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Tópico: Dúvidas Acadêmicas [Todas as Matérias]

  1. #1111
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    Citação Postado originalmente por luizjuiz Ver Post
    cara a III é uma gordura + alcool dando esteres e glicerol, ctz q tem algum nome q eu nao sei mas tem no seus livros

    dica: n é substituicao

    dica2: poso estar erado




    a vantagem ambiental dev c relacionada ao fato de q joga gordura no meio ambiente é pior do q glicerol, q n faz mal pra saud

    na c a semelanca eh q os dois sao composto ionico, so q um é um sal e o outro talvez seja basico (o do amonio) em agua

    dica3: procure no seu livro
    Vlw

    Achei aqui

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Transes...a%C3%A7%C3%A3o



    Nesse processo, obtém-se um éster metílico de ácido graxo e glicerina como subproduto, que é removida por decantação. O éster metílico de ácido graxo formado possui uma viscosidade menor que o triacilglicerol utilizado como matéria-prima.

    A glicerina formada é usada por indústrias farmacêuticas, de cosméticos e de explosivos. O preço da glicerina era alto quando começou-se a produzir biodiesel em grande quantidade (por volta de 2002), mas caiu bastante em regiões (como a Europa) onde havia mais produção que consumo[1].

    Citação Postado originalmente por Nanometro Ver Post
    Digitaliza ai melhor que eu te ajudo.

    Não to vendo quase nada
    É a 2, ela ficou grande, a 1 que não dá pra ver. Mas já resolvi aqui, vlw.

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  2. #1112
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    Um de Fisica, parte de Lentes:

    74 -Um objeto real é disposto perpendicularmente ao eixo principal de uma lente convergente, de distância focal 30cm. A imagem obtida é direita e duas vezes maior que o objeto. Nessas condições, a distância entre o objeto e a imagem, em cm, vale:
    15

    Eu fiz assim:
    f = 30cm
    y' = 2y

    y'/y = -p'/p
    2y/y = -p'/p
    2p = p'

    Ai vai pra outra equação:

    1/f = 1/p + 1/p'
    1/30 = 1/p + 1/2p
    1/30 = p+1/2p
    2p = 30p + 30
    28p = - 30
    p = -15/14

    Então tentei substituir o valor de p na equação 2p = p', mas o resultado não bateu...

  3. #1113
    Avatar de Sadeckss
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    Citação Postado originalmente por Luptus Ver Post
    Um de Fisica, parte de Lentes:

    74 -Um objeto real é disposto perpendicularmente ao eixo principal de uma lente convergente, de distância focal 30cm. A imagem obtida é direita e duas vezes maior que o objeto. Nessas condições, a distância entre o objeto e a imagem, em cm, vale:
    15

    Eu fiz assim:
    f = 30cm
    y' = 2y

    y'/y = -p'/p
    2y/y = -p'/p
    2p = p'

    Ai vai pra outra equação:

    1/f = 1/p + 1/p'
    1/30 = 1/p + 1/2p
    1/30 = p+1/2p
    2p = 30p + 30
    28p = - 30
    p = -15/14

    Então tentei substituir o valor de p na equação 2p = p', mas o resultado não bateu...
    Teu erro ta ali, 2y/y = -p'/p ----> 2 = -p'/p ---> -p' = 2p ---> p' = - 2p
    Vc erro em sinal ali

    Ai fica:

    1/f = 1/p - 1/p'
    1/30 = 1/p - 1/2p
    1/30 = 2/2p - 1/2p
    1/30 = 1/2p --- > p = 15
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  4. #1114
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    Três amigos em uma lanchonete,

    a conta deu 30 reais,

    cada um deu uma nota de 10 reais,

    como os três amigos eram fiéis clientes, o gerente cobrou apenas 25 reaia,

    o garçcon voltou com 5 de troco,

    para facilitar a divisão, deram 2 reais de gorjeta para o garçon e cada um ficou com 1 real,

    se voltou 1 real para cada um, isso significa que eles pagaram pela conta 9 reais,

    9 reais x 3 amigos = 27

    27 + os 2 reais de gorjeta do garçon = 29

    kd o 1 real para completar os 30???????????
    alguem consegue resolver ?

  5. #1115
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    Citação Postado originalmente por Luptus Ver Post
    alguem consegue resolver ?
    Uai, cada um pagou 25/3 e recebeu 1 real e o garçom ficou com dois real.




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  6. #1116
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    Citação Postado originalmente por Sadeckss Ver Post
    Teu erro ta ali, 2y/y = -p'/p ----> 2 = -p'/p ---> -p' = 2p ---> p' = - 2p
    Vc erro em sinal ali

    Ai fica:

    1/f = 1/p - 1/p'
    1/30 = 1/p - 1/2p
    1/30 = 2/2p - 1/2p
    1/30 = 1/2p --- > p = 15
    Tenho que prestar mais atenção nas contas e nos sinais. Uma duvida tambem: em fisica pode cortar letra com letra?

