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Tópico: [DOTA] Defense of the Ancients

  1. #291
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    Joguei uma de puck agora que consegui usar a skill de sumir kkkk

    ela é muito útil mesmo, mas eu SEMPRE esqueço dela, vou jogar uma sequência de puck agora pra me acostumar com a skill, mas na hora de usar aquele combo la pra escapar eu me confundi todo nas hotckeys Dx

    Fui bem melhor nessa partida que naquela com o Guga, só que meu team era MUITO lixo, eles tavam feedando os caras, tava vitória quase certa dos caras e meu team começou a jogar melhor até, conseguimos virar, e eu teria ido melhor se A PORRA DO TINY não me matasse 4x me atirando no meio dos 5 do outro team

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  2. #292
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    Citação Postado originalmente por Gdvieir Ver Post
    mas aí fica mto fácil pra mim :\

    =((


    Se quiserem a gente monta um com as regras "oficiais" que regem os x1 desde as antiguidades do Dota.

    Sem bottle, sem runa, ganha quem tiver primeiro 2 kills de diferença ou derrubar a primeira torre adversária.
    -apshomnp , como põe esses modes no dota 2?

    Caso a galera se anime a gente marca.

  3. #293
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    To jogando mas até agora ninguem me invitou lá na steam


    rapaiz, tentei ser Carry, me dei mal
    aehuahe

    vou ficar de support

    não sei farmar tão bem
    Eu sou o fantasma de Blaze Reborn.




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    Última edição de Locke Cole: Ontem às 01:02 Razão: Usuário alertado pela Dança do Detonadorado.

  4. #294
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    Teve um grande update no Dota hoje, em breve estará chegando no DOta 2.

    Muita coisa legal, 2 heroes novos.

    http://www.playdota.com/changelogs/6.78

    Finalmente nerfaram aquele Arc Warden da desgraça.
    Melhoraram AA.
    Tão tentando fazer o BS ser competitivo.
    Acabaram com a bizarrice do ult level 2 do Davion ser pior que o level 1.
    Acabaram com o Armlet no urso do Sylla.
    Botaram Agha no Omni e Silencer.
    Melhoraram Razor.
    Ult do Necrolyte de Agha tira a opção de buyback de quem morrer com ele.


    Bloodstone pode ser usada para se matar (continuando com os bonus AOE se você morrer)
    Bottle-Crow agora slowa 30% do courrier na ida do Bottle vazio pra base.
    Gema não pode ser destruída (horrível na minha opinião, além de aumentarem o custo pra 850).
    Quelling Blade pode ser usada por melees para quebrar wards.


    Teve muitas outras coisas, vale a pena ler.

  5. #295
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    Citação Postado originalmente por GuGa™ Ver Post
    Bottle-Crow agora slowa 30% do courrier na ida do Bottle vazio pra base.
    Gema não pode ser destruída (horrível na minha opinião, além de aumentarem o custo pra 850).
    Que ridículo, simplesmente ridículo, táticas que usavam a mente como o bottle no galo estão sendo limitadas aos poucos, puta que pariu isso não é dota, é LOL 1.5.




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  6. #296
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    ta foda jogar qnd nao to com meu time fexado ja
    so cai nego que deve ter nascido sem alguns dedos no meu time
    joguei uma agr, começo de jogo tava 5/0 top ja
    nego mid do meu time tinha um recipe de euls, o outro mid tinha uma dagger ja
    pqp, so eu fico MUITO puto qnd acntece ssas bosta?

  7. #297
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    Bem, como tenho meu grupo isolado de Heroes, não me senti afetado nesse update.

    Aliás, até gostei pois o Oracle é um novo Hero para mim, muito boa as skills dele, excelente sup

    Aquele ult dele é bastante roubado.


    Mas não reclamem, essas mudanças eram necessárias.
    Tava muito chato já mid, tipo Lanaya com bottlecrow, imortal na lane.

    Ainda vai ter, só deixar uma carga na bottle, mas não é a mesma coisa.
    Eu sou o fantasma de Blaze Reborn.




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  8. #298
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    Eu li o patch inteiro, teve mais mudanças boas que ruins. Nossa, mudou totalmente o dota como conhecemos, skill novo, skill modificado, huskar virou um magina, timber ficando mais forte, aranha mais apelona que nunca, o veneno agora ta 30% de miss no level 1.

  9. #299
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    Esse ult do hero novo deve ser modificado, sem condições.
    Imagina esse hero novo + dazzle, quando passar o tempo o Dazzle usa shallow grave em quem o Nerif ultou e aí o cara fica vivo T_T

    Pro competitivo as maiores mudanças foram:

    Batrider
    - Vision decreased from 1800/800 to 1400/800


    Clockwerk Goblin
    - Power Cogs no longer knock back magic immune units


    Crystal Maiden
    - Brilliance Aura mana regen increased from 0.5/1/1.5/2 to 1/1.5/2/2.5
    - Freezing Field explosion AoE increased from 215 to 230
    - Aghanim's Freezing Field's attack speed reduction aura increased from -20 to -50

    Dazzle
    - Shadow Wave target count increased from 3/3/4/5 to 3/4/5/6
    - Shallow Grave can now be cast on magic immune allies


    Doom Bringer
    - Doom now disables Feast, Backtrack, Dispersion, Juxtapose, Bristleback and Blood Bath
    - Aghanim's Scepter upgrade duration reworked
    Aghanim's Doom duration doesn't count down while the target is within 550 range of Doombringer <<<< Roubo

    Dragon Knight
    - Corrosive Breath passive from Level 1 Elder Form now carries over to Level 2 (the DPS)


    Gyrocopter (aqui talvez nem tanto pelo tempo de duração das battles)
    - Flak Cannon cooldown increased from 20 to 30


    Lifestealer (tá longe de ser o suficiente pra tirar o naix do competitivo)
    - Open Wounds cast range decreased from 600 to 200/300/400/500


    Lone Druid (de volta ao Mjolnir como orb)
    - Spirit Bear now has its HP drained by Armlet when active
    - Spirit Bear bounty increased from 100 to 300


    Shadow Fiend (50% de reduction é muita coisa)
    - Requiem of Souls slow rescaled from 15/20/25% to 20%
    - Requiem of Souls damage reduction increased from 15/20/25% to 50%



    Além da talvez volta com força da Brood, Medusa e Necro no competitivo.



    De resto, pelo menos 90% das mudanças foram legais.
    Sobre o Bottle crow eu não vejo tantos problemas não, acho que a ida do galo pra base não vai durar mais do que 4 segundos do tempo de hoje, além do que pode ser bem mais interessante a briga por runas e a criação de novas táticas (que acho que não vai ser necessário)

  10. #300
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    isso ai eh dota 1 ou 2?

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