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Tópico: League of Legends

  1. #19711
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    Jinx é ADC.

    Passiva dela dá speed boost quando um campeão ou torre que ela atacou for destruído.

    O Q dela tem DOIS MODOS: aumentar a RANGED do ataque e aumentar sua ATTACK SPEED.

    W causa lentidão ao inimigo, skillshot.

    E dela parece semelhante as bombas minas do Ziggs.

    Ultimate dela é GLOBAL, sendo um Missil que quanto mais longe for a distancia maior é o dano ao alvo e aos inimigos ao arredor do alvo.

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  2. #19712
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    http://beta.br.leagueoflegends.com/node/6625

    Habilidades da Jinx.

    Ela vai ser MUITO FORTE. Muito mesmo. Só a passiva dela que não é muito boa, mas o resto do kit....

  3. #19713
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    Citação Postado originalmente por BrunoSM Ver Post
    http://beta.br.leagueoflegends.com/node/6625

    Habilidades da Jinx.

    Ela vai ser MUITO FORTE. Muito mesmo. Só a passiva dela que não é muito boa, mas o resto do kit....
    Se o alcance do Q dela ultrapassar a Caitlyn... e se a ultimate dela for TARGET (afinal de contas é um missil, acho que tem que ter um champ pro missil correr atrás) pra ela lá no bot pegar uma kill no top, no mid... pode ser fácil a melhor adc.

  4. #19714
    Avatar de Esponjudo
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    Muramana core dela ja de cara.

  5. #19715
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    Citação Postado originalmente por Darkon Ver Post
    Acho que as chances da Jinx ser adc são nulas.

    Lucian mal foi lançado... devem lançar ela de outra role. Aposto minhas fichas dela ser uma assassina (último assassino lançado foi Zed e isso faz muito tempo) ou uma jungler.
    Coof coof

    Falei várias vezes que seria ADC e ninguém acreditava.




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  6. #19716
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    Citação Postado originalmente por Bryantt Ver Post
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    Falei várias vezes que seria ADC e ninguém acreditava.
    Kuchiyose no Jutsu: Slann

    Poxa vida outro adc... pelo menos essa tem chances de ser bem forte.

  7. #19717
    Avatar de Shadoow Annython
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    Se a ult for target é broken. A passiva deve ter uma duração muito grande pro caso de torres, tipo uns minutos. Late game dela vai ser monstro com esse ataque básico que gasta mana mas da dano em área/aumento contínuo em atkspeed.

  8. #19718
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    Citação Postado originalmente por Darkon Ver Post
    Se o alcance do Q dela ultrapassar a Caitlyn... e se a ultimate dela for TARGET (afinal de contas é um missil, acho que tem que ter um champ pro missil correr atrás) pra ela lá no bot pegar uma kill no top, no mid... pode ser fácil a melhor adc.
    O ultimate não importa se for global ou target.

    Citação Postado originalmente por Bryantt Ver Post
    Coof coof

    Falei várias vezes que seria ADC e ninguém acreditava.
    Eu tbm achava que era ADC, pq no sneak peek dela falava que ela aparecia ''atirando'' por ai.

  9. #19719
    Avatar de Darkon
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    Splash art dela:

    Spoiler: dat big


    =)

  10. #19720
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    Bom, minha análise sobre ela.

    A passiva dela é fundamental em teamfights. Ela precisa de kills para aproveitar o speed boost e conseguir ir bem. Mas a passiva também funciona com assists e com destruição de torres... não diria que é uma passiva boas mas não é tão ruim. Se você estiver indo bem no jogo, pode se tornar uma boa passiva pois você estará participando de kills / assists, mas se seu time estiver mal no jogo aí é outra história...

    A primeira habilidade, Fishbones, o lança-mísseis (Q - toggle), ela muda sua arma. Nisso os ataques ganham maior range e se tornam AoE ao custo de mana. Difere por exemplo do Q do Kog'Maw, pois não dura por alguns segundos, e sim é permanente... ou seja, boost de range e AoE ao mesmo tempo permanente ao custo de mana. Talvez uma manamune acabe se tornando um item essencial dela.

    Ainda na primeira habilidade, tem o Pow-Pow, a metralhadora (Q - toggle), que aumenta a velocidade de ataque por um curto período aumentando até 3 vezes. Pode deixar a troca dele bem forte, vai depender de quanto acumula essa velocidade de ataque. Assim como dá pra alternar entre o Fishbones (harass, limpar ondas de creeps) enquanto a quantia de mana permite isso e usar o Pow-Pow quando a mana estiver baixa.

    O Zap (W) dela dá lentidão e deve ser uma skillshot. Como ela não tem mobilidade, acertar essa habilidade parece ser fundamental.

    O "Mordidinha Flamejante" (E) provoca imobilização, e é uma habilidade de área em linha reta (ao menos aparenta ser), outra habilidade que deve ser acertada para compensar a falta de mobilidade.

    Wards vão ser muito, mas muito importantes. A falta de mobilidade da Jinx obriga o suporte a sempre ter uma ward e ter uma boa visão contra junglers como Rammus ou Hecarim que são muito velozes...

    Rivalidade com a Vi... Aposto que teremos um evento Jinx vs Vi. Em determinado momento quem matar o outro ganha algum prêmio.

    Nossa, a ultimate... se for como estou pensando, a ultimate pode tornar ela uma top ADC...

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