
Postado originalmente por
Craban
- Mais sobre a compensação das mortes
Uma vez que houve diversas opiniões diferentes sobre o que fizemos hoje, eu gostaria de explicar um pouco mais o raciocínio por trás disso:
- Primeiramente, nós queriamos compensar todos que sofreram nesses tempos difíceis. Com a compensação, nós também queriamos especialmente mostrar valor àqueles jogadores que nos mostraram lealdade e confiança e continuaram tentando jogar mesmo com a situação instável. É dessa lealdade que nós dependemos. Essas pessoas que continuaram tentando jogar durante as semanas anteriores também pensaram que nós seriamos capazes de consertar os problemas rapidamente ou confiando a nós a compensação. Essa confiança tem muito valor para nós.
- Em segundo lugar, especialmente aqueles que jogaram e morreram durante esse período ficaram certamente mais irritados sobre os problemas do que aqueles que não sofreram com isso.
- Desde o dia 21 de agosto nós temos exatamente as perdas de cada morte, mas antes disso, não temos, então tivemos que adotar uma regra geral para a compensação.
- Agora, uma vez que estamos falando sobre centenas de milhares de characters, compensar todos é impossível justamente porque nós não podemos fazer de um por um olhando pra cada um individualmente. Portanto, nós generalizamos a regra de compensação de modo que praticamente ninguém receba menos do que perdeu.
- Sim, nós sabemos que isso pode compensar em excesso muitos jogadores.
- Não, esse sistema não permite abusos porque a primeira vez que eu mencionei essa compensação foi no dia 26 de agosto e o abuso só seria possível morrendo antes do dia 21. Então, quem ganhou em excesso nessa compensação não esperava que isso aconteceria.
- Sim nós estamos cientes que era possível a troca de vocação, mas uma vez que isso também só poderia ser feito intencionalmente depois do dia 26 de agosto, o resultado seria uma vocação diferente com o mesmo valor do anterior, então também não há abuso.
Em termos gerais: Sim, essa compensação não foi igual para todos porque foi baseada em perdas individuais. Quando fazemos algo dessa proporção, é bem difícil que o resultado seja dessa forma a não ser que vocês esperassem até o natal por essa compensação.
O que é mais importante para nós é que vocês, os jogadores, se divirtam jogando o jogo. Sim, é um jogo rigoroso, nós também queremos que você fique irritado, agitado, emocionado etc de vez em quando, mas não por causa de coisas que você não é capaz de controlar. No entanto, nós não queremos que você defina sua diversão pelo sucesso ou falha de outros. Portanto, nós esperamos que a maioria dos jogadores fiquem felizes com essa compensação junto com os vouchers no lugar de ficarem bravos por que algum outro cara aleatório ganhou um pouco mais.
O exemplo que deu origem à essa discussão foi do
Descendente Estrella. Esse character na verdade foi um caso único na compensação por morte. Aqui, diversos fatores se juntaram e fizeram que o cálculo saísse acima do esperado, por exemplo o número de mortes, a data que elas ocorreram, o fato de quanto esse character ganhou leveis entre as mortes e a compensação etc. Eu chequei tudo isso e também se eu poderia encontrar outros casos extremos e não, eu não achei nenhum caso similar à esse. Eu agora ajustei os skills desse character para aqueles que ele tinha antes das mortes.
Todos os outros characteres estão inalterados com a compensação por morte. Mais uma vez: sim, muitos estão em um level maior que antes, mas eles também jogaram durante esse tempo.
Como uma nota adicional: A generalização de que todos os characters que caçaram durante esse tempo são botters está fora de questão. Adicionalmente, botters são um problema diferente, sim, talvez alguns deles são realmente botters, mas nós iremos pegá-los cedo ou tarde, e uma vez que nós os deletamos, não importa quantos leveis eles pegaram.
Nós estamos observando um caso absolutamente único e excepcional de algumas semanas atrás. Portanto, nós decidimos que ele merece um único e excepcional tratamento. Um excesso de compensação como esse não será nunca mais necessário porque agora possuímos as perdas exatas. Adicionalmente, nós agora temos uma compensação por morte automática e refinada que irá permanecer no jogo. Finalmente, uma vez que estamos agora com um parceiro muito competente, nós não esperamos que isso aconteça novamente, então isso vai permanecer como uma situação única.
Então, mesmo que alguns de vocês sintam que foram injustiçados, nós queremos olhar para o Tibia como um jogo de diversão para todos. Nós precisamos aceitar que fizemos o melhor que podíamos, vocês talvez precisam aceitar que independente do que nós fizemos, alguém vai se sentir em desvantagem, mas é a intenção que conta. Nós queremos que o Tibia seja um bom jogo, assim como vocês.
Saudações
Crab