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Tópico: Balanços do Mercado Tibiano

  1. #1
    Avatar de Sorczinhuu
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    Padrão Balanços do Mercado Tibiano

    Primeiramente eu gostaria de dizer que eu não sou nenhum especialista em economia e nem conheço esses assuntos muito a fundo, por isso aceitarei comentarios e opiniões diferentes da minha, e se caso elas forem corretas, poderia adiciona-las ao topico mais tarde.
    Também gostaria de falar que meu intuito original era fazer um topico somente sobre a desvalorização da moeda tibiana durantes os anos, principalmente nos ultimos 3 anos, mas uma coisa levou a outra e o tópico foi crescendo

    - Mercado Tbiano -

    O mercado tibiano, apesar de não ser totalmente igual ao mercado real, tem grandes semelhanças, tendo altas e baixas, especulação, e muitos outros aspectos que o tornam bem complexo

    Fiz esse desenho da maneira mais simplificada possível para representar o giro da moeda tibiana:



    Como muitos devem ter reparado, nos ultimos anos o valor da moeda do tibia vem diminuindo muito, o que podemos chamar de inflação (Em economia, inflação é a queda do valor de mercado ou poder de compra do dinheiro). E isso vem ocorrendo de uma maneira QUASE sem controle, mas porque isso ocorre?


    A verdade é que todo mercado com o tempo têm sua moeda desvalorizada, mesmo que seja em um ritmo muito desacelerado, e é assim que era para estar o tibia, mas o que está acontecendo é o que podemos chamar de inflaçao por excesso de dinheiro.

    - Mas quais são as causas disso? -

    Está acontecendo o seguinte, temos tanto dinheiro entrando, tanto dinheiro sobrando que fica parado, que os preços tendem a subir (e muito em alguns casos), isso é causado principalmente por um dos maiores, senão o maior problema do tibia, sim, os botters !

    - Botters -

    Suponhamos que uma pessoa normal queira um item, e o valor atual desse item seja de 1kk, porém, um botter também quer o mesmo item, então, em um mes os dois se poem a juntar dinheiro para comprar o item, no final do mes o player honesto oferece seus suados 1kk pelo item, o botter, que não teve muito esforço para conseguir o dinheiro, e também quer o item oferece 1.4kk, para assegurar que o item seja seu, e assim o ciclo começa.

    - World Transfer -

    outro fator recente, mas que está contribuindo bastante para a desvalorização da moeda tibiana e o aumento do preço dos itens é a world transfer, o que acontece é praticamente a mesma coisa que o falado acima, mas com pessoas de mundos diferentes, em que um item é muito raro, então ela paga um valor bem acima do valor no mundo original do item.

    - Quest Services -

    o terceiro maior fator para a desvalorização, dessa vez não da moeda em si, mas dos items do jogo seria o famoso "quest service" e a facilidade que ele traz para que qualquer um que pague a quantia estipulada tenha itens que dificilmente seriam conseguidos sem esse serviço, fazendo com que os preços caiam rapidamente após o update ser lançado.

    - High Levels -

    Já que tibia é um jogo sem limite de level é inevitável que se tenham cada vez jogadores mais poderosos, que matam criaturas poderosas mais facilmente, colocando cada dia muitos itens e grana no mercado.

    - Compra por dinheiro RL -

    Uma prática que hoje em dia é muito comum, e que pode ser observada simplesmente abrindo a pagina do tibiacast é a de compra e venda de itens de tibia por dinheiro na rl, o que faz com que fique ainda mais fácil o acesso a itens raros e dinheiro no jogo, desvalorizando ainda mais tudo isso.


    - Ferramentas de Controle -


    Porém, apesar dos problemas enfrentados serem graves, a cipsoft tem algumas ferramentes que diferentemente da vida real, não tem como serem burladas e TRAVAM o mercado em um preço para um item:

    - djins -

    quando a cipsoft coloca um item a vende em um djin ela estipula um preço minimo que deve ser pago naquele item, um preço que não seja muito barato para a venda e nem muito caro para a compra caso um player deseje comprar o item de outro player por um valor um pouco maior do que o do djin

    - lojas de pots e runas -

    colocando todas as runas e potions necessárias aos players nas lojas com preço fixo, a cip têm controle sobre o preço desses itens, fazendo com que seu preço não aumente abusivamente, mas que os Rune Makers ainda tenham mercado para suas runas.

    - Items Sendo utilizados -

    e por ultimo, mas não menos importante, a cip pode repentinamente pegar um item que antes era considerado como lixo, e coloca-lo como utilizavel em algum evento ou quest, fazendo com que seu preço aumente repentinamente.






