necessário e divertido e de muito bom uso aos iniciantes , não podem pensar sempre com a cabeça "HL" de vcs. Nem todo mundo está na casa dos 600.
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Exatamente! Repito , nem todo mundo está na casa dos lv 600 , existem ainda os iniciantes que são despercebidos pelos powergames alheios que mal param nos depots , é sim interessante a volta do "runar" no jogo.
Última edição por eduyasha; 03-06-2015 às 21:41.
In life, I hope to be remembered for my kindness, not popularity.
I hope to bring a piece of joy to someone's day, not a rude comment.
I hope to dedicate my life to helping others, not to ignoring them.
And I hope to make the world a better place, not to just exist.
"Even when all seems burnt to ash, in our story, there is always another chapter to be told" Balera [OFF] Fidera [ON]
Flogão/goldenkina "Created: Oct 01 2005, 23:57:13 CEST"
A diminuição de 10% de ataque em tudo do NPC parece pouco, mas não é, imagine que a cada 10 sds comprada de player vc tire uma média de 800. e as compradas de npc serão no máximo 720 de dano, ou seja, você terá que gastar 11 sds do NPC pra tirar o dano de 10 sds de players, calculando isso em números altos, você sente no bolso.
E eu não concordo em aumentar 10% das runas feitas por players, pois isto deixará sorc, druid e pally mais fortes do que estão.
E uma coisa é fato, sorc, mage e druidas vão xiar bagarai kkkkkkkkk
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E outro detalhe, mesmo que a CIP diminua 10% (INICIALMENTE será 10%), todo mundo que reclamar, ainda continuará jogando. Todos dizem que o número de players diminuíram, mas na verdade o que diminuiu foi o número de FREE Accounts, ser FREE se tornou algo muito monótomo, pois os premmys tem benefícios DEMAIS.
Enfim, a verdade é que a galera fala em parar etc, mas nunca param, eu mesmo prometi parar diversas vezes e to ai jogando haha




Considerando que quase todos os mosntros tem alguma fraqueza elemental e nós escolhemos as runas através disso, só vai zerar a porcentagem em muitos casos ou diminuir isso, mas mesmo assim... Ainda tem lugares que os bicho são fortes a tudo, como Roshamuul Valley.