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Tópico: Anexo do "[Artigo Oficial] Tibianos, qual é a sua vocação?": Paladins

  1. #91
    Avatar de Bisquilao
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    Padrão Paladin

    Vou responder por minha pequena experiencia em Paladin
    Royal Paladin - level 91 (jogando a mais de 1 ano)
    Dano
    Tipo de dano primário:
    Poderia melhorar a taxa de acerto (todas as armas) pois muitos hits erram o alvo. Melhorar isso é muito justo pro Pala, pois o acerto de um mago é de 100% ainda variando quase nada a força dos hits
    Igualar +- a força dos ataques, pois a maioria dos hits tiram pouquisimo life, enquantos a minoria tira uma quatidade boa.
    Poderia diminuir o peso das armas / munições (spear e arrow todos os tipos) já que elas acabam ... isso é complicado pois não podemos ir caçar por longo periodo distante do DP.. ou temos que ocupar quase toda nossa cap. com armas / munições.
    Dar uma revisada no ataque das munições pois é tão baixo o ataque que quase ninguem as usa.

    Tipo de dano secundário: sagrado (holy)
    Poderia fazer a Enchanted Spear realmente encantada... não apenas deixando brilhando e com ataque maior... mas tb com dano sagrado holy, veja:
    Enchanted Spear: (Atk:38 physical + 10 holy, Def:0)
    Criar uma minução (arrow/bolt) com dano sagrado holy
    As magias sagradas utilizadas apenas por nós, devem ter um poder maior, já que nosso magic level não é tão alto (quanto dos magos).
    Ter mais variedade de magias tipo Holy (temos apenas 03).
    Holy Missile Rune pode ter uma força de ataque maior, pois é tão pequeno o ataque que se torna uma runa inutil.

    Equipamento básico
    Armadura: médio (restrita aos paladins) - Poderia ter mais opções de armaduras, calças e capacetes para paladin
    Escudo: médio (restrito aos paladins) - Realmente precisamos de um escudo dedicado a nós
    Tem que ser falado tb em um colar ou anel proprio para paladin... só vemos com atributos de defesa psical ou magico e anel para varios tipos de kina...

    Armas e luta
    Armas à distância: causar danos elevados à distância - Quase niguem usa, devido ao excesso de peso, e falta de defesa.
    Arma melee de uma mão mais escudo: Pode deixar a taxa de ataque/defesa como está (observando o "Tipo de dano primário" citado acima)

    Possíveis novas magias
    Regeneração (Regeneration): aumenta a regeneração de mana do grupo por um tempo específico - Magia desse tipo fica melhor para druid.
    Cancelamento (Cancellation): cancela os buffs de monstros - Acho não ser tão util.
    Pode adicionar novas magias e runas de ataque do tipo holy, com ataque maior.

    Nós gostaríamos que você respondesse as seguintes questões:

    Resumidamente, quais aspectos deste conceito você particularmente gostou?
    ...

    Qual aspecto você não gostou e por quais razões?
    Não gostei da parte: Arma melee de uma mão mais escudo: ataque e bloqueio mediano.

    Você vê algum problema para o paladin se ele for concebido desta forma?
    apenas a parte: Armas e luta / Possíveis novas magias citadas por vcs eu não concordo.

    O que você mudaria sobre este conceito? E como faria isso?
    Citei tudo acima.

    Desculpa se falei demais ... mas vejo que pode melhorar muito para o Paladin, sem influenciar as outras vocações.

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  2. #92
    Avatar de brunox276
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    Paladin é mt fort... até d+++
    eles falam q é balanceada mais n é vei... se tu usar utamo fik com mais vida que o kina...
    magias... realmente nao falta mt mana pra paladin leveis altos...
    tibia ta sendo um jogo de começo ao meio... soh tem coisa até lvl 120 pra serem conquistas
    obs: (ta bom que tem a portinha lvl 999 mais isso nao conta...)
    tibia deveria dar mais uma "estiga" pras pessoas pegarem lvl e larga do inferno do bot...
    falta BALANCEAR as vocaçoes ....
    knight nao bate em bixo fort lvl alto... ele n sola bixo fort batendo(esta é a especialidade dele)
    entaum... mages sao mais de runas e knights leveis altos de magias como exori... knight lvl alto ta servindo pra blokar enquanto paladin ranca mt...
    falta igualdade pras classes... e mais objetivos(conquistas) a serem feitas...
    depois do lvl 120 vc pensa em fazer uq? upar e pegar top lvl?
    creio que não
    melhora isso cip.. o jogo é mt bom pois ninguem consegue fazer uq voceis fazem ,mas muito mais gente poderia jogar com poucas mudanças

