
Postado originalmente por
KrausS
Esse é o tipo de coisa que sempre me entristeceu no Tibia: A falta de uma história.
"Subitamente, uma torre mágica apareceu a leste de Edron." Por quê? Quando? Onde? Já existia? Quem era o Mago?
Andei um tempo jogando WoW, e fiquei impressionado em como a história (conhecida por Lore) é bem tratada lá (Claro que sempre existem os veteranos que reclamam que na épocas primevas era tudo mais elaborado... efim).
Eu vejo isso desde Yalahar. É claro que a CipSoft precisa adicionar mais e mais conteúdo para os players, mas agora tudo se resume a "áreas de hunt", "bosses MAIS E MAIS fortes" e coisas copiadas de outros MMOs. Quando veio Ankhramun, foi legal. Um continente no oriente, com faraós e tumbas secretas. Tiquanda veio no mesmo hype, e bem situada no mapa. Florestas tropicais, tigres e elefantes selvagens e duas civilizações em guerra. E acho que tudo acabou com Svargrond e as terras nortenhas. Bárbaros, as arenas e os Cultists... Era tudo intrínseco, sempre com embasamento... e depois, bem, o trem perdeu o controle e saiu atropelando tudo que havia pela frente.
Yalahar veio do nada, como uma desculpa pra desafogar as áreas de hunt dos outros continentes. Orshabaal já não dava conta, então a citadela arruínada do Velhinho mais antigo do jogo emergiu das profundezas de não-sei-de-onde. Zao... faça-me o favor... e não venha me falar que Zao tem história, porque ali é tudo desculpa pra mais áreas de hunt e bosses "tremendões".
E esse ultimo up-date, como um suspiro de desespero, a CipSoft começa a trabalhar em conteúdo que deveria ter sido estudado anos atrás. Elfos do continente principal, venore e o pântano... Deus, quantas e quantas vezes eu ficava imaginando o quanto poderia ser feito ali naquele pantano...
Talvez muitos vão descordar de mim, claro... mas vejam, eu sou um jogador old school e totalmente casual... ainda me lembro a primeira vez que entrei no Hellgate e vi aquela cachoeira de lava. Minhas diversões eram saber onde eu estava, por quê eu estava ali e o que tinha acontecido antes de mim. Hoje, se eu entro em qualquer dessas novas áreas, tenho a sensação de que aquilo nada mais é que um engodo para os jogadores hardcore não pararem de pagar suas premiums. Espero que os alemães um dia percebam que não só de pão vive... digo, não só de hunt, level up e loot é feito um jogador.
Mano, até concordo com o que você diz, mas cara, essa realidade do Tibia morreu faz MUITO tempo. Primeiro, não tem como comprarar WoW com tibia
Antigamente, o charme do jogo era o Pvp e a história envolvida, mas existia um porém para isso funcionar, os players. Como você falou da cachoeira de fogo e tals, os players se interessavam no conteudo do jogo, as pessoas paravam suas hunts para ficar lendos os livros do jogo, conversando com os Npcs, quem ainda faz isso? Poucos, e a maioria quem é das antigas. Não tem como a Cip usar da mesma medida que era usada antigamente, caiu o numero de players e aumentou os leveis, é claro que ela precisa fazer areas para caça. Yahalar é um caso a parte, primeiro que ela parece uma cidade de Ot, mas quando ela foi lançada, foi uma benção pros leveis altos. Enfim, vivemos em uma realidade diferente, o Tibia mudou e só resta a cip tentar se adaptar a isso.
E outra coisa, vivemos num mundo capitalista, e é o dinheiro das premmy que os chefões da cip pagam seus funcionarios e compram o leite das crianças.