
Postado originalmente por
nosferatumatador
Sou programador C#, já trabalhei com idéias de proxy tunneling para efetuar conexão indireta a bdd Oracle em uma rede interna, pois tinha que garantir fatores que não são o caso a ser discutido agora.. Creio que proxy tunneling não seria uma solução de fato para este problema contra lag em jogos online, inclusive Tibia. Talvez a coisa ficaria pior pela quantidade de cache que este proxy precisaria amarmazenar causando um possível congestinamento e demora em tempo de resposta.
Agora falando sobre experiência própria, pois quando vc for usar o servidor proxy, ele costuma buscar os dados e te retornar mas sempre copia esses dados para seu cache, soh que essa maquina tem que ter um cache fudido além de tudo... e sendo assim, todas as conexões que vc fizer por ele, ele vai te dar uma resposta mais rápida se vc o tiver perto de você, e se ele tiver o conteúdo em cache, senão além de buscar os dados em cache, você tbm vai ter um agravante que eh um computador intermediário pra fazer a comunicação entre sua máquina e a que vc realmente quer fazer, alem do mais, td que for código server-side o seu proxy não vai processar pra vc não cara... .. somente o servidor do game, no caso msm....
Resumindo, esta não seria a solução.. a melhor coisa mesmo é termos um servidor no Brasil, posso ser banido do fórum ou ter esta resposta apagada pelos moderadores do TibiaBR mas vou falar, há 5 anos jogo Tibia.. TibiaBR é o melhor site sobre o assunto para nós brasileiros e com base em dados estatísticos todos sabemos que a maioria dos gamers do Tibia são Brasileiros e Poloneses, porém acho que falta o TibiaBR abraçar a causa com a CipSoft para uma parceria de uma futura implementação de um servidor aqui no Brasil, falta iniciativa não creio que nenhuma empresa rejeitaria um projeto desses, acho que o ideal e o primeiro passo a começar a se PENSAR em resolver o problema de lag é montar uma idéia, buscar parceiros aqui no Brasil que topem ajudar e investir na implementação do servidor aqui ! Isso não ajudaria apenas nós, também daria um grande alivio os servidores americanos e alemães. Sendo que alguns dos mundos que são hospedados por eles poderiam serem transferidos para cá.
É isso ai.
Respeitando sua opinião, tão embasada em tecnicismos e tal, me reservo o direito de tbém opinar, com a simples visão de usuário experiente, que já usou tunneling em outros jogos mais críticos que Tíbia (Combat Arms- tiro online em 1a. pessoa).
1) Tunneling funciona sim, costuma ajudar muito, principalmente quanto pior for a conexão, tornando o game muito mais suave na operação e te permitindo ver melhor o que acontece pela maior qtd de quadros e continuidade aprimorada, tirando pulinhos e descontinuidades de toda ordem, dependendo do jogo ajuda mto o desempenho da placa de vídeo.
2) Como o amigo disse acima, sim, introduz mais uma variável na sua conexão, e para um jogo onde uma única queda de serviço pode custar mto caro, incrementa o risco sim, sendo negativo neste aspecto.
3) Acrescenta programas a mais rodando na memória enquanto vc joga, se seu computador estiver no limite vai significar piora nas condições de funcionamento do mesmo por falta de memória, uso de cache em disco, etc.
4) Concordo tbém que a solução deveria vir da CIP já que existe uma enorme massa pagante no país, entretanto devemos lembrar que já houve servidor nacional (Inferna ou Tenebra, não lembro qual era) e foi um fracasso total, nem tanto por culpa dos players, mas pelo fato deste país(inho de m...) ter uma estrutura de internet extremamente lenta e congestionada (o site medidor de velocidade NUMION pode mostrar a vcs do que estou falando), portanto não basta vontade política ou empresarial, falta estrutura.
5) O problema não é só do Tibia, é de vários jogos online, e o uso de tunneling é uma marca registrado das piores estrutura de internet no mundo, tanto que existe um preconceito contra estes países por parte dos mantenedores de jogos online contra estes países, exemplo recente disso é que a Nexon, dona do ótimo Combat Arms bloqueou o acesso dos Brasileiros aos servidores norte-americanos, passamos meses jogando escondidos em conexões encriptadas por tunneling e finalmente eles descobriram e bloquearam a entrada de conexões da maiorias das empresas que prestam esse serviço, note, argentinos e bolivianos podem jogar, e embora eles digam que cortaram de toda a America Latina, na prática foi só o Brasil.Lindo.
6) Um artigo que discute a técnica e fica com esta frescura de não falar dos nomes dos serviços não tem a intenção de informar, quando muito lançar o assunto para se aproveitar do agito gerado, como para lançar seu próprio serviço, notícias sérias não têm medo de citar este ou aquele serviço, pois os estamos discutindo e não os aceitando incondicionalmente.
7) O meu char no tíbia tem 7 anos, sou cliente pagante a pelo menos 5 anos, a CIP deveria sinceramente criar vergonha na cara e prestar mais atenção à massa enorme de clientes brazucas que os têm alimentado por anos a fio. Coragem CIPsoft, o serviço já passou da hora de melhorar. Wake up CIP!:mad: