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Tópico: [DOTA] Defense of the Ancients

  1. #1541
    Avatar de Morgoth Bauglir
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    Citação Postado originalmente por Cestos Ver Post
    to meio monstro de OD http://dotabuff.com/matches/588028118
    único jeito de eu perder mid é tomando gank de smoke, e olhe lá!
    melhor hero que eu jogo fácil fácil
    OD = counter pick lone druid, razor, viper


    OU

    suportes smokegank all the time mid

    Não há outro jeito de ganhar na lane desse monstro :'(


    http://dotabuff.com/matches/589180607

    pelo jeito você pegou uma puck safada e uma venge eficiente agora pouco

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    https://taleon.online
    Última edição por Morgoth Bauglir; 31-03-2014 às 18:11.

  2. #1542
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    Citação Postado originalmente por Morgoth Bauglir Ver Post
    OD = counter pick lone druid, razor, viper


    OU

    suportes smokegank all the time mid

    Não há outro jeito de ganhar na lane desse monstro :'(


    http://dotabuff.com/matches/589180607

    pelo jeito você pegou uma puck safada e uma venge eficiente agora pouco

    Mas mesmo asim, não é TÃO fácil ganhar de od com esses heroes não, depende bastante dos players, outros que eu incluiria na lista seriam kunkka e sniper, sniper eu não tenho certeza, mas na teoria ele é bem forte contra od, se mantém num range grande, tomando pouquíssimas prisões, e mesmo que tome, mana não é um grande problema pra ele, da pra dar um excelente harass no OD, acho que da pra ganhar a lane de sniper contra od com players de mesma skill


    @edit
    @post do Guga

    Muito daora o que esse cara fez, e ele fala muita coisa interessante no faq, isso que li só metade acho



    Eu lembro que quando calibrei meu rank deu 3180~3200, cheguei a subir pra 3300, mas teve uns dias que eu tava numa sina de derrotas que não ganhava de jeito nenhum, cai pra 3100 por ai, agora tou subindo aos poucos e tou com 3480, eu realmente acho que meu rank é superior ao atual, mas não tanto, tanto é que consigo subir conforme jogo, problema é que não ando jogando mt ranked, uma coisa que ajuda demais mesmo, é não dar rage e controlar o rage dos outros, ja ganhei muito jogo ranked que meu team começa a se xingar, falo que jogo é nosso etc e pra parar de se xingar, em todos que eles fizeram isso nós ganhamos


    E uma coisa que me incomoda nos pubs da vida (e que o cara mesmo falou no faq dele), hoje fui jogar de shadow fiend mid, um hero que necessita de muito farm e não é dos melhores gankers, eu tava lvl 5~6, destruindo invoker em farm, pegando praticamente todos lh e denando praticamente todos meus creeps, invoker não tinha gankado nenhuma vez, e mesmo assim meu team não parava de chorar que eu não gankava, que "eu quero pegar mid e não gankar", dai eu acho uma dd bot, vou gankar, da tela azul no meu pc, quando volto fico sabendo que os mlks me reportaram ainda hue, dai eu volto e a gente ganha o game facilmente rs
    Última edição por Karakil; 31-03-2014 às 19:36.
    http://img442.imageshack.us/img442/5779/gremiouserbarou6.png

  3. #1543
    Avatar de Morgoth Bauglir
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    esqueci de kunkka que é muito bom, não é fácil ganhar mas pelo menos vira uma luta justa, todo o resto é meio injusto haha

    sniper também é excelente mas nem jogando bem não vai escapar de smoke ganks

  4. #1544
    A vida é sua, você faz o que voce quiser e o que eu mandar Avatar de Goldigo
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    La vou eu ficar umas duas semanas longe do dota..