  3. #93
    Avatar de Telles
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    Citação Postado originalmente por Bisquilao Ver Post
    Vou responder por minha pequena experiencia em Paladin
    Royal Paladin - level 91 (jogando a mais de 1 ano)
    Dano
    Tipo de dano primário:
    Poderia melhorar a taxa de acerto (todas as armas) pois muitos hits erram o alvo. Melhorar isso é muito justo pro Pala, pois o acerto de um mago é de 100% ainda variando quase nada a força dos hits
    Igualar +- a força dos ataques, pois a maioria dos hits tiram pouquisimo life, enquantos a minoria tira uma quatidade boa.
    Poderia diminuir o peso das armas / munições (spear e arrow todos os tipos) já que elas acabam ... isso é complicado pois não podemos ir caçar por longo periodo distante do DP.. ou temos que ocupar quase toda nossa cap. com armas / munições.
    Dar uma revisada no ataque das munições pois é tão baixo o ataque que quase ninguem as usa.

    Tipo de dano secundário: sagrado (holy)
    Poderia fazer a Enchanted Spear realmente encantada... não apenas deixando brilhando e com ataque maior... mas tb com dano sagrado holy, veja:
    Enchanted Spear: (Atk:38 physical + 10 holy, Def:0)
    Criar uma minução (arrow/bolt) com dano sagrado holy
    As magias sagradas utilizadas apenas por nós, devem ter um poder maior, já que nosso magic level não é tão alto (quanto dos magos).
    Ter mais variedade de magias tipo Holy (temos apenas 03).
    Holy Missile Rune pode ter uma força de ataque maior, pois é tão pequeno o ataque que se torna uma runa inutil.

    Equipamento básico
    Armadura: médio (restrita aos paladins) - Poderia ter mais opções de armaduras, calças e capacetes para paladin
    Escudo: médio (restrito aos paladins) - Realmente precisamos de um escudo dedicado a nós
    Tem que ser falado tb em um colar ou anel proprio para paladin... só vemos com atributos de defesa psical ou magico e anel para varios tipos de kina...

    Armas e luta
    Armas à distância: causar danos elevados à distância - Quase niguem usa, devido ao excesso de peso, e falta de defesa.
    Arma melee de uma mão mais escudo: Pode deixar a taxa de ataque/defesa como está (observando o "Tipo de dano primário" citado acima)

    Possíveis novas magias
    Regeneração (Regeneration): aumenta a regeneração de mana do grupo por um tempo específico - Magia desse tipo fica melhor para druid.
    Cancelamento (Cancellation): cancela os buffs de monstros - Acho não ser tão util.
    Pode adicionar novas magias e runas de ataque do tipo holy, com ataque maior.

    Nós gostaríamos que você respondesse as seguintes questões:

    Resumidamente, quais aspectos deste conceito você particularmente gostou?
    ...

    Qual aspecto você não gostou e por quais razões?
    Não gostei da parte: Arma melee de uma mão mais escudo: ataque e bloqueio mediano.

    Você vê algum problema para o paladin se ele for concebido desta forma?
    apenas a parte: Armas e luta / Possíveis novas magias citadas por vcs eu não concordo.

    O que você mudaria sobre este conceito? E como faria isso?
    Citei tudo acima.

    Desculpa se falei demais ... mas vejo que pode melhorar muito para o Paladin, sem influenciar as outras vocações.
    Achei o post perfeito, nao tiraria um ponto e acho que nao adicionaria nada tambem.

  4. #94
    Avatar de John de Unitera
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    Citação Postado originalmente por Sero Ver Post
    Haha, faça-me rir.

    Paladin erra os hits, é verdade, MAS BATE MAIS NUMA SPEAR DO QUE QUALQUER DRUID, PRINCIPALMENTE SE FOR ENCHANTED. Com meu paladin skill 79 já cheguei a hitar 200+, com ROYAL SPEAR.

    Paladin pode ser blocker, druid não pode. Paladin tem mais vida, druid não tem. Druids dá hits constantes, mas paladin dá hits ABSURDOS pra caçadas normais. E ainda pode usar assassin star pra dar hits ainda mais malucos.

    Paladin blocka igual knight, bate mais que mage e caça só com spears, que não são nem a pau tão caras como runas de mage ou potions.
    Concordo com quase nada.

    Sim, paladin pode ser blocker. Da mesma forma que paladin tem mais vida que um druid, vocês tem mais mana. Druid dá hits constantes, verdade. Mas você me dizer que paladins dão hits absurdos para hunts normais me faz enxergar o quão noob você é. Desculpa.

    Até porque o que seria para alguém com seu level uma hunt normal? Uma hunt de serpent spawn é uma hunt normal e se você ligar o seu cast e ver algum mage no respawn de goroma, você verá que ele da HITS AINDA MAIS ABSURDOS usando Sudden Death em uma, como vc mesmos diz, hunt normal. E te garanto uma coisa: da lucro. 80% dos mages que caçam em goroma caçam na SD. Isso é uma hunt normal. Alem de SD, mages tem uma vasta quantidade de runas/spell de área com hit consideravel.

    Além disso, vale lembrar que das 4 vocações que existem no tibia, a única que não pode contar com uma magia de área para fazer xp é o paladino. Uma vez lvl 80, para realizar xp, vc sempre usara para o resto de sua vida assassin stars. O ataque das assassin stars diminuem a grande diferença na forma de obter xp que os mages e knights tem em relação a nós com seus utitos e largas variedades de magias/runas de area.

    Finalizando, Paladin não bloca igual knight. Não temos exeta res, não temos HP de Knight, não temos armas que dão upgrade no shield e não temos spell de aumento de skill de shielding. Se você axa que bloca igual, experimente quando você tiver um level mais decente para realizar uma hunt de verdade, colocar um paladino para blocar, por exemplo, battlefield, blood halls (dt inquisition) ou Drakens na walls... te garanto que sentira MUITA falta de um Knight, principalmente se você for um mage.

    Desculpa a sinceridade, mas para julgar se uma vocação é boa ou não, pe necessário ter um level considerável. Nos levels menores não tem como você julgar se sua vocação é boa ou não. O problema é quando você pega um level alto e vê que outras vocações tem possibilidade de faer xp com magias de area, não apenas com uma arma que você passou a poder utilizar no level 80. Ter a possibilidade de caçar monstros poderosos em grupo, sendo que o fato de você não possuir uma magia de area, um knight e o próprio team irá preferir levar consigo um mage para spamear runas de area ou salvar um time com uma UE.

    Julgar algo com level baixo quando ainda está matando draggy, dwarf, worker golen, frost e dl é muito fácil. Para matar esses bixos não tem vocação ruim.

    Abraços,
    Última edição por John de Unitera; 19-07-2011 às 21:43.
    JOHN CAVALLERA - FIRST ROOKSTAYER TO ACHIEVE TOP 300 IN A NON PVP SERVER (ERIG) AND 10º PLAYER AND 5º BR PLAYER TO ACHIEVE LEVEL 100 ON ROOKGAARD.

    http://www.fileden.com/files/2007/9/...//Tibiabr2.PNG

  5. #95
    Avatar de Gatssu
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    Paladin só é forte dps que as hunts de star se tornam lucrativas, antes disso é a pior classe ainda mais para nois brasileiros que estamos sempre com lag o que torna complicado o uso de armas two handed.




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  6. #96

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    Citação Postado originalmente por John de Unitera Ver Post
    Concordo com quase nada.

    Sim, paladin pode ser blocker. Da mesma forma que paladin tem mais vida que um druid, vocês tem mais mana. Druid dá hits constantes, verdade. Mas você me dizer que paladins dão hits absurdos para hunts normais me faz enxergar o quão noob você é. Desculpa.

    Até porque o que seria para alguém com seu level uma hunt normal? Uma hunt de serpent spawn é uma hunt normal e se você ligar o seu cast e ver algum mage no respawn de goroma, você verá que ele da HITS AINDA MAIS ABSURDOS usando Sudden Death em uma, como vc mesmos diz, hunt normal. E te garanto uma coisa: da lucro. 80% dos mages que caçam em goroma caçam na SD. Isso é uma hunt normal.

    Além disso, vale lembrar que das 4 vocações que existem no tibia, a única que não pode contar com uma magia de área para fazer xp é o paladino. Uma vez lvl 80, para realizar xp, vc sempre usara para o resto de sua vida assassin stars. O ataque das assassin stars diminuem a grande diferença na forma de obter xp que os mages e knights tem em relação a nós com seus utitos e largas variedades de magias/runas de area.

    Finalizando, Paladin não bloca igual knight. Não temos exeta res, não temos HP de Knight, não temos armas que dão upgrade no shield e não temos spell de aumento de skill de shielding. Se você axa que bloca igual, experimente quando você tiver um level mais decente para realizar uma hunt de verdade, colocar um paladino para blocar, por exemplo, battlefield, blood halls (dt inquisition) ou Drakens na walls... te garanto que sentira MUITA falta de um Knight, principalmente se você for um mage.