    Citação Postado originalmente por Gëik Ver Post
    Uai, cada um pagou 25/3 e recebeu 1 real e o garçom ficou com dois real.
    Que simples o.o' .. achei que era alguma charada e tals, auhahuashuahu

    vlw pessoal

  7. #1117
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    Citação Postado originalmente por Luptus Ver Post
    Tenho que prestar mais atenção nas contas e nos sinais. Uma duvida tambem: em fisica pode cortar letra com letra?
    É mesma regra pra matematiza uai, sempre pode cortar, existem algumas exceções pra corte claro, por exemplo : 3X = 2x , se tu cortar x com x vai dar 2 = 3, isso acontece pq nesse caso x = 0 e 0/0 = indeterminado.
    Cada caso eh um caso, so toma cuidado pra quando for cortas as letras pra não ficar 0/0 entre outras pegadinhas..
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  8. #1118
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    Questão da prova de G.A de hoje queria saber se meu raciocínio tá certo ou me fudi.


    Determine o ângulo entre o plano ax + by + cz + d = 0 e os planos coordenados.


    Eu peguei o vetor normal a esse plano (a,b,c) e tirei o versor dele:

    (a,b,c)/sqrt(a²+b²+c²)

    Como as coordenadas dos versores são também os cossenos dos vetores diretores:
    Aí ficou, cos(alfa) = a/[sqrt(a²+b²+c²)]
    cos(beta) semelhante porém com b no lugar do a
    e cos (gama) semelhante porém com c no lugar do a

    Porém o ângulo formado entre a reta normal e os planos na verdade é o complementar do formado entre o plano e os planos coordenados, então eu fiz para cada cosseno:

    cos²(alfa) + cos²(alfa')[ângulo real do plano e os planos coordenados] = 1

    cos²(alfa') = 1 - cos² (alfa)
    cos²(alfa') = 1 - a²/(a²+b²+c²)
    cos(alfa') = sqrt[b²+c²/(a²+b²+c²)]
    alfa' = arccos sqrt [b²+c²/(a²+b²+c²)]

    Pra beta' e gama' eu fiz semelhante, porém no numerador de beta' ficou a²+b² e no de gama' ficou a²+b².


    Alguém sabe se eu fiz merda e onde tá essa merda?
    Última edição por GuGa™; 09-06-2011 às 17:53.

  9. #1119
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    Citação Postado originalmente por Sadeckss Ver Post
    É mesma regra pra matematiza uai, sempre pode cortar, existem algumas exceções pra corte claro, por exemplo : 3X = 2x , se tu cortar x com x vai dar 2 = 3, isso acontece pq nesse caso x = 0 e 0/0 = indeterminado.
    Cada caso eh um caso, so toma cuidado pra quando for cortas as letras pra não ficar 0/0 entre outras pegadinhas..
    Além da clássica a . b = b . c, cortar o b e esquecer de igualar a zero. Por exemplo, b, nesse caso, costuma ser cosx ou senx. Se esquecer, pode perder a questão.



    @Sadeckss
    Na parte de lentes é muito comum errar o sinal. Preste atenção em dizeres como imagem direita, invertida ou projetada. Se for direita, só pode ser virtual, portanto p' será negativo e, obviamente, y' positivo. Se for invertida ou projetada, só pode ser real, portanto y' vai ser negativo e p' positivo.

    Também é muito útil saber onde a imagem se formará a partir da posição do objeto. Te salva de muitos erros por causa dessas bobeadas de sinal.

  10. #1120
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    Citação Postado originalmente por GuGa™ Ver Post
    Questão da prova de G.A de hoje queria saber se meu raciocínio tá certo ou me fudi.


    Determine o ângulo entre o plano ax + by + cz + d = 0 e os planos coordenados.


    Eu peguei o vetor normal a esse plano (a,b,c) e tirei o versor dele:

    (a,b,c)/sqrt(a²+b²+c²)

    Como as coordenadas dos versores são também os cossenos dos vetores diretores:
    Aí ficou, cos(alfa) = a/[sqrt(a²+b²+c²)]
    cos(beta) semelhante porém com b no lugar do a
    e cos (gama) semelhante porém com c no lugar do a

    Porém o ângulo formado entre a reta normal e os planos na verdade é o complementar do formado entre o plano e os planos coordenados, então eu fiz para cada cosseno:

    cos²(alfa) + cos²(alfa')[ângulo real do plano e os planos coordenados] = 1

    cos²(alfa') = 1 - cos² (alfa)
    cos²(alfa') = 1 - a²/(a²+b²+c²)
    cos(alfa') = sqrt[b²+c²/(a²+b²+c²)]
    alfa' = arccos sqrt [b²+c²/(a²+b²+c²)]

    Pra beta' e gama' eu fiz semelhante, porém no numerador de beta' ficou a²+b² e no de gama' ficou a²+b².


    Alguém sabe se eu fiz merda e onde tá essa merda?
    Corrige aí se meu raciocinio estiver errado.

    Vetor normal do plano ax+by+cz+d=0
    n= (a,b,c)

    Como queremos encontrar o angulo entre dois planos, basta tomar o vetor normal de cada um deles e usar e aplicar o produto escalar entre eles.
    x é o vetor normal ao plano coordenado xy

    tomando um vetor perpendicular do plano dado por (0,0,1) e aplicando

    n.x = |n|.|x|.cosa
    |(0.a + 0.b + 1.c)| = raiz(a²+b²+c²).1.cosa
    a = arccos[ |c|/raiz(a²+b²+c²)]
    Módulo para pegar o agudo.

    Para os outros dois casos é analogo.

    Acredito que seje isso.

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    Última edição por Gëik; 09-06-2011 às 22:30.
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