    + o changelog de primeiro de abril:
    https://docs.google.com/document/d/1...sle=true&pli=1

    "Windranger
    - Renamed to Windrunner"

    MORRI ASUHEUASHEUASHEUHAUSEHUSHAEUHUASHEUHASUEHUASHEUHSA UESAE
    Última edição por Goldigo; 31-03-2014 às 22:04.

  5. #1545
    Avatar de Karakil
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    Citação Postado originalmente por Morgoth Bauglir Ver Post
    esqueci de kunkka que é muito bom, não é fácil ganhar mas pelo menos vira uma luta justa, todo o resto é meio injusto haha

    sniper também é excelente mas nem jogando bem não vai escapar de smoke ganks


    Sim, esse é o problema do sniper mesmo, e eu gosto bastante do herói, queria ver ele sendo mais viável no competitivo :s


    @Techies
    eu não tenho a menor noção de como funciona o hero em um game, sei +- o que as skills fazem, então se possivel, me expliquem o que da pra fazer com ele, ja vi gente no forum do dota2 defendendo que ele é um hero fortíssimo e que era frequentemente utilizado no competitivo do dota 1, assim como tem gente (a grande maioria na verdade) que fala que é um hero huehue pra zoar só mesmo, facilmente counterado com sentry/gem, o que faz bastante sentido, mas me deem suas opiniões ai, de quem ja jogou com/contra o hero




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  6. #1546
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    Citação Postado originalmente por Karakil Ver Post
    Sim, esse é o problema do sniper mesmo, e eu gosto bastante do herói, queria ver ele sendo mais viável no competitivo :s


    @Techies
    eu não tenho a menor noção de como funciona o hero em um game, sei +- o que as skills fazem, então se possivel, me expliquem o que da pra fazer com ele, ja vi gente no forum do dota2 defendendo que ele é um hero fortíssimo e que era frequentemente utilizado no competitivo do dota 1, assim como tem gente (a grande maioria na verdade) que fala que é um hero huehue pra zoar só mesmo, facilmente counterado com sentry/gem, o que faz bastante sentido, mas me deem suas opiniões ai, de quem ja jogou com/contra o hero
    pega land mines, vai no shop inimigo coloca umas 3 minas e ve a magia acontecer

    "Ogre Magi
    - XP and Gold gain can multicast."

    Icefrog tem umas ideias geniais pro dota e nao as coloca em pratica =/


    E parece que junto com a sugestao da comunidade veio o changelog verdadeiro, vou colocar algumas que eu gostei:

    Huskar:
    - Base armor increased by 2
    - Burning Spear self damage changed from HP removal to Magic damage

    Broodmother:
    - Enabled in Captain’s Mode

    Dark Seer:
    - Vacuum cooldown increased from 28 to 30
    - Reworked Surge

    Old
    ====
    Charges a target friendly unit with power, giving it a brief burst of maximum movement speed.
    Range: 600
    Duration: 3/4.5/6/7.5
    Cooldown: 12/11/10/9
    Mana Cost: 20/30/40/50


    New
    ====
    Charges a target friendly unit with power, increasing its movement speed by a fixed amount. A hero affected by Surge can go beyond 522 movement speed. Effects that reduce a hero movement speed have no effect as long as the surge bonus is active.
    Range: 600
    Duration: 2/3/4/5
    MS Increase: 100/150/200/250
    Cooldown: 12/11/10/9
    Mana Cost: 20/40/60/80

    Doom:
    - Doom now disables Assault Cuirass Aura

    Puck:
    - Aghanim’s Scepter Dream Coil now deals Universal Damage
    - Aghanims’ Scepter Dream Coil’s Coil Break stun now goes through Magic Immunity

    Riki:
    - Riki is no longer revealed out of Permanent Invisibility when he is under Smoke Screen
    Última edição por Goldigo; 31-03-2014 às 22:29.

