Achei muito legal o tópico, tanto que até criei uma conta aqui pra comentar.
É ridículo dizer que as classes no tibia estão bem balanceada, pois não está. É fácil perceber que um RP, é um shooter poderoso e também faz o papel de um tanquer facilmente, e agora, tem buffs ( que seria a função dos Druids).
Vamos lá, os Sorcerers estão extintos cada vez mais não pelo fato dos Druids possuírem magias de ataque, mas sim pelo fato de ter concorrência de shooter a altura, um druid que tem um bom ataque e heala (são duas funções muito importante em uma hunt), um Paladino com buff de skills e também um ótimo shooter que pode fazer um biquinho de tanquer (se não substituir por completo o knight) qual seria a função do Sorcerer? ridículo não é.
Pra min são regras básicas de um bom RPG:
Knight: Muita vida, pouco dano em melee. (tanquer)
Palladino: Magias e Melee balanceados, com algumas magias divinas, vida balanceada.(shooter)
Sorcerer: Debuffs, Ataques extremamente fortes, pouca vida e frágil.(shooter)
Druids: Buffs, Cura e ataques fortes básicos (podem usar todo tipo de runa).(assistência)
Quem aqui jogava o tibia 7.5, sabe bem do que eu estou falando, aquela época o tibia era balanceado, podem pensar o que quiser, mas sinto falta daquela época.
Cachero por ex: chegava a derrubar Dragons com uma SD, afinal é isso que um mage faz não é? danos altos? ou tu faz um sorcerer pra ver um EK ou RP hitando 200 no melee enquanto você tira 60 na rod HAHAHA não vou comenta, pois ai não tem nada de balanceado.
Bom por enquanto é só.
Atenciosamente,
Willian Bellato