    Ainda dentro dos assuntos dos itens podemos observar tres categorias de itens e o que acontece com eles com o passar do tempo:


    items de quest:

    - primeiro momento: itens com valor no máximo devido a alta procura e pouco oferta no mercado
    - segundo momento: o valor do item começa a cair devido a maior oferta no mercado (quest services e muitas pessoas querendo vender seus itens a preços altos)
    - terceiro momento: item chega a um valor semi-estável, tendo uma diminuição constante no seu valor, mas muito lenta (o que acontece pois a maioria dos players já comprou e vendeu seus itens no 2º momento, fazendo com que a procura diminua muito, e por consequência a oferta também)

    -quarto momento: um novo item de quest e/ou de drop é colocado no jogo para substituir o primeiro,o novo sendo melhor que o primeiro, o primeiro se torna rapidamente "antigo e desvalorizado", tendo o seu valor diminuido ao máximo.


    items de pouca utilização/raridade normal vendidos a npc:

    -primeiro momento: o item, se tiver uma certa raridade e/ou se tiver um sprite bonito tem o seu valor um pouco elevado para uso como decoração ou em coleções.
    -segundo momento: o item rapidamente cai para o preço de npc e se torna mais um gerador de dinheiro
    -terceiro momento: como o preço já está no preço dos npc's ele continua estável.


    items de grande utilização, muito raros e/ou inacessiveis:

    - primeiro momento: preço absurdo para o primeiro momento devido a raridade e/ou grande procura
    -segundo momento: dependendo da oferta e procura do item, o preço pode se estabilizar por um tempo, abaixar, ou até mesmo aumentar e muito, como no caso do ferumbras hat e outros.
    -terceiro momento: se o item for de uma raridade "não tão grande", depois de um longo periodo os preços começarão a baixar, principalmente se ele não tiver uma utilidade prática (caso dos POI boss itens)

    -quarto momento: em toda vespera de update surge muita especulação em cima desse tipo de item, já que eles podem ter sua raridade diminuida, ou então aparecerem itens melhores no jogo, fazendo com que seus donos percam verdadeiras fortunas.




    para aqueles que ainda tem duvidas sobre a desvalorização da moeda tibiana eu apresento alguns numeros:

    - em uma entrevista concedida ao tibianews muito tempo atras alex diz que roubou 6.5kk (preço pago por uma MAGIC LONG SWORD !!!!) que na época era um preço inimaginavel. O pagamento foi feito em 2 SOV's, 1 DSM, 1 MMS, 1 MPA e 1.5kk em GP's. Se divirmos os valores teriamos o valor aproximado de: 1kk para cada SOV (hoje custam em média 200k), 1kk pela dsm (40k hoje em dia), 1kk pelo MMS (50k hoje em dia), 1kk na MPA (200k hoje em dia)

    - Sorcerer Manipulator está realizando um leilão da rarissima dragon scale legs, no tópico ele já recebeu ofertas sérias de mais de 200kk, mas ele diz que espera atingir 300kk's

    - tempos atras lord'paulistinha postou um video mostrando toda sua riqueza, ele tinha aproximadamente 111kk, hoje temos players que têm mais de 450kk's, fora algumas guilds que tem fortunas ainda maiores

    - se analisarmos o total de rotworms mortos em um dia em um mundo non-pvp (90042) e multiplicarmos por aproximadamente 10gps dropados em cada um teriamos 900420gps, quase 1kk SOMENTE EM GOLD DE ROTWORM EM UM SERVIDOR EM UM DIA.

    - em honera na ultima semana tivemos 7547868 monstros mortos, se multiplicarmos por aproximadamente 30gps cada um teriamos 22.636.040 em gp's, mas obviamente é MUITO mais que isso, já que muitos monstros dropam mais de 100 gps, e isso que nem estamos contando os itens, que muitas vezes sozinhos podem chegar a valer mais de 1kk.





    bom, esse tópico não tem o intuito de culpar a cip pelo que acontece, nem dizer se é ruim ou bom pro jogador comum, e sim de apresentar uma situação que está acontecendo no mercado tibiano a algum tempo e que eu venho observando

    ps: algum tempo atrás postaram um outro topico sobre a economia tibiana, mas eu nao consegui achar, se alguem achar por favor poste o link.

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  2. #2
    Avatar de Loli'Pop
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    Bastante legal o texto.

    A única coisa que tá errada é que no tibia a maioria dos itens não tem inflação e sim deflação. Pois com o mesmo dinheiro de outrora você compra mais itens hoje.

    O resto ta certinho. Parabéns.



    Abraços


    Gurdim

  3. #3
    Avatar de DanielTheBest666
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    Achei bastante interessante sua "matéria". Acho que se o pessoal ajudar a colaborar podemos formular uma matéria oficial ao TibiaBR. (Fica a sugestão ai)
    __________________________________________________ _______________________________________
    Última edição de GrYllO : 10-04-2012 às 22:37 Razão: Usuário alertado - Beleza demais não é permitida.



    Proposta: Acampamento dos cavaleiros. DEEM UMA OLHADA. MELHOR PROPOSTA QUE ESTOU FAZENDO!

  4. #4
    Avatar de Loli'Pop
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    Nossa.. podia rolar... Colocando tabelas de preços... do 7.6 e de hoje em dia etc...

