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Sir Begin
Concordo em parte.
Sim, eu era desses que logava, pegava toda cap de GMP e ia caçar...
(Fazia isso, somente, porque a CIP fez a bonus stamina, e eu percebi que podia caçar e upar sem deixar de viver minha vida rl)
Eu, também, sou sorcerer desde a epoca das swords...
(mas vc não pode se comparar, dizendo q era ED desde a epoca que era ruim, pq pra vc foi facil ver sua vocação crescer, e dificil pramim ver a minha decair há 2 anos)
Sim, erramos quando achamos q diminuir hits dos sorcs ia acabar com a voc, mas nos eganamo...
(porém, o jogo ficou divertido de se jogar pq os exaust foram diminuidos, junto com os hits)
Na minha opinião, o divertido era juntar montes de monstros para matar, o que criava maior dificuldade...Isso serve tanto pra druida, pq tenho druid lvl 100~ e caçava mt com meu amigo kina, somente, em resps para se matar com runa/exori gran.
O que acontece é que, na minha opinião, se a CIP qria aumentar a dificuldade, devia diminuir a xp ganha qd se matam montes de monstros, e não diminuir a graça de jogar...
Matar de um em um não é divertido, n precisa ter skills (falo skills de saber jogar), desde que foi implementado o strike que segue o monstro...
O legal é caçar de vis hur/ue/runas, que vc tem q saber jogar, pra acertar o o numero maior de monstros e etc...
Sorcerer prejudicado SIM!
Não há mais motivos pra ter sorcerer em quests services ou normais, pq pra tacar sd, druid faz isso tb e ainda tem sio...
Pra hunts em team, só vai ter um sorc, quando tiver um ed...
Caçar solo no strike? É tão divertido quanto jogar xadrez...
Não tem mais graça em ser sorcerer, não tem mais fundamento em ser sorcerer...
Também sou sorcerer da época das swords.
Ta certo... diminuiram várias vezes nossos poderes daqui e de lá. Mas olha que mesmo depois das vezes que diminuiam, continuavamos mais fortes, ou seja, num tiro o diferencial mesmo assim. Agora num sei direito, mas pelo que vi o problema mesmo é que ficou muito parecido com druid, sendo que druid era pra ter o diferencial de cura não de ataque... e agora está perto de sorcerer.
Agora uma coisa eu discordo, você disse que depois que diminuiu poder da SD apesar de achar ruim ficou divertido juntar vários bixos e matar. A diferença agora é que dificultou, levaram isto a outro nível, você não será obrigado a caçar bixo matando 1 por 1, mas agora terá que fazer estratégias, por exemplo, junta vários bixos e solta Energy Wave, nisso você espera o CD do grupo de ataque e usa Rage of the Skies, espera cd do grupo e usa Energy Wave de novo. Feito isso dai você terá que ver a vida dos bixo, se num morreu tudo ainda, você ve se usa ou Thunderstorm (se os hits anteriores forem bons e os bixos tenham ficado com pouca vida) ou logo arregaça de vez, SÓ ENTÃO, 1 por 1 na Ultimate Strike. Depois que fizer isso, pega o loot que for pegar, se até chegar no proximo grupo de monstro não tenha recarregado o CD próprio de Rage de novo, dai vc usa thunderstorm no lugar até recarregar.
Ou seja, o que antes era apenas, corre até ver os bixos, deixa em qualquer lugar e arregaça na Rage of the Skies até morre tudo, agora pode ser (coloco no ínicio pois logo após 'gran mas vis' já será possível usar) Energy Wave > Rage of the Skies > Energy Wave > Thunderstorm/Ultimate Strike em 1 pra mata de vez, depois já da pra usa outra Energy Wave. E isso não apenas sai no meio de tudo e segura botãozinho, você vai precisar sair no meio, puxar e ajeitar pra wave, fugir dos danos enquanto solta rage, e ajeitar novamente pra outra wave, e fugir dos danos pra algo pra completar espaço, wave, e assim vai, deixando sempre as ultimate AoE pra chega arregaçando. Vai dar um trabalho danado, mais é bem mais interativo do que apenas correr dos bixos, porque correr e soltar AoE e matar 1 por 1 são semelhantes, pois você corre praticamente de qualquer jeito, nas limitações da magia, e solta sem ter que mirar nem nada. O que muda é apenas o risco, mas se você for pensar, muitos bixos que vem 1 por 1 você tem a opção de matar aqueles mais fortes do que os que você busca de 10 em 10, nivelando a dificuldade.
Cara, num to falando que ta perfeito, mas a Cipoft retirou a xp abusiva que era possível, mesmo que não fossem todos, além do pvp também bem ignorante, que terá que ter uma sincronização maior para dar uns combos em grupo.
Agora as magias muito fudidas não são tão aleatórias, são fudidas de fortes então deve se ter ais cuidado ao usá-las.
Eu gostei que resgatou um pouco de dificuldade do jogo e gosto quando o jogo depende passa a depender mais de habilidades do que níveis, apesar de que ainda não é muito isso, mas é uma coisa.