    Desculpa a sinceridade, mas para julgar se uma vocação é boa ou não, pe necessário ter um level considerável. Nos levels menores não tem como você julgar se sua vocação é boa ou não. O problema é quando você pega um level alto e vê que outras vocações tem possibilidade de faer xp com magias de area, não apenas com uma arma que você passou a poder utilizar no level 80. Ter a possibilidade de caçar monstros poderosos em grupo, sendo que o fato de você não possuir uma magia de area, um knight e o próprio team irá preferir levar consigo um mage para spamear runas de area ou salvar um time com uma UE.

    Julgar algo com level baixo quando ainda está matando draggy, dwarf, worker golen, frost e dl é muito fácil. Para matar esses bixos não tem vocação ruim.

    Abraços,
    concordo com você

  7. #97
    Avatar de leo1212_2
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    Com o novo cliente flash, que possui a possibilidade de trocar de armas rapidamente, vejo uma luz. Um novo mais durável spear, com um preço mais elevado, pode ser criado a fim de que os paladins carreguem uns poucos consigo para o uso com escudo. Arrows e bolts também deveriam ter seu peso diminuído e o ataque aumentado de maneira realmente efetiva. Desta maneira seria possível alternar as armas de maneira rápida mantendo o foco em bows e crossbows.

    As assassin stars não podem ser removidas. Um paladin sem magias em área decentes e sem estas armas perderia 80% dos lugares de hunt do Tibia, que no geral são apertados ou com muitas criaturas.

    Agora acho injusto pessoas que jogam com outras vocações virem reclamar do ataque dos paladins. Não sei como eles não enxergam que atacar um alvo por vez é extremamente desvantajoso, com um ataque baixo se torna inviável a vocação. Se pararem para pensar um pouco verão que o dano deveria ser aumentado ou o erro dos ataques reduzidos para que haja um balanceamento.
    Я рисую черноы краскоы
    На стене тупое слово
    Для меня оно не важно
    Для тебя оно не ново

    [IMG] http://lena-katina.com/images/stories/4.jpg [/IMG]

  8. #98
    Avatar de Adriano Didio
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    Bom para começar, para ser um pala é preciso ter uma net boa, pois um pala em uma net só com lag nao vai adiante :s
    Por isso nao sou pala
    Barcelona Fc

  9. #99
    Avatar de Ploftzinha
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    Citação Postado originalmente por Beto Lolo Ver Post
    eu tenho as 2 vocações, kina e paly. volto a repetitr vamos balancear as vocações, mage ta infinitamente superior.
    Espero q vc tenha sido irônico. =P
    Seria pecado ser tão sexy?! ^.-

  10. #100
    Avatar de Ploftzinha
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    Citação Postado originalmente por Garggy Ver Post
    Druida não tem moral de falar de Paladin, são absolutamente superiores a nós em caça e Xp/h. Hits constantes e grande leque de magia, o que ferra vcs é o hp, um pequeno vacilo... YOU LOSE, fora isso vcs ganham em tudo, Paladino tem os hits variantes, que chegam as vezes a erras de 6 a 10!!! ataques seguidos, o que causa muita irritação, ao disputar um respawn, você sempre se fode se não gastar Asssassins, que quebram mais facil que vasos ming. Então não seja invejoso, tens a melhor vocação a sua disposição e ainda quer tirar a pouca vantagem que nós temos? Paladin sempre foi a vocação esquecida, mas só quem joga sabe que é apaixonante.
    Vc está defecando pela boca amigo. Ou então não conhece o char q tem, vc caça de 'afk' por acaso?

    Vc erra 6 a 10 ataques seguidos? Qual teu skill? 10? Acho q nem se fosse 10 vc erraria tanto, lembre-se vc não está mais no Tibia 7.9 (nem lá paladin errava tantos golpes). Então acorde e pare de ser chorão. Pare de entrar em cast de druids q trapaceiam, e lotam a bp de mp e runas e fazem 1kkkkk x/h pq isso NÃO É XP TÍPICA DOS JOGADORES HONESTOS.

    Cresça, conheça melhor sua vocação antes de se fazer de vitima. Conheço bem sua vocação pq tenho um paladin. Conheço bem druid pq tenho um druid, e pra finalizar conheço bem sorc (a PIOR vocação no momento) pq é meu char principal. Todos foram upados na mão, por isso mesmo sei todas as vantagens e desvantagens de cada um, e não venho pro forum comentar sobre algo q não conheço.

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