    Ficaria muito bacana

  5. #5
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    Legal sua materia.

    Vejo o seguinte ,como você mesmo falou ,quanto mais HL mais dinheiro rodará no tibia.Infelizmente não podemos fazer nada ,como você citou não tem limite de lvl.

    Agora li e reli seu texto é realmente não entendi oque você quiz supor ,não achei o contexto.

    Lendo seu texto logo pensei no inicio.
    -Bom ele vai dá alguma solução!
    Você apenas informou oque todos já sabemos.

    So quero dizer o seguinte ,não tem jeito ,a moeda tibiana vai continuar desvalorizando sem precedente.

    Acho que á melhora da moeda seria tirar dos loots os itens(armor ,legs e etc) colocar itens como ITENS DE CRIATURAS que possa ser vendido assim substituindo os itens.
    E colocar os itens para quest's ,assim tibia ficaria muito melhor para jogar porque haveria muitas quest's ,creio que preço dos itens ficaria bem mais valorizado ,creio eu.

    Porem e algo arriscado de mais e perigoso.




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  6. #6
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    Muito boa a "materia"... parabéns!
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  7. #7
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    O texto está legal, só que o efeito é contrario, a moeda está mais valorizada.
    Acho que a cip poderia diminuir a probabilidade de loot, proibir world transfer e proibir o cara de ir na quest de novo, como na Banshee, porém o problema é que agora o pessoal já se habituou a caçar na Poi, por exemplo, e procurar boss. A solução seria criar novo lugares de respaw para esses monstros, acho que é algo para se pensar, para mim o jogo se tornaria mais atrativo e desafiador.
    \o/

  8. #8
    Avatar de Jose Cuervo
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    Vou discordar dessa parte:
    Como muitos devem ter reparado, nos ultimos anos o valor da moeda do tibia vem diminuindo muito, o que podemos chamar de inflação (Em economia, inflação é a queda do valor de mercado ou poder de compra do dinheiro). E isso vem ocorrendo de uma maneira QUASE sem controle, mas porque isso ocorre?
    A inflação faz com que o preço da moeda se torne baixo, mas o preços dos produtos ficariam altos. No Tibia, o preço dos itens está bem mais barato, a moeda é que tem de sobra. Não seria exatamente uma inflação.


    Eu vejo que não há absolutamente nenhuma necessidade de se mudar os preços dos itens do jogo, por mais fáceis de se obter que eles se tornem. Se um item está mais fácil de conseguir, os gp's também estão, logo não precisa mudar os preços.
    Última edição por Jose Cuervo; 24-05-2011 às 12:13.

  9. #9
    Avatar de Sorczinhuu
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    Citação Postado originalmente por Loli'Pop Ver Post
    Bastante legal o texto.

    A única coisa que tá errada é que no tibia a maioria dos itens não tem inflação e sim deflação. Pois com o mesmo dinheiro de outrora você compra mais itens hoje.
    Citação Postado originalmente por Vuli Ver Post
    O texto está legal, só que o efeito é contrario, a moeda está mais valorizada.

    Citação Postado originalmente por Jose Cuervo Ver Post
    Vou discordar dessa parte:

    A inflação faz com que o preço da moeda se torne baixo, mas o preços dos produtos ficariam altos. No Tibia, o preço dos itens está bem mais barato, a moeda é que tem de sobra. Não seria exatamente uma inflação.


    na verdade, onde eu errei foi em não citar que o mercado é diferente nos tipos de itens, a inflação a qual eu me refiro ocorre nos itens do tipo "items de grande utilização, muito raros e/ou inacessiveis". Obviamente, como eu citei na parte em que falo dos tipos de itens, os "items de quest" e os "items de pouca utilização/raridade normal vendidos a npc" vão ter sim uma deflação, e já estou explicando os motivos lá, mas acho que esses itens deveriam ser desconsiderados, já que os "items de pouca utilização/raridade normal vendidos a npc" perdem seu valor devido a serem vendidos em algum em npc, quando a pessoa não encontra facilmente quem compra seus itens ela vende para o npc, abaixando o preço até o minimo, já no caso dos "items de quest" o que acontece é os itens serem ultrapassados por outros melhores colocados no jogo, perdendo totalmente seu valor.
    Mas na categoria dos items raros (que é a unica que eu acho que deveria ser levada em questão, e foi na qual eu baseei a maioria do meu texto) acontece uma inflação SIM, e muito grande, como podem ver no final do texto aonde eu falo sobre alex que roubou 6.5kk, o preço de uma magic long sword, e o sorcerer manipulator hoje vendendo a dragon scale legs por 300kk.

    vou tentar colocar de um jeito que fique mais explicita essa minha idéia no texto.

    até mais.
    ø

    Quem é rei nunca perde a majestade !
    ø

  10. #10
    Avatar de ThorTrevas
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    Eu concordo com boa parte do que vc disse, só discordo em alguns pontos insignificantes, eu até poderia citar mas to com preguiça, talvez eu edite o post depois...

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