  7. #1547
    Avatar de Karakil
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    Tem que lembrar que amanhã é primeiro de abril, não sei se da pra confiar nessas notícias n

    mas eu curtiria DEMAIS essa aghanim pro puck, creio que não fosse virar core, mas seria bem interessante contra teams com muita imunidade mágica

    brood no cm e riki desse jeito seria daora tbm (ou não)
    http://img442.imageshack.us/img442/5779/gremiouserbarou6.png

  8. #1548
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    pelo jeito você pegou uma puck safada e uma venge eficiente agora pouco

    venge jogou bem de mais, mt fdp


    chanelog bem diver de se ler
    Última edição por Cestos; 01-04-2014 às 00:01.
    Ex menino do terno sorridente.
    Incesto

    "Da sua base, restará apenas cinzas, ruínas e corpos espalhados pelo chão. Só então você terá minha permissão para dizer: GG."

  9. #1549
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    Citação Postado originalmente por Karakil Ver Post
    Tem que lembrar que amanhã é primeiro de abril, não sei se da pra confiar nessas notícias n

    mas eu curtiria DEMAIS essa aghanim pro puck, creio que não fosse virar core, mas seria bem interessante contra teams com muita imunidade mágica

    brood no cm e riki desse jeito seria daora tbm (ou não)
    Obviamente é primeiro de abril. Tem umas alterações muito toscas ali e algumas aparentemente sérias mas que se você analisar bem, são tão OP quanto pudge com hook global. Não duvido que coloquem essas mudanças só durante amanhã e depois tirem (mas eu ficaria chateado porque quero jogar sério).
    -

    Pro Shooter Tuca (lembrei dele quando li no FAQ):

    Oh well when my team is full retard I just go for dagon and try to steal as many kills as possible and watch them rage at my killsteal skillz

    i mean im pretty sure that if i watched any of your games id see a typical thousand mistakes in 10 minutes performance just like every other ''retard'', as you like to call them, in your bracket does
    but everyone thinks theyre a special snowflake
    in your case that is the ''if i play with puppey and kuro support, dendi mid and funn1k offlane i play so good lol'' argument which is pure comedy
    also people in that bracket think theyre the holy saviors of mm system when they pick supports when in reality they sit behind the carry on lane in full vision every game, leech his exp for 10 minutes and deny creeps (wow such impact) then wonder why their team isnt winning the game for them
    E também me identifiquei um pouco com a parte de sugar xp por 10 minutos e denar creeps. Se bem que tento ao máximo ficar na fog quando to dando sup na safelane
    Citação Postado originalmente por elielsantos Ver Post
    Um ateu, entrevistado sob a condição do anonimato, confessou que ele odeia cristãos com ódio intenso, mas ama os muçulmaos, que matam ateus. Segundo ele, "seu maior sonho seria sentir uma fungada em seu cangote de um jihadista". "Eu tremo todo só de pensar nessa cena", nos confessou ele emocionado.

  10. #1550
    Avatar de Maluco Feiesa
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    Nossa, to participando de um campeonato aqui, UFES o nome. Primeiro jogo tudo de boa, ganhamos.
    segundo jogo meu capitão faz pick de invoker offlane, Wraith king supp, rubick supp, luna carry e enigma mid, time totalmente sem dano e não conseguiamos matar ningúem, simplesmente impossivel ganhar, ainda mais contra krobelus.
    terceiro jogo ele me da puck offlane sendo que tinha avisado que tava jogando com 200 de ping e com picos de lag, perdemos de novo.
    quarto jogo, um player do time cai, volta uns 10 min depois e perdemos todo tempo de pause, inicio do jogo cai e morre, depois o outro jogador que tava mid cai e morre tbm, depois o outro cai de novo e morre, o mid cai de novo, e ficam caindo até desistir e pedir gg.

    agora tamos 1/3 e precisamos ganhar todos os 3 jogos que estão por vir e ainda dependemos da derrota dos outros times.
    tabela do camp: https://binarybeast.com/xDOTA214030810#groups

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    Última edição por Maluco Feiesa; 01-04-2014 às 00:48.



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